详解C#实例化对象的三种方式及性能对比

前言
做项目过程中有个需求要实例化两万个对象并添加到List

中,这个过程大概需要1min才能加载完(传参较多),于是开启了代码优化之旅,再此记录。

首先想到的是可能实例化比较耗时,于是开始对每种实例化方式进行测试,过程如下

实例化方式
1、用 New 关键字实例化一个类

2、用 Activator 实例化一个类

3、用 Assembly 实例化一个类

代码实现
测试环境:

vs2019 .NET Framework 4.7

Intel Core i7-10510U CPU

首先定义一个类Person

public class Person 
{ 
 public Person()
 {
 }
 public Person(string name)
 {
  Name = name;
 }
 public string Name { get; set; }
}

我们先在无参的构造函数中实例化,每种方式进行十次,每次实例化十万次,代码如下

static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("实例化对象的耗时比较(单位:毫秒)");
   Console.Write("     ");
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
    Console.Write("{0:G}", i.ToString().PadLeft(5));
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByNew".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Person person = null;
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
     person = new Person();
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByActivator".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Type type = Type.GetType("ConsoleApp1.Person");
    Person person = null;
 
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = Activator.CreateInstance(type);
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByAssembly".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Assembly assembly = Assembly.Load("InstancePerformance");
    Person person = null;
 
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = assembly.CreateInstance("ConsoleApp1.Person");
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.ReadKey();
  }

执行结果如下:

在这里插入图片描述

然后来看下有参构造函数中实例化的代码和结果

static void Main(string[] args)
  {
   Console.WriteLine("实例化对象的耗时比较(单位:毫秒)");
   Console.Write("     ");
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
    Console.Write("{0:G}", i.ToString().PadLeft(5));
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByNew".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Person person = null;
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
     person = new Person("Test"+j);
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByActivator".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Type type = Type.GetType("ConsoleApp1.Person");
    Person person = null;
 
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = Activator.CreateInstance(type,new object[]{"Test"+j});
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.Write("InstanceByAssembly".PadRight(20));
   for (int i = 1; i <= 10; i++)
   {
    Assembly assembly = Assembly.Load("InstancePerformance");
    Person person = null;
 
    Stopwatch watch = new Stopwatch();
    watch.Start();
    for (int j = 0; j < 100000; j++)
    {
     object obj = assembly.CreateInstance("ConsoleApp1.Person", true, System.Reflection.BindingFlags.Default, null, new []{"Test"+j}, null, null);
     person = obj as Person;
    }
    watch.Stop();
    Console.Write(watch.ElapsedMilliseconds.ToString().PadLeft(5));
   }
   Console.Write("\n");
   Console.ReadKey();
  }

执行结果如下:

在这里插入图片描述

结论
从上面的执行结果可以看出这三种方式的性能排序为

New > Activator > Assembly

但使用哪种方法还要视情况而定

后续
以上可以看出New性能最高,而我就是使用的New,问题还没解决,把问题指向判断List是否存在某元素上,于是开始测试List中的Contains, Exists, Any,Where。详情请点击.

到此这篇关于C#实例化对象的三种方式及c#教程性能对比的文章就介绍到这了,更多相关C#实例化对象的三种方式及性能对比内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持

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cache的三种映射方式分别为直接映射、全相联映射和组相联映射。 1. 直接映射:直接映射是指主存地址块与缓存地址块的一对一映射关系。在直接映射中,主存被分为若干块,每块大小与缓存块大小相同。每个主存地址块有一个唯一的缓存块映射到它上面。当需要读取一个特定的数据时,根据该数据地址得到它对应的主存地址块,并将其缓存到对应的缓存块。直接映射易于实现,但容易造成访问冲突和高度局部性。 2. 全相联映射:全相联映射是指主存地址块与缓存地址块之间的映射关系可以是多对多。在全相联映射中,主存可以映射到任意一个缓存块中,并且缓存中的每个地址块都可以存储来自主存的数据。通过比较主存地址块与缓存地址块的标签(tag)来判断是否命中。全相联映射具有更好的灵活性,但相应地需要更大的标签大小和更复杂的比较电路。 3. 组相联映射:组相联映射是直接映射和全相联映射的一种折中方案。主存被分成多个组,每个组中有若干个缓存地址块。缓存地址块与主存地址块之间的映射是一对多的关系,即一个主存地址块可以映射到一个组中的多个缓存地址块。通过比较标签和索引(index)来确定命中的组,然后再在该组内比较标签来判断是否命中。组相联映射既减轻了直接映射的冲突问题,又避免了全相联映射的复杂度。 总结起来,直接映射简单但容易产生冲突,全相联映射灵活但复杂,而组相联映射是直接映射和全相联映射的折中,可以兼顾性能和复杂度的平衡。选择合适的映射方式可以提高缓存系统的性能

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