Android监控和阻断InputDispatching ANR的方法

如何在Java层实现异步监控和阻断InputDispatching ANR?我相信这是很多开发者都想要的功能,本篇,我们会通过“探索”两种方案来实现在Java层监控&阻断的方法,需要的朋友可以参考下

前言
如何在Java层实现异步监控和阻断InputDispatching ANR?我相信这是很多开发者都想要的功能。

本篇,我们会通过“探索”两种方案来实现在Java层监控&阻断的方法

Android版本发展已经趋于稳定,各种AMP工具都已经很成熟了,甚至很多人都能背出来具体实现。但是,仍然有一些东西我们要回过头去看,过去我们认为不能或者很难实现的东西,或许是因为我们很少去质疑。

任何时候都要重新审视一下过去的方法。

有时候解决问题的方法并不只有一种,我们要质疑为什么选的是不是最好用的一种。一些人的代码,提前引入现有需求不需要的逻辑是否合理?还有就是,为了解决一个小问题,比如解决相似图片的问题,结果完整引入了opencv,引入这样一个很大的框架是否合理?这些都需要去质疑。

本篇前奏
这里,我们简单了解下事件传递和一些尝试方案,如果不看本节,其实影响不大,可直接跳至下一节。

我们回到本篇主题,我们如何才能使用Java代码实现InputEvent ANR 监控和阻断呢,我们先来看这样一张图。我为什么选择这一张图呢,因为它很经典,虽然我在上面稍微改造了一下。

当然,上图缺少WindowSesssion的角色,实际上,ViewRootImpl和WindowManagerService通信少不了WindowSession,那么WindowSession是如何通信的呢,我们继续往下看。

public void setView(View view, WindowManager.LayoutParams attrs, View panelParentView) {
    synchronized (this) {
      ...
      if ((mWindowAttributes.inputFeatures
          & WindowManager.LayoutParams.INPUT_FEATURE_NO_INPUT_CHANNEL) == 0) {
          mInputChannel = new InputChannel(); //创建InputChannel对象
      }
      //通过Binder调用,进入system进程的Session[见小节2.4]
      res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
                  getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(),
                  mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
                  mAttachInfo.mOutsets, mInputChannel);
      ...
      if (mInputChannel != null) {
          if (mInputQueueCallback != null) {
              mInputQueue = new InputQueue();
              mInputQueueCallback.onInputQueueCreated(mInputQueue);
          }
          //创建WindowInputEventReceiver对象[见3.1]
          mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(mInputChannel,
                  Looper.myLooper());
      }
    }
}

在这里我们可以看到,事件传递是通过InputChannel实现,而InputChannel负责事件发送、事件应答两部分,因此,肯定能双向通信,那么是不是Binder呢?

实际上,InputChannel在底层是Socket实现

status_t InputChannel::openInputChannelPair(const String8& name,
        sp<InputChannel>& outServerChannel, sp<InputChannel>& outClientChannel) {
    int sockets[2];
    //真正创建socket对的地方【核心】
    if (socketpair(AF_UNIX, SOCK_SEQPACKET, 0, sockets)) {
        ...
        return result;
    }
 
    int bufferSize = SOCKET_BUFFER_SIZE; //32k
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[0], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_SNDBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
    setsockopt(sockets[1], SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, &bufferSize, sizeof(bufferSize));
 
    String8 serverChannelName = name;
    serverChannelName.append(" (server)");
    //创建InputChannel对象
    outServerChannel = new InputChannel(serverChannelName, sockets[0]);
 
    String8 clientChannelName = name;
    clientChannelName.append(" (client)");
    //创建InputChannel对象
    outClientChannel = new InputChannel(clientChannelName, sockets[1]);
    return OK;
}

InputChannel既创建Server又创建Client,看着是很奇怪的行为,事实上,在Linux中通信是通过Fd就能实现,而InputChannel是Parcelable的子类,可以把FD发送至WMS.

失败的Socket FD 监听方案
其实上面的这些代码和本篇关系不大,为什么要贴出代码呢,主要原因是我之前尝试过监听Socket的FD,可问题是InputChannel的FD拿不到,除非ChannelName为空,但是上面两个都有ChannelName,然后我就去找有没有让Name为空的方法,很遗憾也没有。

因此,这种实现只能借助Native Hook暴露接口,难度也有些大,因此,只能放弃这种方案了。

失败InputEventReceiver中间件方案
于是我找到另一种方案,在ViewRootImple#WindowInputEventReceiver 和 InputChannel之间插入一个MiddleWareInputEventReceiver,经过大量推断,将ViewRootImple#WindowInputEventReceiver dispose了,然后会发现,事件消费问题无法处理,因为ViewRootImple#WindowInputEventReceiver 调用finishInputEvent的方法无法调用到MiddleWareInputEventReceiver。

为什么做这种尝试呢,主要还是下面一段代码,我们可以看到Looper,这个类是可以传入Looper的,InputChannel之间插入一个MiddleWareInputEventReceiver异步监听,然后转发给dispose后的WindowInputEventReceiver。

public InputEventReceiver(InputChannel inputChannel, Looper looper) {
    if (inputChannel == null) {
        throw new IllegalArgumentException("inputChannel must not be null");
    }
    if (looper == null) {
        throw new IllegalArgumentException("looper must not be null");
    }
 
    mInputChannel = inputChannel;
    mMessageQueue = looper.getQueue();
    mReceiverPtr = nativeInit(new WeakReference<InputEventReceiver>(this),
            inputChannel, mMessageQueue);
 
    mCloseGuard.open("dispose");
}

ANR Monitor Dialog方案
上面的方案中,实现复杂且稳定性很差,或许只有通过HOOK手段或者替换一些方法地址(ArtMethod)才能解决一些问题。

我们本篇利用一种比较新颖的方案,纯java实现 具体怎么实现的呢?

我们要先来确定以下几种关系。

ViewRootImpl 与 WindowSession关系
先来看一张图

在这张图中,我们可以清楚的看到,ViewRootImpl和WindowManagerService是多对一的关系,但是我们也要知道,他们之间的IWindow和IWindowSesssion和ViewRootImpl也是一对一的关系,也就是说,一个ViewRootImpl对应一个IWindow和IWindowSession。

因此,我们要明白,Activity中的PhoneWindow和WindowManagerService是没有任何关系的,Activity中PhoneWindow也不负责管理如Dialog、PopWindow这样的组件,最终是WindowManager负责管理的。

好了,我们再看下一个知识点

Window 层级
在Android中,Window是有层级关系的,当然这种关系被google改来改去,如果要使用的话需要处理一些兼容性问题。

目前来说,除了OVERLAY类型外,其他的都需要window Token来与Activity强行绑定,但这不是本篇的重点,重点是,我们要知道为什么Dialog作为Activity的组件,会展示在Activity的上面。

主要原因是Activity的WindowType一般小于等于Dialog的WindowType (dialog的为TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG),因此他能展示Activity上面。

注意: WindowType如果相等,那么后面加入的ViewRootImpl层级也是高于前面的。

public int subWindowTypeToLayerLw(int type) {
      switch (type) {
      case TYPE_APPLICATION_PANEL:
      case TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG:
          return APPLICATION_PANEL_SUBLAYER;//返回值是1
      case TYPE_APPLICATION_MEDIA:
          return APPLICATION_MEDIA_SUBLAYER;//返回值是-2  
      case TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY:
          return APPLICATION_MEDIA_OVERLAY_SUBLAYER;//返回值是-1  
      case TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL:
          return APPLICATION_SUB_PANEL_SUBLAYER;//返回值是2 
      case TYPE_APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL:
          return APPLICATION_ABOVE_SUB_PANEL_SUBLAYER;//返回值是3  
      }
      Log.e(TAG, "Unknown sub-window type: " + type);
      return 0;
  }

那么展示在上面意味着什么?

我们要知道,在Android系统中,Window层级越高,意味着权限越大,假设你的弹窗能展示在系统弹窗(如指纹识别弹窗)的上面,那么你就可以做一些看不见的事。当然google是不会让你这么做的,Google大费周折关联Window Token,就是为了修复此类风险。

那么,还意味着什么?

我们还知道,层级越高,SurfsceFlinger中展示顺序的优先级越高,主线程和RenderThread线程优先级越高,同时线程调度的优先级越高,当然,和本篇有关的是,接收【事件】顺序的优先级越高。

ViewRootImpl异步渲染
实际上,很多时候容易被忽略的一件事是,ViewRootImpl其实是支持异步渲染的,同样Choreographer也是支持异步的。为什么这样说呢?

因为现成的例子:android.app.Dialog

在Android系统中,Dialog是支持异步弹出的,这也就是为什么其内部的Handler是没有绑定主线程Looper的原因。

核心原理
通过上面3个知识点,我们就可以做到一件事

在Activity ViewRootImpl上面加一个异步创建的Dialog,然后将Dialog接收的事件通过主线程Handler转发给Activity。

很显然,上面的方法是可行的。

那么,我们是不是可以做更多的事情呢?

答案是:是的。

阻断ANR 产生
我们可以为了避免InputEventDispatcher ANR,在Dialog异步线程中,提前让InputEventReceiver的finishInputEvent方法调用,这样就能避免ANR。

延长ANR 阈值
我们知道,InputEventDispatcher Timeout时间为5s,我们可以主线程第4s的还没完成的时候,提前finishInputEvent,然后我们自行启动异步监控,比如我们决定在第6s ANR,如果主线程的任务在第6s没有结束,我们就下面的方法,来触发ANR。

android.app.ActivityManager#appNotResponding

public void appNotResponding(@NonNull final String reason) {
    try {
        getService().appNotResponding(reason);
    } catch (RemoteException e) {
        throw e.rethrowFromSystemServer();
    }
}

监控ANR
很多ANR的监控都在Native 层监控Sig_Quit信号,也有通过Looper.Printer进行检测到异常后,轮询AMS的的相关接口。

但是这里都可以做到对ANR的控制了,角色由消费者变成生产者,这种情况下自身就不需要监控了,只需要通知是否产生ANR。

AnrMonitorDialog 实现逻辑
首先,我们我们来定义一个Dialog,实际上,Dialog会影响状态栏和底部导航栏的样式,因此,对于Activity而言,为了避免Dialog和Activity的点击位置没法对齐,我们需要将Activity的一些样式同步到dialog上,下面是同步了全屏和非全屏两种,实际过程可能还需要同步其他几种。

public class AnrMonitorDialog extends Dialog {
 
    private static HandlerThread AnrMonitorThread = new HandlerThread("ANR-Monitor");
 
    static {
        AnrMonitorThread.start();
    }
 
    private static Handler sAnrMonitorHandler = new Handler(AnrMonitorThread.getLooper());
    private final Window.Callback mHost;
    private final Handler mainHandler;
    private boolean isFullScreen = false;
 
    AnrMonitorDialog(Context context, Window hostWindow) {
        super(context);
        this.mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        this.mHost = hostWindow.getCallback();
        this.isFullScreen = (WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN & hostWindow.getAttributes().flags) != 0;
    }
 
 
   
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        Window window = getWindow();
        window.requestFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        View view = new View(getContext());
        view.setFocusableInTouchMode(false);
        view.setFocusable(false);
        setContentView(view);
        if (isFullScreen) {
            window.addFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        } else {
            window.clearFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
        }
        WindowManager.LayoutParams attributes = window.getAttributes();
        attributes.format = PixelFormat.TRANSPARENT;
        attributes.dimAmount = 0f;
        attributes.flags |= FLAG_NOT_FOCUSABLE;
        window.setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(0x00000000));
        window.setLayout(WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT, WindowManager.LayoutParams.MATCH_PARENT);
 
        setCancelable(false);
        setCanceledOnTouchOutside(false);
 
    }
 
 
    public static void hideDialog(DialogInterface dialog) {
        if (dialog == null) return;
        sAnrMonitorHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                dialog.dismiss();
            }
        });
    }
 
 
    public static void showDialog(final Activity activity, final Window window, OnShowListener onShowListener) {
        sAnrMonitorHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
           
                if(activity.isFinishing()){
                    return;
                }
                AnrMonitorDialog anrMonitorDialog = new AnrMonitorDialog(activity, window);
                anrMonitorDialog.setOnShowListener(onShowListener);
                anrMonitorDialog.show();
            }
        });
    }
     
   // 省略一堆关键代码
}

在实现的过程中,我们可以复写Dialog的一些方法,当然你还可以给Dialog的Window设置Window.Callback。这里要说的一点是,一些设备自定义了特殊的实现,如dispatchFnKeyEvent,显然系统类中没有这个方法,但是如果你要实现的话无法通过super关键字调用,解决办法也是有的,就是利用Java 7中的MethodHandle动态invoke,这里我们暂不实现了,毕竟这个KeyEvent一般APP也用不到。

/**
 *  fixed Lenovo/Sharp Device 
 *
 */
@Keep
public boolean dispatchFnKeyEvent(KeyEvent event) {
    //可以利用MethodHandle调用父类的方法
    return false;
}

这里我们复写Dialog的一些方法,我们以TouchEvent的传递为例子,当我们拿到MotionEvent的时候,我们就能将event转发给主线程。其实这里最稳妥的方法是对事件复制,因为MotionEvent是可以被recycle的,如果不复制就会被异步修改。

@Override
public boolean dispatchTouchEvent(final MotionEvent event) {
    final Waiter waiter = new Waiter();
 
    final MotionEvent targetEvent = copyMotionEvent(event);
    mainHandler.post(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    break;
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                    break;
            }
            boolean isHandled = mHost.dispatchTouchEvent(targetEvent);
            targetEvent.recycle();  //自己拷贝的事件,需要主动回收
            waiter.countDown(isHandled);
        }
    });
    try {
        if(!waiter.await(4000, TimeUnit.MILLISECONDS)){
            sAnrMonitorHandler.postAtTime(mAnrTimeoutTask, SystemClock.uptimeMillis() + 2000L);
            mainHandler.postAtFrontOfQueue(mCancelAnrTimeoutTask);
        }
    } catch (InterruptedException e) {
        e.printStackTrace();
 
    }
 
    return waiter.isHandled;
}

mAnrTimeoutTask 负责触发ActivityManager#appNotResponding
mCancelAnrTimeoutTask 用于取消sAnrMonitorHandler的定时逻辑

private Runnable mAnrTimeoutTask = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        sendAppNotResponding("Dispatching Timeout");
    }
};
 
private Runnable mCancelAnrTimeoutTask = new Runnable() {
    @Override
    public void run() {
        sAnrMonitorHandler.removeCallbacks(mAnrTimeoutTask);
    }
};

原理是,如果在指定的时间没有取消,说明主线程是卡住了,我们可以不抛ANR,但是点击之后卡住不动,任何人的心情都会很难受,抑制ANR发生并不可取,但是我们可以借助这些时间段收集一些线程状态和内存信息,以及业务信息,提高ANR上报率和场景覆盖。

那么Waiter是什么呢,其实是CountDownLatch的子类,我们简单封装一下,来等待事件完成。

static class Waiter extends CountDownLatch {
    boolean isHandled = false;
    public Waiter() {
        super(1);
    }
 
    public void countDown(boolean isHandled){
        this.isHandled = isHandled;
        super.countDown();
    }
    @Override
    public void countDown() {
         throw new Exception("I like along, don't call me");
    }
}

用法
很简单,我们在BaseActivity的onCreate中加入即可

AnrMonitorDialog.showDialog(this, getWindow(), new DialogInterface.OnShowListener() {
    @Override
    public void onShow(DialogInterface dialog) {
        anrMonitorDialog = dialog;  
         //由于是异步返回的的dialog,这里要做二次检测,防止InputChannel泄漏
        postToMain(new Runnable(){
          if(actvitiyIsFinish()){ 
              AnrMonitorDialog.hideDialog(anrMonitorDialog);
              anrMonitorDialog = null;
            
          }
        });
    }
});

不过,我们一定要在onDestoryed中关闭Dialog,避免InputChannel泄漏

@Override
protected void onDestroy() {
    AnrMonitorDialog.hideDialog(anrMonitorDialog);
    super.onDestroy();
}

测试效果
经过测试,在Touch Event模式下,基本没有出现问题,滑动和点击都难正常,也不会出现遮挡,包括Activity跳转也是正常的。

评价
通过上面的实现,我们将异步线程创建的全屏Dialog覆盖到Activity上面,然后通过Dialog转发事件到Activity,从而实现了在Java层就能监控和阻断InputDispatching ANR。

不过,这里也有些可能的问题,具体我们有测试,但可能会存在。

焦点问题:由于ViewRootImpl 内部有焦点处理逻辑,如果把事件直接给Window.Callback可能还不合适,因此,如果是TV版本开发,还可能需要从DecorView层面进一步兼容一下,不过测试过程中发现大部分走焦逻辑是正常的,暂没有发现特别严重的问题。
一些低级别WindowType的弹窗无法拦截事件:实际上,在Android中,WindowType一样的话,后面的弹窗会覆盖到上面,但是对于一些魔改的系统,可能存在问题,但是解决办法就是调整WindowType,其次,AnrMonitorDialog要尽可能早一些弹出
仅限于对Activity的事件监控: 本篇方案仅限于对Activity的的监控,但如果是想支持其他Dialog,那么要保证AnrMonitorDialog 有更高的层级,同时要能支持其他Dialog的Window.Callback获取,当然,最好的方式就是从WindowManagerGlobal中获取次一级的ViewRootImpl,然后想办法获取DecorView
输入法问题:由于部分系统输入法在Dialog下面,按道理输入法层级更高才是,且输入法不属于app自身的UI,因此无法点击。我们要做2件事才能实现兼容: ①监听全局焦点,如果移动到TextView或EditText上,那么需要关闭AnrMonitorDialog弹窗 ② Hook windowManager来判断是否有其他Dialog弹出,等到其他Dialog关闭后且焦点不在EidtText和TextView上之后,同时判断键盘已经收起之后,再恢复AnrMonitorDialog 。

InputEventCompatProcessor方案
在Android 10中,新增了InputEventCompatProcessor用來兼容事件,正因为如此,我们便可使用其在java层挂载hook,来绕过WindowInputEventReceiver无法被复写的问题,下面是WindowInputEventReceiver的源码部分

@Override
  public void onInputEvent(InputEvent event) {
      Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_VIEW, "processInputEventForCompatibility");
      List<InputEvent> processedEvents;
      try {
          processedEvents =
              mInputCompatProcessor.processInputEventForCompatibility(event);
      } finally {
          Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_VIEW);
      }
      if (processedEvents != null) {
          if (processedEvents.isEmpty()) {
              // InputEvent consumed by mInputCompatProcessor
              finishInputEvent(event, true);
          } else {
              for (int i = 0; i < processedEvents.size(); i++) {
                  enqueueInputEvent(
                          processedEvents.get(i), this,
                          QueuedInputEvent.FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY, true);
              }
          }
      } else {
          enqueueInputEvent(event, this, 0, true);
      }
  }

上面的代码中,如果我们将WindowInputEventReceiver的Looper设置为异步的,然后,我们直接将后面的逻辑移动到processInputEventForCompatibility 进行处理,便能实现事件监控和阻断。

当然,为了避免重复处理,我们要返回的processedEvents 为EmptyList即可。

反隐藏类
显然我们需要反隐藏,我们需要反射一些方法,这里推荐使用《FreeFlection》开源项目去开启反射。

不过,为了能继承InputEventCompatProcessor,我们就需要一些新的手段

我们要Hook被@hide标记的类实际上是不行的,因此我们可以在Android Studio中创建Moudle,将这些被@hide类标记的空实现加入到 android.view包名下,然后通过compileOnly方式引入项目中 比如ViewRootImpl 的空实现

package android.view;
public class ViewRootImpl {  
}

那么InputEventCompatProcessor也是同理

package android.view;  
   
import android.content.Context;  
import java.util.List;  
   
public class InputEventCompatProcessor {  
    protected Context mContext;  
    public InputEventCompatProcessor(Context context) {  
        mContext = context;  
    }  
 
    public List<InputEvent> processInputEventForCompatibility(InputEvent e) {  
        return null;  
    }  
    public InputEvent processInputEventBeforeFinish(InputEvent e) {  
        // No changes needed  
        return e;  
    }  
}

其他类如InputChannel,InputEventReceiver也是如此

InputEventCompatProcessor 事件异步转发实现
下面是核心实现,当然,ANR 监控部分和Dialog类似了,这里的监控和ANR阻断方式和ANR Monitor Dialog类似,就不再重复了。

public class WindowInputEventCompatProcessor extends InputEventCompatProcessor {
 
    private final InputEventCompatProcessor processor;
    private final InputEventReceiver eventReceiver;
    private ViewRootImpl viewRootImpl;
    final Handler mainHandler;
    private static final AtomicInteger mNextSeq = new AtomicInteger();
    private SparseIntArray eventMaps = new SparseIntArray();
    private Method enqueueInputEvent;
    public static final int FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY = 1 << 6;
    private Handler anrHandler;
 
    private String TAG = "WindowInputEventCompatProcessor";
    private Method finishInputEvent;
 
    public WindowInputEventCompatProcessor(Context context, InputEventCompatProcessor processor, ViewRootImpl viewRootImpl, InputEventReceiver eventReceiver) {
        super(context);
        this.processor = processor;
        this.mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        this.viewRootImpl = viewRootImpl;
        this.eventReceiver = eventReceiver;
    }
 
    @Override
    public List<InputEvent> processInputEventForCompatibility(InputEvent e) {
 
        if (anrHandler == null) {
            anrHandler = new Handler(Looper.myLooper());
        }
 
        InputEvent copyEvent = null;
        if(e instanceof KeyEvent){
            copyEvent =  KeyEvent.changeFlags((KeyEvent) e,((KeyEvent) e).getFlags());
        }else if( e instanceof MotionEvent){
            copyEvent = MotionEvent.obtain((MotionEvent) e);
        }
 
        if(copyEvent == null){
            return Collections.emptyList();
        }
 
        final InputEvent event = copyEvent;
 
        if(Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()){
            anrHandler.post(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  finishInputEvent(e,true);
              }
          });
          anrHandler.postAtTime(mAnrTimeoutTask,event, SystemClock.uptimeMillis() + 6000L);
          mainHandler.post(new Runnable() {
              @Override
              public void run() {
                  anrHandler.removeCallbacks(mAnrTimeoutTask,event);
              }
          });
          List<InputEvent> processedEvents = processor.processInputEventForCompatibility(event);
            if(processedEvents == null){
                processedEvents = new ArrayList<>();
            }
            if(processedEvents.isEmpty()){
                processedEvents.add(event);
            }
       
          return processedEvents;
        }
 
        eventMaps.append(event.hashCode(), mNextSeq.getAndIncrement());
        anrHandler.postAtTime(mAnrTimeoutTask,event, SystemClock.uptimeMillis() + 6000L);
        mainHandler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
 
                anrHandler.removeCallbacks(mAnrTimeoutTask,event);
 
                List<InputEvent> processedEvents = processor.processInputEventForCompatibility(event);
 
                if (processedEvents != null) {
                    if (processedEvents.isEmpty()) {
                        // InputEvent consumed by mInputCompatProcessor
                        // finishInputEvent(event, true);
                        //这里一定不要调用哦,防止外部重复调用
                    } else {
                        for (int i = 0; i < processedEvents.size(); i++) {
                            enqueueInputEvent(
                                    processedEvents.get(i), eventReceiver,
                                    FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY, true);
                        }
                    }
                } else {
                    //修改事件flag
                    enqueueInputEvent(event, eventReceiver, FLAG_MODIFIED_FOR_COMPATIBILITY, true);
                }
 
            }
        });
 
        return Collections.emptyList();
    }
 
    private void finishInputEvent(InputEvent event, boolean isHandled) {
        try {
            if (finishInputEvent == null) {
                finishInputEvent = Class.forName(InputEventReceiver.class.getName()).getDeclaredMethod("finishInputEvent", InputEvent.class, boolean.class);
                finishInputEvent.setAccessible(true);
            }
            finishInputEvent.invoke(eventReceiver, event,isHandled);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
 
    private void enqueueInputEvent(InputEvent event, InputEventReceiver eventReceiver, int flags, boolean processImmediately) {
        try {
            if (enqueueInputEvent == null) {
                enqueueInputEvent = ViewRootImpl.class.getDeclaredMethod("enqueueInputEvent", InputEvent.class, InputEventReceiver.class, int.class, boolean.class);
                enqueueInputEvent.setAccessible(true);
            }
            enqueueInputEvent.invoke(viewRootImpl, event, eventReceiver, flags, processImmediately);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
 
    @Override
    public InputEvent processInputEventBeforeFinish(final InputEvent e) {
        final int hashCode = e.hashCode();
        Runnable runnable = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                int keyIndex = eventMaps.indexOfKey(hashCode);
                if (keyIndex >= 0) {
                    eventMaps.removeAt(keyIndex);
                }
                processor.processInputEventBeforeFinish(e);
            }
        };
        if(Looper.myLooper() == anrHandler.getLooper()){
            runnable.run();
        }else {
            anrHandler.post(runnable);
        }
        return null;
    }
 
 
    private Runnable mAnrTimeoutTask = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            AppManager.sendAppNotResponding("Dispatching Timeout");
        }
    };
 
}

注入新的InputEventReceiver
我们需要在Activity的onCreate方法中进行注入,当然,这里有大量反射,我们不仅仅需要重新注入WindowInputEventReceiver,还需要注入新的InputEventCompatProcessor

public class AnrInterceptor {
 
    static final HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("ANR-Looper");
    static {
        if(Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.P){
            handlerThread.start();
        }
 
    }
    public static void monitor(final Activity activity){
 
        if(Build.VERSION.SDK_INT <= Build.VERSION_CODES.P){
            return;
        }
 
        final View decorView = activity.getWindow().getDecorView();
        decorView.addOnAttachStateChangeListener(new View.OnAttachStateChangeListener() {
            @Override
            public void onViewAttachedToWindow(@NonNull View decorView) {
                ViewRootImpl viewRootImpl = (ViewRootImpl) decorView.getParent();
                try {
                    Class ViewRootImplKlass = viewRootImpl.getClass();
                    Field mInputCompatProcessorField = ViewRootImplKlass.getDeclaredField("mInputCompatProcessor");
                    mInputCompatProcessorField.setAccessible(true);
                    InputEventCompatProcessor inputEventCompatProcessor = (InputEventCompatProcessor) mInputCompatProcessorField.get(viewRootImpl);
 
                    if(inputEventCompatProcessor instanceof WindowInputEventCompatProcessor){
                        return;
                    }
 
                    Field mInputEventReceiverField = ViewRootImplKlass.getDeclaredField("mInputEventReceiver");
                    mInputEventReceiverField.setAccessible(true);
                    InputEventReceiver receiver = (InputEventReceiver) mInputEventReceiverField.get(viewRootImpl);
 
                    Class<?> WindowInputEventReceiverClass = receiver.getClass();
                    Field inputChannelField = Class.forName(InputEventReceiver.class.getName()).getDeclaredField("mInputChannel");
                    inputChannelField.setAccessible(true);
                    InputChannel inputChannel = (InputChannel) inputChannelField.get(receiver);
 
                    Constructor WindowInputEventReceiverConstructor = WindowInputEventReceiverClass.getDeclaredConstructor(ViewRootImpl.class,InputChannel.class, Looper.class);
                    WindowInputEventReceiverConstructor.setAccessible(true);
                    InputEventReceiver inputEventReceiver = (InputEventReceiver) WindowInputEventReceiverConstructor.newInstance(viewRootImpl,inputChannel,handlerThread.getLooper());
 
                    InputEventCompatProcessor WindowInputEventCompatProcessor =  new WindowInputEventCompatProcessor(activity,inputEventCompatProcessor,viewRootImpl,inputEventReceiver);
                    mInputEventReceiverField.set(viewRootImpl,inputEventReceiver);
                    mInputCompatProcessorField.set(viewRootImpl,WindowInputEventCompatProcessor);
 
                    receiver.dispose();
                } catch (Throwable e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
 
            @Override
            public void onViewDetachedFromWindow(@NonNull View v) {
 
            }
        });
    }
}

用法
在Activity的onCreate方法中进行监控

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {  
    enableEdgeToEdge(statusBarStyle = SystemBarStyle.dark(Color.TRANSPARENT))  
    super.onCreate(savedInstanceState)  
 
    AnrInterceptor.monitor(this)
}

测试效果
可以完美兼容焦点模式和触屏两种模式,效果相对ANR Monitor Dialog更好,不需要处理键盘、窗口层级,同时也避免了很多复杂的事件转发。

评价
相比ANR Monitor Dialog而言,这种方法的稳定性相對差一些,同時需要大量反射,最重要的一点是无法兼容到Android 10之前的版本。

总结
本篇实现了2种ANR 监控方案 ANR Monior Dialog 和InputEventCompatProcessor 各自都有优点和缺点,总体上,如果是Android 10+版本的系统,建议使用后者。

目前来说,这两种方法在特定场景下还是比较实用的,比如调试环境,我们遇到一类问题,就是DEBUG时间太长,一些系统中AMS直接将APP进程杀死;

还有就是一些系统,如果出现ANR,连Native层SIGQUIT信号可能都来不及接收就直接force-stop进程的情况。

总之,这属于一种Java层监控ANR的方案,目前来说还有很多不足,但是至少来说,解决调试时ANR进程被杀问题还是可以的,当然,能否线上使用,目前还有一些事情要处理。

以上就是Android监控和阻断InputDispatching ANR的方法的详细内容,更多关于Android InputDispatching ANR的资料请关注vb.net教程C#教程python教程SQL教程access 2010教程xin3721自学网

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