数据结构与算法,是编写高质量程序的内功之一,在打算步入社会寻找自己的第一份工作之际,我准备用一周左右的时间来复习一遍数据结构与算法。在任何时候重视基础知识,都不是一件多余的事。
复习用书:《数据结构与算法分析 C++版》第二版 [美] Clifford A.Shaffer著,张铭、刘晓丹 等译 电子工业出版社
一、线性表
线性表是这样一种表结构,它的元素element存放在一个连续的表中,这个表的关键之处就在于“连续”(注意,这里仅是指逻辑上的连续,在线性表中,有一种链表实现,其内存不要求连续),就是说当一个元素添加进一个表,或一个元素从表中删除的时候,表中元素的排列就像有一条线把它们串起来一样。我相信这样的解释已经显得啰嗦了,因为线性表这个名字,本来就很形象。
从程序设计的角度,我们先定义用户所关心的线性表的界面,就好像我们找女友的时候,先在心中描绘一个梦中情人的形象:
/*
定义线性表的界面,作为顺序表或链表的公用接口
*/
#ifndef LISTINTERFACE_H
#define LISTINTERFACE_H
template < class T > class ListInterface
{
public :
// 向线性表的栅栏的right partition的第一个位置插入一个元素,返回值表示插入是否成功
virtual bool insert( const T & ) = 0 ;
// 删除栅栏的right partition的第一个位置的元素,返回值表示删除是否成功,被删除的值通过形参返回
virtual bool remove(T & ) = 0 ;
// 清空所有元素,但不销毁内存
virtual void clear() = 0 ;
// 还有其他接口函数,比较简单,不作重点.
};
#endif
定义线性表的界面,作为顺序表或链表的公用接口
*/
#ifndef LISTINTERFACE_H
#define LISTINTERFACE_H
template < class T > class ListInterface
{
public :
// 向线性表的栅栏的right partition的第一个位置插入一个元素,返回值表示插入是否成功
virtual bool insert( const T & ) = 0 ;
// 删除栅栏的right partition的第一个位置的元素,返回值表示删除是否成功,被删除的值通过形参返回
virtual bool remove(T & ) = 0 ;
// 清空所有元素,但不销毁内存
virtual void clear() = 0 ;
// 还有其他接口函数,比较简单,不作重点.
};
#endif
一般有两种实现:
1、基于数组的顺序表(Array_based List):访问第i个元素的时间代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。
2、链表(Linked List):访问第i个元素的时候代价为O(1),删除或插入一个元素的代价为O(n)。
由此可见,这两种表各具特色。在应用中,应该考虑对表中元素是访问多,还是修改多。前者采用AList,后者采用LList。
以下是这两种实现:(由于是复习,我只挑我认为关键的写出来。这对于找工作的人,应付笔试也许有一定帮助)
#include
"
ListInterface.h
"
#include < iostream >
using namespace std;
// 用数组实现线性表AList(array_based list)
template < class
#include < iostream >
using namespace std;
// 用数组实现线性表AList(array_based list)
template < class