visu studio编程中L、TEXT、_TEXT、_T 用法说明
宽字符和多字节字符的说明如下:
宽字符,wide character,该字符集内每个字符使用相同的位长;
多字节字符,multibyte character,每个字符可以是一到多个字节不等,而某个字节序列的字符值由字符串或流(stream)所在的环境背景决定。
当你在VS2005以上版本的IDE工作时,可以选择工作于这两种不同的编码方式下,而在Unicode方式下,则要对字符(串)常量前添加L来告诉编译器它是宽字符。关于宽字符和多字节字符的用法,MS为我们定义了好几个相关的宏,下面来一一说明:
L:表示一个字符(串)是宽字符(串)
如:
- CString myStr(L"test string");
_T、_TEXT、TEXT 三者效果相同
宽字符(wide character):每个字符使用相同的位长。
多字节字符(multibyte character):每个字符为一到多个字节,而某个字节序列的字符值由字符串或流(stream)所在的环境背景决定。
VS2010 环境,可以选择工作于这两种不同的编码方式下。
Unicode方式下,则要对字符(串)常量前添加L来告诉编译器它是宽字符。
_T //定义于tchar.h
_TEXT //同样定义于tchar.h
- #define _T(x) __T(x)
- #define _TEXT(x) __T(x)
- #ifdef _UNICODE
- #define __T(x) L ## x //第210行
- #else
- #define __T(x) x //第858行
- #endif
- #define TEXT(quote) __TEXT(quote)
- #ifdef UNICODE
- #define __TEXT(quote) L##quote
- #else /* UNICODE */
- #define __TEXT(quote) quote
- #endif /* UNICODE */
tchar.h是运行时的头文件,_T、_TEXT 根据_UNICODE来确定宏。
winnt.h是Win的头文件根据,TEXT 根据UNICODE 来确定宏。
如果需要同时使用这3个宏,则需同时定义 UNICODE 和 _UNICODE
VS2010 ,设置:项目--属性--配置属性--常规--字符集--使用Unicode字符集,
那么编译器命令选项中的确同时加入了_UNICODE和UNICODE。
注:项目--属性--配置属性--C/C++--命令行。
_UNICODE宏用于C运行期头文件,UNICODE宏则用于Windows头文件。
当编译源代码模块时,通常必须同时定义这两个宏。