VC6.0采用的是ANSI字符集,而VS2005或者VS2008是采用的Unicode字符集。
比如创建一个窗口类:
HWND hWnd=CreateWindow(L"ClassName",L"最简单的Direct3D程序",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,200,100,600,500,
NULL,NULL,wc.hInstance,NULL);
L的作用:是将ANSI字符串转换成Unicode字符串,也就是每个字符占用两个字节。
比如:
strlen("asd")=3;
strlen(L"asd")=6;
_T:
_T宏可以把一个引号引起来的字符串,根据你的环境设置,使得编译器会根据编译目标环境选择合适的(Unicode还是ANSI)字符处理方式
如果你定义了UNICODE,那么_T宏会把字符串前面加一个L。这时 _T("ABCD") 相当于L"ABCD",这是宽字符串。
如果没有定义,那么_T宏不会在字符串前面加那个L,_T("ABCD") 就等价于"ABCD"
因此_T相当于自动转换字符集。
功能与_T相似,在 ASCII 模式下,它们被忽略,也就是说被预处理器删除掉,但是如果定义了UNICODE, 则它们会将常量字符串转换成等价的 UNICODE 。
TEXT 宏的主要作用是当定义了 UNICODE/_UNICODE 预处理指令时,字符串被标志为双字节字符串,否则字符串被标示为 ANSI 字符串。TEXT 的定义如下:
TEXT(
LPTSTR string // ANSI 或者 Unicode 字符串
);
字符集的问题。 UNICODE版的字符比ANSI 的内存占用大。 Win32程式中出现的标准定义 char 占一个字节,而 char 的UNICODE版被定义成这样: typedef unsigned short wchar_t ;占2个字节。所以有字符做参数的函数相应也用两个版本了。
解决方法一:
宽字节版函数中带有字符参数的都应该用宽字节版的字符参数,将字符串转换成宽字节很容易:比如将 "Application Error" 转换成UNICODE版,只需在它前面使用一个定义了的宏,如下: L"Application Error" ,或者TEXT("Application Error" )都可以 所以你应将 MessageBox(NULL,Temp,"Application Error",MB_ICONSTOP); 改为: MessageBox(NULL,Temp,L"Application Error",MB_ICONSTOP);
解决方法二:
设置vs的project——>Properties——>Configuration Properties——>General——>Character Set——>Using Multi-Byte Character set