(1)创建一个package工程,添加如下代码:
.h文件
//bpl中的变量,此处相当于是整个工程中的全局变量
__declspec(package) int count;
class __declspec(package) Thello
{
public:
int a;
__stdcall hello();
void __stdcall setmsg(int c);
int __stdcall getmsg();
};
.cpp文件,实现类的成员方法
__stdcall Thello::Thello()
{
a = 291;
}
void __stdcall Thello::setmsg(int c)
{
a = c;
}
int __stdcall Thello::getmsg()
{
return a;
}
编译生成三个文件:bpl、bpi、lib。在调用bpl时,这三个文件都要用到。
(2)创建一个普通的工程,添加窗口。在Project options->Packages->builder with runtime packages添加上述的bpi文件,同时在项目中添加lib文件。bpi在系统目录中,会自动被调用,你可以在c++builder的相关目录中找到他。
新建一个窗口工程,在主窗口中声明变量:
//声明变量,变量名与BPL中的变量相同
extern int count = 20;
//BPL中的类,也可以引用bpl的.h文件.这里再声明一次,但类成员方法,无须再写.
class Thello
{
public:
int a;
void __stdcall setmsg(int c);
int __stdcall getmsg();
};
调用如下:
void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
Thello c;
c.setmsg(120);
int d = c.getmsg();
ShowMessage(d);
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
Form2->Show();
}
//---------------------------------------------------------------------------
void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
count = 2090;
ShowMessage(count);
}
//---------------------------------------------------------------------------
BPL中的变量,是各个窗口共用的,如果有多个窗口,都可以共用这个变量,相当于工程中的全局变量。要使用BPL类必须引用lib,否则编译不能通过。