在BPL库中封装类和变量

(1)创建一个package工程,添加如下代码:

.h文件

//bpl中的变量,此处相当于是整个工程中的全局变量
__declspec(package) int count;
class __declspec(package)  Thello
{
    public:
       int a;
       __stdcall hello();
       void __stdcall  setmsg(int c);
       int __stdcall  getmsg();
};

.cpp文件,实现类的成员方法

__stdcall Thello::Thello()
{
   a = 291;
}
void __stdcall  Thello::setmsg(int c)
{
   a = c;
}
int __stdcall  Thello::getmsg()
{
   return a;
}

编译生成三个文件:bpl、bpi、lib。在调用bpl时,这三个文件都要用到。

(2)创建一个普通的工程,添加窗口。在Project options->Packages->builder with runtime packages添加上述的bpi文件,同时在项目中添加lib文件。bpi在系统目录中,会自动被调用,你可以在c++builder的相关目录中找到他。

新建一个窗口工程,在主窗口中声明变量:

//声明变量,变量名与BPL中的变量相同
extern int count = 20;
//BPL中的类,也可以引用bpl的.h文件.这里再声明一次,但类成员方法,无须再写.
class  Thello
{
    public:
       int a;
       void __stdcall  setmsg(int c);
       int __stdcall  getmsg();
};

调用如下:

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
   Thello c;
   c.setmsg(120);
   int d = c.getmsg();
   ShowMessage(d);
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button2Click(TObject *Sender)
{
   Form2->Show();     
}
//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Button3Click(TObject *Sender)
{
   count = 2090;
   ShowMessage(count);     
}
//---------------------------------------------------------------------------

BPL中的变量,是各个窗口共用的,如果有多个窗口,都可以共用这个变量,相当于工程中的全局变量。要使用BPL类必须引用lib,否则编译不能通过。

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