PF_NETLINK应用实例NETLINK_KOBJECT_UEVENT具体实现--udev实现原理

     相对于linux来说,udev还是一个新事物。然而,尽管它03年才出现,尽管它很低调(J),但它无疑已经成为linux下不可或缺的组件了。udev是什么?它是如何实现的?最近研究Linux设备管理时,花了一些时间去研究udev的实现。 
   
  udev是什么?u 是指user space,dev是指device,udev是用户空间的设备驱动程序吗?最初我也这样认为,调试内核空间的程序要比调试用户空间的程序复杂得多,内核空间的程序的BUG所引起的后果也严重得多,device driver是内核空间中所占比较最大的代码,如果把这些device driver中硬件无关的代码,从内核空间移动到用户空间,自然是一个不错的想法。 
   
  但我的想法并不正确,udev的文档是这样说的, 
  1. dynamic replacement for /dev。作为devfs的替代者,传统的devfs不能动态分配major和minor的值,而major和minor非常有限,很快就会用完了。 udev能够像DHCP动态分配IP地址一样去动态分配major和minor。 
   
  2. device naming。提供设备命名持久化的机制。传统设备命名方式不具直观性,像/dev/hda1这样的名字肯定没有boot_disk这样的名字直观。udev能够像DNS解析域名一样去给设备指定一个有意义的名称。 
   
  3. API to access info about current system devices 。提供了一组易用的API去操作sysfs,避免重复实现同样的代码,这没有什么好说的。 
   
  我们知道,用户空间的程序与设备通信的方法,主要有以下几种方式, 
  1. 通过ioperm获取操作IO端口的权限,然后用inb/inw/ inl/ outb/outw/outl等函数,避开设备驱动程序,直接去操作IO端口。(没有用过) 
  2. 用ioctl函数去操作/dev目录下对应的设备,这是设备驱动程序提供的接口。像键盘、鼠标和触摸屏等输入设备一般都是这样做的。 
  3. 用write/read/mmap去操作/dev目录下对应的设备,这也是设备驱动程序提供的接口。像framebuffer等都是这样做的。 
   
  上面的方法在大多数情况下,都可以正常工作,但是对于热插拨(hotplug)的设备,比如像U盘,就有点困难了,因为你不知道:什么时候设备插上了,什么时候设备拔掉了。这就是所谓的hotplug问题了。 
   
  处理hotplug传统的方法是,在内核中执行一个称为hotplug的程序,相关参数通过环境变量传递过来,再由hotplug通知其它关注 hotplug事件的应用程序。这样做不但效率低下,而且感觉也不那么优雅。新的方法是采用NETLINK实现的,这是一种特殊类型的socket,专门用于内核空间与用户空间的异步通信。下面的这个简单的例子,可以监听来自内核hotplug的事件。

复制代码
    
    
#include < stdio.h > #include < stdlib.h > #include < string .h > #include < ctype.h > #include < sys / un.h > #include < sys / ioctl.h > #include < sys / socket.h > #include < linux / types.h > #include < linux / netlink.h > #include < errno.h > #include < unistd.h > #include < arpa / inet.h > #include < netinet / in .h > #define UEVENT_BUFFER_SIZE 2048 static int init_hotplug_sock() { const int buffersize = 1024 ; int ret; struct sockaddr_nl snl; bzero( & snl, sizeof ( struct sockaddr_nl)); snl.nl_family = AF_NETLINK; snl.nl_pid = getpid(); snl.nl_groups = 1 ; int s = socket(PF_NETLINK, SOCK_DGRAM, NETLINK_KOBJECT_UEVENT); if (s == - 1 ) { perror( " socket " ); return - 1 ; } setsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_RCVBUF, & buffersize, sizeof (buffersize)); ret = bind(s, ( struct sockaddr * ) & snl, sizeof ( struct sockaddr_nl)); if (ret < 0 ) { perror( " bind " ); close(s); return - 1 ; } return s; } int main( int argc, char * argv[]) { int hotplug_sock = init_hotplug_sock(); while ( 1 ) { /* Netlink message buffer */ char buf[UEVENT_BUFFER_SIZE * 2 ] = { 0 }; recv(hotplug_sock, & buf, sizeof (buf), 0 ); printf( " %s\n " , buf); /* USB 设备的插拔会出现字符信息,通过比较不同的信息确定特定设备的插拔,在这添加比较代码 */ } return 0 ; }
复制代码

   
  编译: 
  gcc -g hotplug.c -o hotplug_monitor 
   
  运行后插/拔U盘,可以看到:

复制代码
    
    
  add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / usbdev2.2_ep00   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0   add@ / class / scsi_host / host2   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep81   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep02   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep83   add@ / class / usb_device / usbdev2. 2   add@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / host2 / target2: 0 : 0 / 2 : 0 : 0 : 0   add@ / class / scsi_disk / 2 : 0 : 0 : 0   add@ / block / sda   add@ / block / sda / sda1   add@ / class / scsi_device / 2 : 0 : 0 : 0   add@ / class / scsi_generic / sg0   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep81   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep02   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / usbdev2.2_ep83   remove@ / class / scsi_generic / sg0   remove@ / class / scsi_device / 2 : 0 : 0 : 0   remove@ / class / scsi_disk / 2 : 0 : 0 : 0   remove@ / block / sda / sda1   remove@ / block / sda   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0 / host2 / target2: 0 : 0 / 2 : 0 : 0 : 0   remove@ / class / scsi_host / host2   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / 2 - 1 : 1.0   remove@ / class / usb_device / usbdev2. 2   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1 / usbdev2.2_ep00   remove@ / devices / pci0000: 00 / 0000 : 00 :1d. 1 / usb2 / 2 - 1
复制代码

  udev的主体部分在udevd.c文件中,它主要监控来自4个文件描述符的事件/消息,并做出处理: 
  1. 来自客户端的控制消息。这通常由udevcontrol命令通过地址为/org/kernel/udev/udevd的本地socket,向udevd发送的控制消息。其中消息类型有: 
  l UDEVD_CTRL_STOP_EXEC_QUEUE 停止处理消息队列。 
  l UDEVD_CTRL_START_EXEC_QUEUE 开始处理消息队列。 
  l UDEVD_CTRL_SET_LOG_LEVEL 设置LOG的级别。 
  l UDEVD_CTRL_SET_MAX_CHILDS 设置最大子进程数限制。好像没有用。 
  l UDEVD_CTRL_SET_MAX_CHILDS_RUNNING 设置最大运行子进程数限制(遍历proc目录下所有进程,根据session的值判断)。 
  l UDEVD_CTRL_RELOAD_RULES 重新加载配置文件。 
  2. 来自内核的hotplug事件。如果有事件来源于hotplug,它读取该事件,创建一个udevd_uevent_msg对象,记录当前的消息序列号,设置消息的状态为EVENT_QUEUED,然后并放入running_list和exec_list两个队列中,稍后再进行处理。 
  3. 来自signal handler中的事件。signal handler是异步执行的,即使有signal产生,主进程的select并不会唤醒,为了唤醒主进程的select,它建立了一个管道,在 signal handler中,向该管道写入长度为1个子节的数据,这样就可以唤醒主进程的select了。 
  4. 来自配置文件变化的事件。udev通过文件系统inotify功能,监控其配置文件目录/etc/udev/rules.d,一旦该目录中文件有变化,它就重新加载配置文件。 
   
  其中最主要的事件,当然是来自内核的hotplug事件,如何处理这些事件是udev的关键。udev本身并不知道如何处理这些事件,也没有必要知道,因为它只实现机制,而不实现策略。事件的处理是由配置文件决定的,这些配置文件即所谓的rule。 
   
  关于rule的编写方法可以参考《writing_udev_rules》,udev_rules.c实现了对规则的解析。 
   
  在规则中,可以让外部应用程序处理某个事件,这有两种方式,一种是直接执行命令,通常是让modprobe去加载驱动程序,或者让mount去加载分区。另外一种是通过本地socket发送消息给某个应用程序。 
   
  在udevd.c:udev_event_process函数中,我们可以看到,如果RUN参数以”socket:”开头则认为是发到socket,否则认为是执行指定的程序。 
   
  下面的规则是执行指定程序: 
  60-pcmcia.rules: RUN+="/sbin/modprobe pcmcia" 
   
  下面的规则是通过socket发送消息: 
  90-hal.rules:RUN+="socket:/org/freedesktop/hal/udev_event"


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/ken_GL/archive/2010/12/02/6050168.aspx

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值