hellowin程序理解

HelloWin程序


/*------------------------------------------------------------
HELLOWIN.C -- Displays "Hello, Windows 98!" in client area
(c) Charles Petzold, 1998
------------------------------------------------------------*/

#include <windows.h>

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    static TCHAR szAppName[] = TEXT("HelloWin");
    HWND         hwnd;
    MSG          msg;
    WNDCLASS     wndclass;

    wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
    wndclass.cbClsExtra = 0;
    wndclass.cbWndExtra = 0;
    wndclass.hInstance = hInstance;
    wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
    wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName = NULL;
    wndclass.lpszClassName = szAppName;

    if (!RegisterClass(&wndclass))
    {
        MessageBox(NULL, TEXT("This program requires Windows NT!"),
            szAppName, MB_ICONERROR);
        return 0;
    }

    hwnd = CreateWindow(szAppName,                  // window class name
        TEXT("The Hello Program"), // window caption
        WS_OVERLAPPEDWINDOW,        // window style
        CW_USEDEFAULT,              // initial x position
        CW_USEDEFAULT,              // initial y position
        CW_USEDEFAULT,              // initial x size
        CW_USEDEFAULT,              // initial y size
        NULL,                       // parent window handle
        NULL,                       // window menu handle
        hInstance,                  // program instance handle
        NULL);                     // creation parameters

    ShowWindow(hwnd, iCmdShow);
    UpdateWindow(hwnd);

    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage(&msg);
        DispatchMessage(&msg);
    }
    return msg.wParam;
}

LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    HDC         hdc;
    PAINTSTRUCT ps;
    RECT        rect;

    switch (message)
    {
    case WM_PAINT:
        hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);

        GetClientRect(hwnd, &rect);

        DrawText(hdc, TEXT("Hello, Windows 98!"), -1, &rect,
            DT_SINGLELINE | DT_CENTER | DT_VCENTER);

        EndPaint(hwnd, &ps);
        return 0;

    case WM_DESTROY:
        PostQuitMessage(0);
        return 0;
    }
    //return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
}

当我把return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam); 这句代码注释以后,发现根本没有出现窗口,可见,DefWindowProc这句话的作用相当大。
这个程序的第一个产生消息的函数CreateWindow ,以及后边的ShowWindow(hwnd, iCmdShow); 和UpdateWindow(hwnd);这三个函数产生的都是非队列消息。

关于出现的窗口的最大化最小化和关闭的消息,应该怎么产生及处理,应该是在DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);里进行处理。

有关
int WINAPI WinMain
(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
WinMain的入口的参数问题,在应用程序运行的时候,操作系统就给了这些参数值,用于传递给应用程序。第四个的值的问题,还需要讨论。

我把代码改为:ShowWindow(hwnd, SW_MAXIMIZE);
则刚开始就出现最大化的框

关于unicode
LPCTSTR在Multi-byte Character方式下与const char* 等价,在Unicode方式下与const tchar *  等价。所以在Unicode方式下对其赋值像下面这样:
wndclass.lpszClassName = "sds";
会报错:error C2440: “初始化”: 无法从“const char [4]”转换为“LPCTSTR”

有的人爱用strcpy等标准ANSI函数,有的人爱用_tXXXX函数,有必要把来龙去脉搞清楚。 为了搞清这些函数,就必须理请几种字符类型的写法。char就不用说了,先说一些wchar_t。wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在<string.h>里:
typedef unsigned short wchar_t;
不能使用类似strcpy这样的ANSI C字符串函数来处理wchar_t字符串,必须使用wcs前缀的函数,例如wcscpy。为了让编译器识别Unicode字符串,必须以在前面加一个“L”,例如:
wchar_t *szTest=L"This is a Unicode string."
wchar_t是Unicode字符的数据类型,它实际定义在<string.h>里:
typedef unsigned short wchar_t;
下面在看看TCHAR。如果你希望同时为ANSI和Unicode编译的源代码,那就要include TChar.h。TCHAR是定义在其中的一个宏,它视你是否定义了_UNICODE宏而定义成char或者wchar_t。如果你使用了TCHAR,那 么就不应该使用ANSI的strXXX函数或者Unicode的wcsXXX函数了,而必须使用TChar.h中定义的_tcsXXX函数。另外,为了解 决刚才提到带“L”的问题,TChar.h中定义了一个宏:“_TEXT”。
以strcpy函数为例子,总结一下:
.如果你想使用ANSI字符串,那么请使用这一套写法:
char szString[100];
strcpy(szString,"test");
.如果你想使用Unicode字符串,那么请使用这一套:
wchar_t szString[100];
wcscpyszString,L"test");
.如果你想通过定义_UNICODE宏,而编译ANSI或者Unicode字符串代码:
TCHAR szString[100];
_tcscpy(szString,_TEXT("test"));

2, ANSI与Unicode
Unicode称为宽字符型字串,COM里使用的都是Unicode字符串。
将ANSI转换到Unicode
(1)通过L这个宏来实现,例如: CLSIDFromProgID( L"MAPI.Folder",&clsid);
(2)通过MultiByteToWideChar函数实现转换,例如:
char *szProgID = "MAPI.Folder";
WCHAR szWideProgID[128];
CLSID clsid;
long lLen = MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,szProgID,strlen(szProgID),szWideProgID,sizeof(szWideProgID));
szWideProgID[lLen] = '
(3)通过A2W宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
CLSIDFromProgID( A2W(szProgID),&clsid);
将Unicode转换到ANSI
(1)使用WideCharToMultiByte,例如:
// 假设已经有了一个Unicode 串 wszSomeString...
char szANSIString [MAX_PATH];
WideCharToMultiByte ( CP_ACP, WC_COMPOSITECHECK, wszSomeString, -1, szANSIString, sizeof(szANSIString), NULL, NULL );
(2)使用W2A宏来实现,例如:
USES_CONVERSION;
pTemp=W2A(wszSomeString);

转载于:https://my.oschina.net/CRAZYZONE/blog/645688

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