windows程序设计(1):我对hellowin程序的解读

本文介绍了Windows程序设计中的消息机制,通过分析经典的HelloWin程序,阐述了程序的基本过程,包括窗口的创建、注册、显示,以及回调函数WndProc在处理消息中的作用。文中特别强调了WinMain与WndProc的绑定方式,以及为何不在消息循环中直接处理消息。此外,还探讨了自定义消息、无效区重绘和Windows系统的单击事件特点。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以前会一点C++,写出来的程序都是黑屏的。最近心血来潮想学学VC,编写一些带GUI的程序。学习VC的第一个经典程序就是hellowin了。通过这几天的查阅资料,终于是对这个程序有了一些理解。分享给大家:

首先windows程序设计和传统的C语言或者C++程序设计思路截然不同的地方在于windows的消息机制。什么是消息机制呢?简单的说,就是别呼叫我,我会呼叫您。它不像传统的C语言程序,在main函数中调用其他函数。它的做法是:当你给应用程序发消息(比如用鼠标点了一下)以后,你其实并没有给应用程序发消息,而是把这个消息发给了操作系统。系统先会通过计算鼠标的位置来判断你的消息是发给谁的,然后再把消息发给特定的应用程序。当你的应用程序收到这个消息以后,进行一定的转换,再返回给系统,系统在调用程序员事先写好的回调函数来对你的鼠标点击做出响应。

有了这个基本思路以后我们再看看程序的基本过程:

声明了一个回调函数以后就开始了WinMainWinMain函数大致做了一下几个工作:定义并初始化了一个窗口,向系统注册了这个窗口(RegisterClass),在内存中创建了窗口(CreateWindow),显示并更新窗口。然后进入消息循环,等待系统给程序发消息,如果收到了消息,通过DispatchMessage

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