Java基础_概述、基础语法

一、 概述

1.1 Java语言发展史

Java语言之父:詹姆斯·高斯林(James Gosling) 

诞生时间:1995年

发明公司:斯坦福大学网络公司 SUN(Stanford University Network)

跨平台:Java程序可以再任意操作系统上运行,一次编写到处运行,依赖的是Java的虚拟机JVM。																	

1.2 发行版本

JavaSE:标准版,是为开发普通桌面和商务应用程序提供的解决方案,该技术体系是其他两者的基础,可以完成一些桌面应用程序的开发。 

JavaEE:企业版,是为开发企业环境下的应用程序提供的一套解决方案,该技术体系中包含的技术如 Servlet、Jsp等,主要针对于Web应用程序开发  

JavaME:移动版,是为开发电子消费产品和嵌入式设备提供的解决方案

1.3 组成部分

JDK : Java开发工具 --- JRE + JAVA的开发工具

JRE :Java运行时环境 --- JVM + 类库

JVM:Java虚拟机

二、 基础语法

2.1 注释

2.1.1 单行注释

格式: //注释文字 ( Ctrl + /     添加、取消)

2.1.2 多行注释

格式:/*  注释文字  */  ( Ctrl + Shift + /   添加 )( Ctrl + Shift + \   取消 )

2.1.3 文档注释

格式:/** 注释文字 */ 

2.2 关键字

2.2.1 概述

Java 规定的有特殊含义的单词

2.2.2 特点

组成关键字的字母全部小写

常见的代码编辑器对关键字有特殊的颜色标记

2.2.3 举例

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

2.3 常量

2.3.1 概述

在程序执行的过程中,其值不可以发生改变的量

用 public static final 修饰,名称大写,多个单词中间用_连接

2.3.2 分类

字符串常量 :用双引号括起来的内容( “HelloWorld” );

整数常量 : 所有整数 (12 ,-23)

小数常量 :所有小数(12.34)

字符常量 : 用单引号括起来的内容 ( 'a' , 'A' , '0' )

布尔常量 : 较为特有,只有true和false 

空常量 : null

2.4 变量

2.4.1 概述

在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量

从本质上讲,变量其实是内存中的一小块区域

2.4.2 定义格式

数据类型	    变量名    =    初始化值;

2.5 数据类型

在这里插入图片描述

2.5.1 基本数据类型

在这里插入图片描述

2.5.2 引用数据类型

类:class

接口:interface

数组:[ ]

2.6 标识符

2.6.1 规则

unicode字符(数字,英文大小写,汉字)

下划线 _ 

美元符号 $

2.6.2 规范

见名知意

2.6.3 驼峰命名法

   最好是域名倒过来,要求所有的字母小写 

类或者接口

   如果是一个单词首字母大写

   如果是多个单词每个单词首字母大写(驼峰标识) 

方法或者变量

   如果是一个单词全部小写

   如果是多个单词,从第二个单词首字母大写 

常量

   如果是一个单词,所有字母大写

   如果是多个单词,所有的单词大写,用下划线区分每个单词 

2.7 数据类型转换

2.7.1 隐式数据类型转换

1:基本类型参与运算遵循以下原则:char/byte/short -> int -> long -> float -> double

2:小容量类型的数据可以赋值给大容量类型的变量

2.7.2 显式数据类型转换

大容量类型的数据赋值给小容量类型的变量 但是有可能会出现损失精度的问题

2.7.2.1 格式

目标类型  变量名  =  ( 目标类型 )(被转换的数据);

2.8 运算符

2.8.1 算术运算符

2.8.1.1 + - * / %

a:  / java中两个整数相除得到的结果一定是整数 如果想要得到浮点值 ,就把其中一个数定义为浮点类型

b:  / 得到的结果是两个数相除的商值

c:  % 得到的结果是两个相除之后的余数

d:  + 在整数和小数以及char类型之间是做数学运算

e:  如果字符串后面有+ 那么是做得字符串拼接操作 ,是按照运算的顺序 自左向右运算

	"5 + 5 : " +  5 + 5	->	"5 + 5  :  55"

	"5 + 5 : " + (5 + 5)    ->	"5 + 5  :  10"

2.8.1.2 自增自减运算符

++ / --	变量自身自加一/自减一

	a:如果x单独使用,++在前在后都一样 都是自加一	x++;		++x;

	b:如果x出现在表达式或者参与运算

		1:++在后 先使用变量自身的值参与运算 然后自加1

		2:++在前 先自加1 然后再去参与运算

		int x = 5;

		int y = x++ + ++x + x-- + ++x;

				5      7     7     7

2.8.2 赋值运算符

2.8.2.1 基本的赋值运算符 =

表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量

2.8.2.2 扩展的赋值运算符 += , -= , *= , /= , %=

a:  +=  里面隐含了数据类型的强制转换

b:  +=  除了可以做数学运算 还可以做字符串的拼接

2.8.3 关系运算符

== , != , > , >= , < , <=

关系运算符组成的关系表达式结果一定是布尔类型

2.8.4 逻辑运算符

&&		AND	两边条件都为true 结果才为true	遇到false则false

||		OR		两边条件只要有一个为true 结果就是true	遇到true则true

!		NOT	取相反的值

注意 : &&和&,||和|  区别  :&& ||能够提高程序的执行效率

2.8.5 三元运算符

数据类型	   变量名    =    ( 关系表达式 ? 结果1 : 结果2 ) ;

关系表达式结果 true 则 结果1,false 则 结果2
1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。1、资源项目源码均已通过严格测试验证,保证能够正常运行; 2、项目问题、技术讨论,可以给博主私信或留言,博主看到后会第一时间与您进行沟通; 3、本项目比较适合计算机领域相关的毕业设计课题、课程作业等使用,尤其对于人工智能、计算机科学与技术等相关专业,更为适合; 4、下载使用后,可先查看README.md文件(如有),本项目仅用作交流学习参考,请切勿用于商业用途。
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