三、 键盘录入
3.1概述
我们目前在写程序的时候,数据值都是固定的,但是实际开发中,数据值肯定是变化的,所以,把数据改进为键盘录入,提高程序的灵活性。
3.2 步骤
3.2.1 导包
improt java.util.Scanner //(位置放到 class 定义的上面 )
3.2.2 创建对象
Scanner sc = new Scanner(System.in);
3.2.3 接收数据
int x = sc.nextInt();
next( ) -> String
nextInt( ) -> int
nextBoolean( ) -> boolean
nextLine( ) -> String