3Ds Max中Flex的使用方法

Flex是“柔体”的意思。常用于为植物和树木增加风力,或者制作飘动的旗帜等效果。比如做一个旗子飘动的动画,方法有多种,但是用Flex和Wind做出来飘动效果最自然,操作时选择住要参与柔体计算的节点,在修改命令面板的下拉列表中就可以添加Flex修改器。

3Ds Max中Flex的使用方法
 柔体修改器是在模型的顶点之间加入虚拟的弹力线来模拟柔体动力学的,由于顶点之间建立了虚拟的弹力线,所以可以通过设置弹力线的柔软程度来调节顶点彼此之间距离的远近。

      用Flex做动力学动画,要添加外力,比如下边我添加的是风力,首先把风力添加进来,才能创建简易柔体,才能使用Use Chase Springs(使用反向弹力)和Use Weights(使用权重),这两项比较重要。

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