Swift学习笔记

  1. Swift和oc的差异:
    • 在 Swift 中没有了 main.m,@UIApplicationMain 是程序入口
    • 在 Swift 中只有 .swift 文件,没有 .h/.m 文件的区分
    • 在 Swift 中,一个类就是用一对 {} 括起的,没有 @implementation 和 @end
    • 每个语句的末尾没有分号,在其他语言中,分号是用来区分不同语句的
      • 在 Swift 中,一般都是一行一句代码,因此不用使用分号
    • 与 OC 的语法快速对比
      • 在 OC 中 alloc / init 对应 ()
      • 在 OC 中 alloc / initWithXXX 对应 (XXX: )
      • 在 OC 中的类函数调用,在 Swift 中,直接使用 .
      • 在 Swift 中,绝大多数可以省略 self.,建议一般不写,可以提高对语境的理解(闭包时会体会到)
      • 在 OC 中的 枚举类型使用 UIButtonTypeContactAdd,而 Swift 中分开了,操作热键:回车 -> 向右 -> .
        • Swift 中,枚举类型的前缀可以省略,如:.ContactAdd,但是:很多时候没有智能提示
      • 监听方法,直接使用字符串引起
      • 在 Swift 中使用 print() 替代 OC 中的 NSLog
  1. 常量和变量
    • let 定义常量,一经赋值不允许再修改
    • var 定义变量,赋值之后仍然可以修改

自动推导:

  • Swift能够根据右边的代码,推导出变量的准确类型
  • 通常在开发时,不需要指定变量的类型
  • 如果要指定变量,可以在变量名后使用:,然后跟上变量的类型
  • Swift 对数据类型要求异常严格,任何时候,都不会做隐式转换
  • 应该尽量先选择常量,只有在必须修改时,才需要修改为 var

 

  1. Optional
    • 定义变量时,如果指定是可选的,表示该变量可以有一个指定类型的值,也可以是 nil
    • 定义变量时,在类型后面添加一个 ?,表示该变量是可选的
    • 变量可选项的默认值是 nil
    • 常量可选项没有默认值,主要用于在构造函数中给常量设置初始数值

??操作符:

  • ?? 运算符可以用于判断 变量/常量 的数值是否是 nil,如果是则使用后面的值替代
  • 在使用 Swift 开发时,?? 能够简化代码的编写

 

  1. 控制流

if:

  • Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
  • if 语句条件的 () 可以省略
  • 但是 {} 不能省略

三目运算:

Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格

可选项判断

  • 由于可选项的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
  • 因此在实际开发中,经常需要判断可选项的内容是否为 nil
  • if let 不能与使用 &&、|| 等条件判断
  • 如果要增加条件,可以使用 where 子句
  • 注意:where 子句没有智能提示

if let n = name, let a = age {

            print(n,a)

        }

 

Guard:

guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的

  • 能够判断每一个值
  • 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

 guard let n = name else {

            return

        }

Switch:

  • switch 不再局限于整数
  • switch 可以针对任意数据类型进行判断
  • 不再需要 break
  • 每一个 case后面必须有可以执行的语句
  • 要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中
  • 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}

  1. 循环
    1. oc风格:

var sum = 0
for var i = 0; i < 10; i++ {
    sum += i
}
print(sum)

  1. for-in,0..<10 表示从0到9

sum = 0
for i in 0..<10 {
    sum += i
}
print(sum)

  1. 范围 0...10 表示从0到10
  • 省略下标
    • _ 能够匹配任意类型
    • _ 表示忽略对应位置的值

for _ in 0...10 {
    print("hello")
}

  1. 字符串
    1. 在 Swift 中绝大多数的情况下,推荐使用 String 类型
    • String 是一个结构体,性能更高
      • String 目前具有了绝大多数 NSString 的功能
      • String 支持直接遍历
    • NSString 是一个 OC 对象,性能略差
    • Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换
    1. 遍历字符串中的字符:

for s in str.characters {
    print(s)
}

字符串长度:

let len2 = str.characters.count
// 返回 utf8 编码长度
let len3 = str.utf8.count

  • 字符串拼接
    • 直接在 "" 中使用 \(变量名) 的方式可以快速拼接字符串

 

  1. 可选项的拼接
    • 如果变量是可选项,拼接的结果中会有 Optional
    • 为了应对强行解包存在的风险,苹果提供了 ?? 操作符
    • ?? 操作符用于检测可选项是否为 nil
      • 如果不是 nil,使用当前值
      • 如果是 nil,使用后面的值替代
  1. Range:
    • 在 Swift 中,String 和 Range连用时,语法结构比较复杂
    • 如果不习惯 Swift 的语法,可以将字符串转换成 NSString 再处理
  1. 数组
    • 可变&不可变
      • let 定义不可变数组
      • var 定义可变数组

let array = ["zhangsan", "lisi"]

  1. 数组的类型:
    • 如果初始化时,所有内容类型一致,择数组中保存的是该类型的内容
    • 如果初始化时,所有内容类型不一致,择数组中保存的是 NSObject
  1. 数组的定义和实例化
    • 使用 : 可以只定义数组的类型
    • 实例化之前不允许添加值
    • 使用 [类型]() 可以实例化一个空的数组

var array3: [String]
//: 实例化之前不允许添加值
//array3.append("laowang")
//: 实例化一个空的数组
array3 = [String]()
array3.append("laowang")

  1. 数组的合并:
    • 必须是相同类型的数组才能够合并
    • 开发中,通常数组中保存的对象类型都是一样的!
    • array3 += array1
  2. 内存分配:

如果向数组中追加元素,超过了容量,会直接在现有容量基础上 * 2

  1. 字典:
    • 同样使用 [] 定义字典
    • let 不可变字典
    • var 可变字典
    • [String : NSObject] 是最常用的字典类型

var dict = ["name": "zhangsan", "age": 18]

 

  1. 赋值:
    • 赋值直接使用 dict[key] = value 格式
    • 如果 key 不存在,会设置新值
    • 如果 key 存在,会覆盖现有值
  1. 遍历:
    • k,v 可以随便写
    • 前面的是 key
    • 后面的是 value
    • for (k, v) in dict {
          print("\(k) ~~~ \(v)")
      }
  1. 函数
    • 函数的定义
      • 格式 func 函数名(行参列表) -> 返回值 {代码实现}
      • 调用 let result = 函数名(值1, 参数2: 值2...)

func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
    return a + b
}

let result = sum(10, b: 20)

  1. 没有返回值的函数定义:

func demo(str: String) -> Void {
    print(str)
}
func demo1(str: String) -> () {
    print(str)
}
func demo2(str: String) {
    print(str)
}

  1. 外部参数:
  • 在形参名前再增加一个外部参数名,能够方便调用人员更好地理解函数的语义
  • 格式:func 函数名(外部参数名 形式参数名: 形式参数类型) -> 返回值类型 { // 代码实现 }
  • Swift 2.0 中,默认第一个参数名省略
    • func sum1(num1 a: Int, num2 b: Int) -> Int {
          return a + b
      }
  1. 闭包
    1. 与 OC 中的 Block 类似,闭包主要用于异步操作执行完成后的代码回调,网络访问结果以参数的形式传递给调用方
    2. 定义一个闭包:
      • 闭包 = { (行参) -> 返回值 in // 代码实现 }
      • in 用于区分函数定义和代码实现

let sumFunc = { (num1 x: Int, num2 y: Int) -> Int in
    return x + y
}
sumFunc(num1: 10, num2: 20)

  1. 最简单的闭包:

let demoFunc = {
    print("hello")
}

  1. 循环引用:
    • Swift
      • [weak self]
        • self是可选项,如果self已经被释放,则为nil
      • [unowned self]
        • self不是可选项,如果self已经被释放,则出现野指针访问

 

loadData { [weak self] in
    print("\(self?.view)")
}

 

loadData { [unowned self] in
    print("\(self.view)")
}

  • Objc
    • __weak typeof(self) weakSelf;
      • 如果self已经被释放,则为nil
    • __unsafe_unretained typeof(self) weakSelf;
      • 如果self已经被释放,则出现野指针访问

转载于:https://my.oschina.net/sethjiang/blog/714006

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