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Unity/UE4实现迪士尼皮克斯动漫风格 Unity/UE4滤镜拍照
Unity/UE4实现迪士尼皮克斯动漫风格 Unity/UE4滤镜拍照原创 2024-03-20 15:09:12 · 254 阅读 · 1 评论 -
OpenCV和Unity中的HSV色值
OpenCV和Unity中的HSV色值原创 2022-08-31 13:40:11 · 486 阅读 · 1 评论 -
解决VSCode编辑Unity脚本,代码无法自动补全的问题
原作者链接https://blog.csdn.net/G0rgeoustray/article/details/106754628为什么没有代码补全?很有可能是因为 1.1.4 版本的 Visual Studio Code Editor 不会自动生成 .csproj 文件,所以按照以下步骤生成即可:在 Unity 中点击 Window -> Package Manager找到 Visual Studio Code Editor,点击左侧小箭头,点击 See all versions将其升原创 2021-08-11 13:10:42 · 1206 阅读 · 0 评论 -
Unity3D快速接入LeapMotion
软件Unity2018.3.5f1Leap_Motion_Core_Assets_4.4.0.unitypackage接入流程Tip如果不想显示手模型,只往场景中拖入一个LeapHandController就够了。效果图LeapDebuger.csusing System.Collections;using System.Collections.Generic;using Leap;using Leap.Unity;using UnityEngine;using UnityE原创 2021-06-11 16:51:52 · 268 阅读 · 0 评论 -
Unity Shader - 羽化效果
原图效果图代码1://ps的羽化shader// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "ShaderDemo/feather"{ Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {原创 2017-06-10 23:03:58 · 5332 阅读 · 1 评论 -
03-Unity安卓交互之提供扩展类不占用MainActivity
提供扩展类 不占用MainActivity 不需要合并AndroidManifest.xml开发环境:Win10 64bitUnity2018.3.5f1Android Studio 3.0.11.创建工程打开Android Studio -> Start a new Android Studio Project -> Empty Activity , 一路NextApplication name: ‘`UnityTest’Company domain: ‘ffim.c原创 2021-01-14 14:44:49 · 235 阅读 · 1 评论 -
02-Unity安卓交互之导出aar包
互相调用模式之导出aar包开发环境:Win10 64bitUnity2018.3.5f1Android Studio 3.0.11.创建工程打开Android Studio -> Start a new Android Studio Project -> Empty Activity , 一路NextApplication name: ‘UnityTest’Company domain: ‘ffim.com’File -> New Module ->原创 2021-01-11 16:03:16 · 429 阅读 · 0 评论 -
01-Unity安卓交互之导出jar包
互相调用模式之导出Jar包、扩展MainActivity、Java主导开发环境:Win10 64bitUnity2018.3.5f1Android Studio 3.0.11.创建工程打开Android Studio -> Start a new Android Studio Project -> Empty Activity , 一路NextApplication name: ‘UnityTest’Company domain: ‘ffim.com’File原创 2021-01-11 13:52:08 · 365 阅读 · 1 评论