设计模式之禅

1 单一职责原则 SRP

There should never be more than one reason for a class to change.(应该仅有一个原因引起类的变化)
单一职责适用于接口、类、方法。

2 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.(父类能出现的地方子类能替换他且不出现异常,但反过来则不一定可以向下转型)

  • 子类必须完全实现父类的方法,若不能完整实现,建议断开继承关系,用依赖,聚集,组合方式代替。
  • 子类方法的前置条件(输入参数)必须与父类中被覆写的方法的前置条件相同或更宽松。
  • 覆写或实现父类的方法时输出结果可以被缩小。

3 依赖倒置原则 Dependence Inversion Principle

  • 模块间的依赖通过依赖产生,实现类之间不发生直接依赖关系,用过接口、抽象类产生。
  • 接口或抽象类不依赖实现类,实现类依赖接口或抽象类。

4 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

  • 客户端不需要依赖他不用的接口。
  • 类间依赖关系应建立在最小的接口上。

5 迪米特原则 Law of Demeter

  • 只与朋友类交流(输入参数,成员变量)。
  • 即使是朋友类也不能全部暴露给对方。

6 开闭原则 Open Closed Principle

一个软件实体类如类、模块、函数应该对扩展开放,但对修改关闭。即尽量通过扩展来实现变化,而不是通过修改。

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