Android 自定义View(二) 下雨效果

# Android 自定义View(二) 下雨效果

一 实现思路,

  1. 雨点用线段表示,通过控制线段的大小和宽度来表示不同的线段。
  2. 一个雨点下雨的过程可以表示为一条直线,一次雨点在下雨的过程中坐标表示为 y=kx+b;
  3. 通过不停的绘制调用onDraw 实现下雨的动画。

二 RainView

整个RainView 继承自View,然后把下雨的过程抽象为雨点,在RainView 中增加N个雨点,这样把整个下雨过程抽象到了RainDrop中,RainView 负责一些初始化工作。

  1. 在构造函数里面完成一些属性的解析,比如雨点的数量,所用的雨点用一个ArrayList 保存。
  2. 在onMeasure中对雨点做一些初始化工作,因为RainDrop 需要知道View的大小,而在RainView 构造的时候 宽和高还未知,所以放在了onMeasure处理,当然也可以放在onSizeChanged 中。
  3. 在OnDraw 方法中遍历调用RainDrop 的rain 方法,让雨点移动,然后调用 postInvalidateDelayed(mDelayTime); 不停的重新绘制,完成下雨的过程。
package com.dawang.androidexample.view;

import android.content.Context;
import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;

import com.dawang.androidexample.R;

import java.util.ArrayList;


public class RainView extends View {
    private ArrayList<RainDrop> mDropList;
    TypedArray mArray;
    private int mDropNum;
    private int mDelayTime = 10;

    public RainView(Context context) {
        super(context);
    }

    public RainView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        mArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.RainView);
        mDropNum = mArray.getInteger(R.styleable.RainView_drop_number, 30);

        if(mDropList == null){
            mDropList = new ArrayList<>();
            for(int i = 0; i < mDropNum ; i++){
                RainDrop drop = new RainDrop(mArray);
                mDropList.add(drop);
            }
        }

        mArray.recycle();
    }


    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        drawRain(canvas);
    }

    void drawRain(Canvas canvas){

        for (RainDrop drop:mDropList) {
            drop.rain(canvas);
        }

        postInvalidateDelayed(mDelayTime);
    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);

        for (RainDrop drop:mDropList) {
            drop.init(getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight());
            drop.initPos();
        }
    }
}

三 RainDrop

一个雨点在onDraw 方法中表示为

canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mStartX+mRainSizeW, mStartY+mRainSizeW*mK, mPaint);

mStartX, mStartY 表示起点位置,mRainSizeW表示雨点的长度,根据y=kx+b 计算出y的坐标。mK表示斜率。下完雨以后,雨点继续向下移动

    mStartX +=mSpeed;
    mStartY +=mSpeed*mK;

雨点的速度(mSpeed), 起始位置(mStartX, mStartY),方向(斜率表示mK) 大小(mRainSizeW) 是有一定的随机性,雨点的大小在宽度上用线宽表示

   mPaint.setStrokeWidth(mRainSize);
package com.dawang.androidexample.view;

import android.content.res.TypedArray;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;

import com.dawang.androidexample.R;

import java.util.Random;

public class RainDrop {
    // y=kx + b
    private Paint mPaint = new Paint();
    private int mStartX = 30;
    private int mStartY = 0;

    private int  mK = 3;
    private int mRainSizeW = 8;
    private int mSpeed = 3;
    private int mDirectX = 1;

    private int mViewW;
    private int mViewH;
    private Random mRandom;
    
    private int mRandRainSizeW;
    private int mRandRainSpeed;
    private int mRainColor;
    private int mRainSize;

    public RainDrop(TypedArray array){
        mRandRainSizeW = array.getInteger(R.styleable.RainView_drop_length, 5);
        mRandRainSpeed = array.getInteger(R.styleable.RainView_drop_speed, 5);
        mRainColor = array.getColor(R.styleable.RainView_drop_color, Color.WHITE);
        mRainSize  = array.getInteger(R.styleable.RainView_drop_length, 3);

        mPaint.setColor(mRainColor);
        mPaint.setStrokeWidth(mRainSize);
    }

    void init(int w, int h){
        mViewW = w;
        mViewH = h;
    }

    void initPos(){
        mRandom = new Random();
        mStartX = mRandom.nextInt(mViewW);
        mStartY = mRandom.nextInt(mViewH);

        mRainSizeW = 5 + mRandom.nextInt(mRandRainSizeW);
        mK  = 3 + mRandom.nextInt(5);
        mSpeed = 1+ mRandom.nextInt(mRandRainSpeed);
        if((mSpeed + mK) %2 == 0){
            mDirectX = 1;
        } else {
            mDirectX = 1;
        }
    }

    void rain(Canvas canvas){
        canvas.drawLine(mStartX, mStartY, mStartX+mRainSizeW, mStartY+mRainSizeW*mK, mPaint);
        mStartX +=mSpeed*mDirectX;
        mStartY +=mSpeed*mK;

        if(mStartX > mViewW || mStartY > mViewH){
            initPos();
        }
    }
}

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效果开始前先做个热身( ˘•灬•˘ )自己实现比较容易,但是到了要出博客整理思路,总结要点的时候就挠头,不知云所以,所以最简单的还是 Read the fucking source code如果对安卓UI有兴趣的朋友可以加我好友互相探讨,这里有很多自定义view可以参考思路思路比较简单,整个view无非两样东西云雨滴这里又包含两部分动画,一部分是云的左右移动动画,一部分是雨滴移动动画 那我们这里可以自定义一些属性,如果对自定义属性还不太了解的同学,搜下百度哈<resources>     <declare-styleable name="RainyView">         <!--雨滴的颜色-->         <attr name="raindrop_color" format="color"></attr>         <!--左边云的颜色-->         <attr name="left_cloud_color" format="color"></attr>         <!--右边云的颜色-->         <attr name="right_cloud_color" format="color"></attr>         <!-可同时存在的雨滴的最大数量-->         <attr name="raindrop_max_number" format="integer"></attr>         <!--每个雨滴之间创建的时间间隔-->         <attr name="raindrop_creation_interval" format="integer"></attr>         <!--每个雨滴的最小长度-->         <attr name="raindrop_min_length" format="integer"></attr>         <!--每个雨滴的最大长度-->         <attr name="raindrop_max_length" format="integer"></attr>         <!--雨滴的大小-->         <attr name="raindrop_size" format="integer"></attr>         <!--雨滴的最小移动速度-->         <attr name="raindrop_min_speed" format="float"></attr>         <!--雨滴的最大移动速度-->         <attr name="raindrop_max_speed" format="float"></attr>         <!--雨滴的斜率-->         <attr name="raindrop_slope" format="float"></attr>     </declare-styleable> </resources>画云云怎么画?云的形状不可胜举,我这里只实现了一种简单的形状:那我们如何通过画笔将其画出来:1.首先,我们先画底部,底部是一个圆角的矩形,通过下面方法绘制添加圆角矩形path.addRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Direction dir) 2.在该圆角的矩形的基础上,再画两个圆,左边的为小圆,右边的为大圆,这样就产生了一个最简单的云的图形, 在设置了以下代码之后paint.setStyle(Paint.Style.FILL);云的效果如下:我们把这个云作为左边的云,那么右边的云怎么画?很简单,因为我们这里用path来装载了这个云的路径,通过以下方法,mComputeMatrix.preTranslate(rightCloudTranslateX, -calculateRect.height() * (1 - CLOUD_SCALE_RATIO) / 2); mComputeMatrix.postScale(CLOUD_SCALE_RATIO, CLOUD_SCALE_RATIO, rightCloudCenterX, leftCloudEndY); mLeftCloudPath.transform(mComputeMatrix, mRightCloudPath);将这个云的path移动,缩小,并将其路径转换到mRightCloudPath即可在onDraw()的时候,调用以下方法就可以描绘路径了canvas.drawPath()接下来我们来实现云的动画,我们由上面已经了解到:/**  * Transform the points in this path by matrix, and write the answer  * into dst. If dst is null, then the the original path is modified.  *  * @param matrix The matrix to apply to the path  * @param dst    The transformed path is written here. If dst is null,  *               then the the original path is modified  */ public void transform(Matrix matrix, Path dst) {     long dstNative = 0;     if (dst != null) {         dst.isSimplePath = false;         dstNative = dst.mNativePath;     }     nTransform(mNativePath, matrix.native_instance, dstNative); }该方法可以将一个path进行matrix转换,即矩阵转换,因此我们可以通过方法matrix.postTranslate来实现平移动画,即创建一个循环动画,通过postTranslate来设置动画值就可以了,这里左边的云在右边的云之上,因此先画右边的云。mComputeMatrix.reset(); mComputeMatrix.postTranslate((mMaxTranslationX / 2) * mRightCloudAnimatorValue, 0); mRightCloudPath.transform(mComputeMatrix, mComputePath); canvas.drawPath(mComputePath, mRightCloudPaint); mComputeMatrix.reset(); mComputeMatrix.postTranslate(mMaxTranslationX * mLeftCloudAnimatorValue, 0); mLeftCloudPath.transform(mComputeMatrix, mComputePath); canvas.drawPath(mComputePath, mLeftCloudPaint);画雨滴首先我们要知道一点是,所有的雨滴都是随机产生的,而产生的值,可以根据上面的自定义属性指定,也可以使用自定义的值,我们先定义一个雨滴类private class RainDrop{     float speedX;  //雨滴x轴移动速度     float speedY;   //雨滴y轴移动速度     float xLength; //雨滴的x轴长度     float yLength; //雨滴的y轴长度     float x;        //雨滴的x轴坐标     float y;        //雨滴的y轴坐标     float slope; //雨滴的斜率 }关于上面参数,这里画张图来示例:关于斜率 我这里开放了一个设置斜率的接口,代表雨滴的一个倾斜度,可以看到下图的雨滴都是倾斜的,就是通过斜率来设置这个倾斜度 斜率:表示一条直线(或曲线的切线)关于(横)坐标轴倾斜程度的量。它通常用直线(或曲线的切线)与(横)坐标轴夹角的正切,或两点的纵坐标之差与横坐标之差的比来表示。该直线的斜率为k=(y1-y2)/(x1-x2)我这里使用了固定的斜率,使所有的雨滴方向一致,如果想将其改为随机值的同学,可以下载源码自行修改。在创建雨滴对象的时候,以下步骤使我们需要做的:斜率赋值(我这里是指定的,因此不用计算随机斜率)计算x轴、y轴移动速度随机值计算雨滴长度随机值(同时计算x轴,y轴长度值)计算x,y坐标随机值(为了营造雨滴更好的出场效果,这里设置了y轴的起点坐标为y-雨滴y轴长度)创建雨滴对象后,我们有了想要的参数,我们可以canvas.drawLine来画雨滴canvas.drawLine(rainDrop.x, rainDrop.y,             rainDrop.slope > 0 ? rainDrop.x   rainDrop.xLength : rainDrop.x - rainDrop.xLength,             rainDrop.y   rainDrop.yLength,             mRainPaint);这里需要注意以下,为什么canvas.drawLine中的stopX参数要设置为rainDrop.slope > 0 ? rainDrop.x   rainDrop.xLength : rainDrop.x - rainDrop.xLength这是因为,我们的雨滴是一直往下移动即y是增加的,我们上面知道斜率公式为:k=(y1-y2)/(x1-x2)即y1-y2肯定是大于0的,因此当斜率小于0的时候,雨滴是这样的,即x1-x2 < 0 当斜率大于0的时候,雨滴是这样的,即x1-x2 > 0 雨滴动画,由于每一个雨滴对象参数已经定义,在进行动画的时候,只需要根据速度,设置x、y轴的下一个点的坐标就行了if (rainDrop.slope >= 0) {         rainDrop.x  = rainDrop.speedX;     }else{         rainDrop.x -= rainDrop.speedX;     } rainDrop.y  = rainDrop.speedY;优化我们知道,在频繁的创建雨滴的时候,如果每次都创建新对象的话, 可能会增加不必要的内存使用,而且很容易引起频繁的gc,甚至是内存抖动。因此这里我增加了一个回收功能//首先判断栈中是否存在回收的对象,若存在,则直接复用,若不存在,则创建一个新的对象 private RainDrop obtainRainDrop(){      if (mRecycler.isEmpty()){          return new RainDrop();      }      return mRecycler.pop();  } //回收到一个栈里面,若这个栈数量超过最大可显示数量,则pop private void recycle(RainDrop rainDrop){     if (rainDrop == null){         return;     }     if (mRecycler.size() >= mRainDropMaxNumber){         mRecycler.pop();     }     mRecycler.push(rainDrop); }
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