Cocos2d-x问题研究
Chiuan
只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸
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[cocos2d-x]关于是否继承CCSprite,以及关于继承初始化时候的未知问题
最近学习cocos2dx时候,正在打算把一个cocos2d-iPhone项目转用cocos2dx写一遍。 刚实现基本的场景逻辑,便出现一些奇怪的问题: 1、程序启动随机当机 2、对象实例化添加到SpriteBatchNode后闪一下便消失了 问题1: 首先我的程序主要层级架构如下: GameSence :管理游戏中Sence\Layer等场景高级层次的关系 GameLayer原创 2013-01-23 00:07:31 · 8522 阅读 · 3 评论 -
[cocos2d-x]关于update回调,以及继承后子类调用父类的Update处理的问题
问题描述: GameObject - > AIPlayer 在基类gameobject中有一个update(float dt),就是默认schedule后每侦执行的方法,然后AIPlayer继承了go,也实现了Update(float dt),通过在AIPlayer里面调用父类的update,因为某些共性的物体判断,例如HP 那么我期望的处理是在GameObject中如果HP 消失后调用原创 2013-01-29 00:50:29 · 7075 阅读 · 0 评论