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Unity3D基础
Chiuan
只有双手是程序猿,只有头脑是设计尸,我要成为程序尸
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修复Unity3D EZGUI 1.06的UIManager 里面 AddCamera()方法
/// /// Adds the specified camera to the UI Cameras list at the specified index. /// /// The camera to be added. /// The layer mask for the camera. /// The depth into the scene the pointer shou原创 2012-01-14 16:33:56 · 2127 阅读 · 2 评论 -
[Unity3D]uLua中类似Unity3D C# Messager的Event System
使用方式: 在自己的lua类中引用 Event = require 'events' 然后要在你使用的地方添加事件AddListener(eventName,handler): Event.AddListener("even", function () print('onEvent') end ) 在需要广播事件的地方Broca原创 2014-04-25 11:17:26 · 7219 阅读 · 5 评论 -
Unity3D性能优化 - Update() 的使用
个人认为在脚本方面采用面向对象的调用开发,每次在Update里面写代码的时候,你要考虑,是否值得这么做,因为我们都知道update是每一侦都会执行的,那么如果有些代码并不是每次都需要调用的,你就不应该放到update里面检测某个条件成立,然后再执行,这样就类似C语言的过程式编程了。不知道大家是否完全了解了官方这里http://docs.unity3d.com/Documentation/Scr原创 2012-08-18 23:41:10 · 18594 阅读 · 0 评论 -
Platform Dependent Compilation 多平台兼容性使用注意事项
目地:今天想修改公司重要模块兼容PC\MAC 和Android,因为涉及到硬件连接,所以以前偷懒分别做了2个项目,因为在这个项目里面需要增加一些通用的模块,UI显示。重复制作会带来麻烦。刚好我知道Unity3D支持Platform dependent compliation。想让在Android和桌面平台使用不同的连接方式假如我想让除了Android端外的平台执行某段代码:#i原创 2012-05-24 14:35:28 · 1570 阅读 · 0 评论 -
Unity3D画直线、画点插件Vectrosity简介
U3D目前发现的一个画线最好的工具。画一条直线 // Make Vector2 array; in this case we just use 2 elements... var linePoints = [Vector2(0, Random.Range(0, Screen.height)), // ...one on the left side of the screen s原创 2012-05-09 18:03:18 · 28766 阅读 · 3 评论 -
Unity3D - AssetBundle 在Android机子上进行读取
我看到官方文档中说明:Note that bundles are not fully compatible between platforms.A bundle built for any of the standalone platforms (including webplayer) can be loaded on any of those platforms but not on原创 2012-03-23 15:29:17 · 13452 阅读 · 0 评论 -
Unity3D关于内存优化,内存泄露、多线程、引用C++的dll的问题研究
一、对于要使用c++写好的类dll来提供给unity3d使用,那么我们可以如下:详情请参考这篇文章Start Visual Studio 2008.Select File > New > Project > Other Languages > Visual C++ > Class LibraryAfter project creation, right-click th原创 2012-03-23 15:30:58 · 9377 阅读 · 0 评论 -
Unity3D提高视频movie播放的质量
使用Miro Video Converter 转换器,转换成ogg theora,然后再导入到unity3d里面,效果会好些!可以用材质球播放,也可以在OnGUI里面播PS:视频播放的Component是MovieTexture例如在OnGUI()播放: GUI.DrawTexture(new Rect(0, 0, Screen.width, Sc原创 2012-02-16 11:11:11 · 4037 阅读 · 1 评论 -
Unity3D里面的Glow Effect的使用技巧
我们看到上图就是Glow Effect ,正式版的unity自带的image effect中的一个摄像机特效。但它是针对全屏幕渲染的。而且我们要明确一点,只需你知道我们场景中的GameObject的材质shader通过alpha通道进行控制这个光晕的。也就是说将alpha变成0那么将是原来的颜色。1、控制每个gameobject发光颜色等,推荐使用Self-Illuminated Sh原创 2012-01-17 15:40:24 · 13522 阅读 · 1 评论 -
[Unity3D]关于中文注释导致的文件编码错误问题
ps,一直用osx开发,个人习惯用sublime text2编辑器。作为中国人原创 2014-06-28 00:23:57 · 4496 阅读 · 1 评论