DelayQueue知识点

JDK1.8版本

特点

1.无界队列

2.延迟队列

3.线程安全

实现

1.延迟队列中的元素,需要是实现Delayed接口的

2.使用优先级队列(PriorityQueue)作为容器

3.可重入锁ReentrantLock保证线程安全

4.Thread leader 使用Leader-Follower模式来减少线程间的等待

5.Condition available,相关的锁条件

DelayQueue<E extends Delayed> extends AbstractQueue<E>
implements BlockingQueue<E>{//延迟队列中的元素,需要是实现Delayed接口的
private final PriorityQueue<E> q = new PriorityQueue<E>(); //使用优先级队列(PriorityQueue)作为容器
private final transient ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//可重入锁ReentrantLock保证线程安全
private Thread leader = null;//使用Leader-Follower模式来减少线程间的等待
private final Condition available = lock.newCondition();//相关的锁条件
....//后面逐一介绍
}

主要方法

1.入队方法,add(E e),offer(E e),put(E e),offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

1.1 add(E e)

直接使用内部的offer(E e)方法,其他没什么好讲的

 public boolean add(E e) {
        return offer(e);
    }
1.2 put(E e)

直接使用内部的offer(E e)方法,因为是无界队列,所以无需阻塞

 public void put(E e) {
        offer(e);
    }
1.3 offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)

直接使用内部的offer(E e)方法,因为是无界队列,所以无需阻塞

public boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit) {
        return offer(e);
    }
1.4 offer(E e)

使用优先级队列的入队方法进行入队操作;如果队首元素是当前元素,那么把线程置空,并通知阻塞的出队线程

 public boolean offer(E e) {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();//获取锁
        try {
            q.offer(e);//使用优先级队列的入队方法,详情请参考另外一篇文档
            if (q.peek() == e) {//如果队首元素是当前元素,那么把线程置空,并通知阻塞的出队线程
                leader = null;
                available.signal();
            }
            return true;
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

2.出队方法 poll(),take(),poll(long timeout, TimeUnit unit),peek()

2.1 poll()

如果队首元素为空或者元素延迟时间没到,那么返回null 否则 出队

public E poll() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock(); //获取锁
        try {
            E first = q.peek(); //获取队首元素
            if (first == null || first.getDelay(NANOSECONDS) > 0) //如果队首元素为空或者元素延迟时间没到,那么返回null
                return null;
            else
                return q.poll();//否则出队
        } finally {
            lock.unlock();//释放锁
        }
    }
2.2 take()

简单来说就是,循环轮训出队,元素到期则出队,没有元素就当场等待,没有过期的话,就等待过期

public E take() throws InterruptedException {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();//获取锁
        try {
            for (;;) {//无限循环
                E first = q.peek();//获取队首元素
                if (first == null)//如果队首元素为空,则等待
                    available.await();
                else {
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);//队首元素不为空,获取延迟时间
                    if (delay <= 0) //延迟时间已到,直接出队
                        return q.poll();
                    first = null; // 防止内存泄露,设想一下多个线程的时候
                    if (leader != null)//判断是否有其他的线程在等待,有的话直接把该线程直接进入等待(想下leader-Follower模式)
                        available.await();
                    else {
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;//当前线程为leader,
                        try {
                            available.awaitNanos(delay);//等待延迟时间到期
                        } finally {
                            if (leader == thisThread) //因为该线程没有处理,所以让其他的线程处理
                                leader = null;
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            if (leader == null && q.peek() != null)//处理线程为空,切队首元素不为空,那么通知唤醒等待的线程
                available.signal();
            lock.unlock();//释放锁
        }
    }
2.3 poll(long timeout, TimeUnit unit)

在规定的时间内出队,有元素就返回队首,没有就返回null

public E poll(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        long nanos = unit.toNanos(timeout); //等待时间
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lockInterruptibly();//获取锁
        try {
            for (;;) {//循环
                E first = q.peek();//获取队首元素
                if (first == null) {//队首为空
                    if (nanos <= 0)//且等待时间已到,则返回null
                        return null;
                    else //否则等待超时
                        nanos = available.awaitNanos(nanos);
                } else { //其他的类似take()
                    long delay = first.getDelay(NANOSECONDS);
                    if (delay <= 0)
                        return q.poll();
                    if (nanos <= 0)
                        return null;
                    first = null; // don't retain ref while waiting
                    if (nanos < delay || leader != null)
                        nanos = available.awaitNanos(nanos);
                    else {
                        Thread thisThread = Thread.currentThread();
                        leader = thisThread;
                        try {
                            long timeLeft = available.awaitNanos(delay);
                            nanos -= delay - timeLeft;
                        } finally {
                            if (leader == thisThread)
                                leader = null;
                        }
                    }
                }
            }
        } finally {
            if (leader == null && q.peek() != null)
                available.signal();
            lock.unlock();
        }
    }
2.4 peek()

出队,但不会移除队首元素,即使该元素没有过期

public E peek() {
        final ReentrantLock lock = this.lock;
        lock.lock();//获取锁
        try {
            return q.peek();//返回队首
        } finally {
            lock.unlock();
        }
    }

使用

1.待补充

转载于:https://my.oschina.net/nixi0608/blog/3095428

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