2017.10.25 关键字final﹑static

final

只能赋值1次

final修饰的属性没有默认值(所以要赋上初始值)

代码块执行顺序优先于构造方法

作用域:变量dian﹑方法﹑类

赋值:

1﹑直接赋值

2﹑代码块

3﹑构造方法

ps:不允许通过set方法赋值

static

常量通常使用static final修饰,且常量名大写

执行顺序:先执行static修饰的区域;若均被static修饰则按顺序执行(构造方法最后执行)。

例:

public class MyObject {

	
	public MyObject() {
		System.out.println("-----MyObject()-----" + a);
	}

	{
		a = 30;
		System.out.println("-----{}-----" + a);
	}

	static int a = 10;
	
	static {
		 a = 20;
		System.out.println("-----static{}-----" + a);
	}

	

	public static void say() {
		System.out.println("---------say-------" + a);
	}

}
public class TestObject {
	public static void main(String[] args) {
		MyObject my = new MyObject();
		MyObject.say();
	}
}

输出:

作用域:类﹑属性﹑方法﹑代码块﹑

作用:当static修饰在成员变量或者方法时,代表着变量或者方法不再是某个具体实例的,而是属于类的;实例具有使用权,但不能占为己有;static属于类,代表着公共的,且只能执行一次。

 

 

转载于:https://my.oschina.net/u/3708596/blog/1556808

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值