08.static、final、抽象、单例模式

Java面向对象 第3章

第1章 static修饰符

1.1 static简介

1.1.1 概述

​ static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。

​ static修饰的成员被多个对象共享

​ static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。

​ 被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。

​ 如下例中国籍变量,所有中国人国籍均应该为中国,不应各自定义各自的国籍,所以可以将国籍定义为static,属于类,被多个对象共享。

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1.1.2 案例

Chinese类

/**  
* @ClassName: Chinese  
* @Description: Chinese中国人类
*    
* 中国人类
* 	国籍,姓名,年龄,职业
* 	其中,国籍应该被共享
* 	姓名,年龄,职业各个对象有各个对象的值
* 
*/

public class Chinese {
	//静态成员,被多个对象共享
	/**  
	* @Fields country : 国籍  
	*/  
	public static String country = "中国";
	//普通成员,每个对象的普通成员其内容不同
	/**  
	* @Fields name : 姓名  
	*/  
	private String name;
	/**  
	* @Fields age : 年龄  
	*/  
	private int age;
	/**  
	* @Fields work : 职业  
	*/  
	private String work;

	/**  
	* @Title: Chinese      
	*/
	public Chinese() {
		super();
	}

	/**  
	* @Title: Chinese  
	* @param name
	* @param age
	* @param work    
	*/
	public Chinese(String name, int age, String work) {
		super();
		this.name = name;
		this.age = age;
		this.work = work;
	}

	/**
	 * @return the name
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}

	/**
	 * @param name the name to set
	 */
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}

	/**
	 * @return the age
	 */
	public int getAge() {
		return age;
	}

	/**
	 * @param age the age to set
	 */
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}

	/**
	 * @return the work
	 */
	public String getWork() {
		return work;
	}

	/**
	 * @param work the work to set
	 */
	public void setWork(String work) {
		this.work = work;
	}

}

StaticDemo类

/**  
* @ClassName: StaticDemo  
* @Description: static,静态特征测试类
*    
*  static是静态修饰符,一般修饰成员。
*  被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。
*  
*  static修饰的成员被多个对象共享。
*  static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。
*  被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。
*  
*  所有中国人国籍均应该为中国,不应各自定义各自的国籍,所以可以将国籍定义为static,属于类,被多个对象共享。
*  国籍,姓名,年龄,职业
*  其中,国籍应该被共享
*  姓名,年龄,职业各个对象有各个对象的值
*  
*  一般static修饰的成员,直接赋值
*  
*  当多个对象共享使用同一个类中静态成员时,只要该值改变,就会影响所有的对象
* 
*/
public class StaticDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建人类对象,验证静态static修饰的成员被多个对象共享
		Chinese c = new Chinese("王宝强", 34, "演员");
		System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+c.country+"人");
		
		Chinese c2 = new Chinese("周星驰", 48, "演员或导演或制片");
		System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+c2.country+"人");
		
		c.country = "中华人名共和国";
		System.out.println("================================");
		
		System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+c.country+"人");
		
		System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+c2.country+"人");

	}
}

1.2 静态的使用方式及加载原理

1.2.1 概述

被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。也可以通过某个对象访到属于类的静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员。

格式:

类名.静态成员变量名

类名.静态成员方法名(参数)

对象名.静态成员变量名 ------不建议,出现警告

对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议,出现警告

1.2.2 案例

StaticDemo1.java类

/**  
* @ClassName: StaticDemo  
* @Description: static,静态特征测试类
* @date 2017年11月15日 上午9:22:05    
* Company www.igeekhome.com
*    
* 静态成员直接使用类名访问
* 	类名.静态成员变量名
* 	类名.静态成员方法名(参数)
* 
*/
public class StaticDemo1 {
	public static void main(String[] args) {
		//创建人类对象,验证静态static修饰的成员被多个对象共享
		Chinese c = new Chinese("王宝强", 34, "演员");
		System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
		
		Chinese c2 = new Chinese("周星驰", 48, "演员或导演或制片");
		System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
		
		Chinese.country = "中华人名共和国";
		System.out.println("================================");
		
		System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
		
		System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
		
		//类名.方法名()
		Chinese.method();
	}
}

StaticDemo2类

/**  
* @ClassName: StaticDemo2  
* @Description: 静态成员的访问
*    
* 静态成员只能直接访问静态成员
* 
* 原因为:静态内容优先于对象存在
*/
public class StaticDemo2 {
	
	public static void main(String[] args) {
		//由于静态内容随类的加载而加载,有类则有该方法
		//但是此时是可以没有对象的
		StaticDemo2.method();
	}

	/**  
	* @Fields name : 姓名的实例成员变量  
	*/  
	private String name;
	
	/**  
	* @Title: normalMethod  
	* @Description: 普通的实例成员方法      
	*/
	public void normalMethod() {
		System.out.println("普通方法");
	}
	
	/**  
	* @Title: method  
	* @Description: 静态成员方法      
	*/
	public static void method() {
		//静态方法不能直接访问非静态成员
		//System.out.println(name);
		//normalMethod();
	}

}

第2章 final关键字

2.1 概述

​ 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final 关键字,用于修饰不可改变内容。

  • final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。

    • 类:被修饰的类,不能被继承。

    • 方法:被修饰的方法,不能被重写。

    • 变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。

      final int a = 10;  //则a无法被2次赋值
      

注意:

1.我们通常使用public static final来定义静态常量(如接口中的固定修饰符)

2.引用类型的变量用final修饰,是指其所引用的对象不能改变,即该变量引用的地址值不能改变。

2.2 使用方式

2.2.1 修饰类

final修饰的类,不能被继承。

格式如下:

final class 类名 {
}

代码:

final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类

查询API发现像 public final class Stringpublic final class Mathpublic final class Scanner 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。

2.2.2 修饰方法

final修饰的方法,不能被重写。
格式如下:

修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
    //方法体
}

代码:

class Fu2 {
	final public void show1() {
		System.out.println("Fu2 show1");
	}
	public void show2() {
		System.out.println("Fu2 show2");
	}
}

class Zi2 extends Fu2 {
//	@Override
//	public void show1() {
//		System.out.println("Zi2 show1");
//	}
	@Override
	public void show2() {
		System.out.println("Zi2 show2");
	}
}

2.2.3 修饰变量-局部变量

局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:

public class FinalDemo1 {
    public static void main(String[] args) {
        // 声明变量,使用final修饰
        final int a;
        // 第一次赋值 
        a = 10;
        // 第二次赋值
        a = 20; // 报错,不可重新赋值

        // 声明变量,直接赋值,使用final修饰
        final int b = 10;
        // 第二次赋值
        b = 20; // 报错,不可重新赋值
    }
}

思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?

写法1:

final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
    c = i;
    System.out.println(c);
}

写法2:

for (int i = 0; i < 10; i++) {
    final int c = i;
    System.out.println(c);
}

根据 final 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。

2.2.4 修饰变量-实例成员变量

成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造器初始化,只能选择其中一个:

  • 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值);
public class Student {
    final int num = 10;
}
  • 构造器初始化(在构造器中赋值一次)。

    注意:每个构造器中都要赋值一次!

public class Student {
    final int num = 10;
    final int num2;

    public Student() {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
    
     public Student(String name) {
        this.num2 = 20;
//     this.num2 = 20;
    }
}

被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写

第3章 抽象类与抽象方法

3.1 抽象类与抽象方法引入

​ 抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能,具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成,如:犬科均会吼叫,但属于犬科的狼与狗其吼叫内容不同。所以犬科规定了有吼叫功能,但并不明确吼叫的细节。吼叫的细节应该由狼与狗这样的犬科子类重写吼叫的方法具体实现。

​ 类似上边犬科中的吼叫功能,并不明确实现细节但又需要声明的方法可以 使用抽象方法的方式完成。即抽象方法指只有功能声明,没有功能主体实现的方法。

​ 那么犬科就可以定义为抽象类,吼叫方法为抽象方法,没有方法体。

我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类

  • 抽象方法 : 没有方法体的方法。
  • 抽象类:包含抽象方法的类。

3.1.1 案例需求

酒店中员工、经理、服务员、厨师之间的关系是怎样的?你会与一个员工沟通还是会与一个具体职位的服务员或经理等沟通?
    
员工父类,定义了其他类的共性内容
 	成员变量:工号,姓名,年龄,工资
 	成员方法:工作方法(work),父类简单地完成工作方法,声明只要是员工就应该有工作方法的逻辑
       
经理,服务员,厨师

3.1.2 需求分析

真正创建对象,使用对象时,我们往往只使用其子类.对于上边父类中work的这个方法,每个子类都会重写该方法.

通过以上分析发现:
	员工的work方法一定会被子类重写为具体的逻辑,此时可以将该方法定义为抽象方法,仅仅声明有该方法,但是没有具体的方法体,该方法称为抽象方法.
	员工父类通常不应该创建对象,又包含了抽象方法,则该员工类应该定义为抽象类.

3.2 抽象类的定义格式

**抽象类定义的格式:**abstract在class前修饰类

public abstract class 类名 {

}

**抽象方法定义的格式:**abstract在访问权限后,返回值类型前修饰方法,方法没有方法体:

public abstract 返回值类型 方法名(参数);

3.2.1 抽象类和抽象方法案例

需求:已知员工,经理,服务员,厨师,他们都要工作,分析他们的继承关系以及谁作为抽象类

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3.2.2 案例(只实现服务员分支)

Employee抽象父类:

public abstract class Employee {
	//抽象方法:需要abstract修饰,并分号;结束
	
    // 抽象工作方法
	public abstract void work();
}

Waiter具体子类:

public class Waiter extends Employee {

	/*
	* 重写了父类的抽象方法,加入了方法体,描述出具体逻辑
	*/
	
    //服务员的工作类  
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("等着顾客叫餐!");
	}

}

测试类AbstractDemo:

public class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建一个父类对象不可以,因为该类为抽象类
		//Employee e = new Employee();
		
		//创建具体的子类对象
		Waiter waiter = new Waiter();
		//调用子类重写的父类抽象方法
		waiter.work();

	}
}

3.3 抽象类的构造方法

3.3.1 抽象类的构造方法存在的意义

​ 子类构造方法中通过super语句调用抽象父类的构造方法,为抽象父类中的成员变量赋值初始化;而赋好值的成员变量可以被子类的对象使用。

3.3.2 案例

Employee抽象父类:

public abstract class Employee {
	
	//抽象类中定义正常的成员变量
	/**  
	* @Fields name : 姓名  
	*/  
	private String name;
	
	//构造方法
	/**  
	* @Title: Employee      
	*/
	public Employee() {
		super();
	}
	
	//该构造方法,不能直接被程序员调用,因为该类为抽象类,不能直接创建对象.
	//但是在创建子类对象时,子类的构造方法,可以调用父类的构造方法,为子类对象中的父类存储空间赋值
	/**  
	* @Title: Employee  
	* @param name    
	*/
	public Employee(String name) {
		super();
		this.name = name;
	}
	
	//抽象方法。需要abstract修饰,并分号;结束
	/**  
	* @Title: work  
	* @Description: 抽象工作方法      
	*/
	public abstract void work();

	/**
	 * @return the name
	 */
	public String getName() {
		return name;
	}

	/**
	 * @param name the name to set
	 */
	public void setName(String name) {
		this.name = name;
	}
}

Waiter具体子类:

public class Waiter extends Employee {
	
	/**  
	* @Title: Waiter      
	*/
	public Waiter() {
		super();
	}

	//子类的构造方法可以调用父类的构造方法
	//这里,一个参数的子类构造,调用了父类一个参数的构造,为父类的成员变量赋值
	//但是最终还是子类对象自己使用这个成员变量
	/**  
	* @Title: Waiter  
	* @param name    
	*/
	public Waiter(String name) {
		super(name);
	}

	/*
	* 重写了父类的抽象方法,加入了方法体,描述出具体逻辑
	*/
	/**  
	* @Title: work  
	* @Description: 服务员的工作类  
	* @see com.igeek_03.Employee#work()
	*/
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("等着顾客叫餐!");
	}

}

测试类AbstractDemo:

/**  
* 抽象类的测试类
*    
* 抽象类不能创建对象,抽象有构造方法
* 抽象父类的构造方法,可以完成类似为成员变量赋值的动作,从而这些成员变量可以被子类对象使用.
*/
public class AbstractDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建具体的子类对象时,子类的构造会调用父类的构造
		//为成员变量赋值
		Waiter waiter = new Waiter("Rose");
		//调用子类重写的父类抽象方法
		waiter.work();

		System.out.println(waiter.getName());
	}
}

3.4 抽象类的特点及常见疑惑

3.4.1 特点

A:抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。

B:抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。

C:只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。

之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。

3.4.2 疑虑

A:抽象类一定是个父类,因为抽象类是不断抽取共性需求而来的。

B:抽象类中是可以不定义抽象方法的,此时仅仅是不让该类创建对象,用于某些特殊的设计需要。

C:设计时由具体类抽取出抽象类,而开发阶段应该先定义抽象父类,再根据不同需求由父类定义子类。

3.5 抽象总结

抽象相关的具体定义:

​ 1.抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能,具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成

​ 2.抽象方法指只有功能声明,没有功能主体实现的方法

​ 3.具有抽象方法的类一定为抽象类

​ 4.抽象定义关键字:abstract

​ 5.抽象类不能创建对象

​ 6.抽象类也有构造方法

3.6 抽象类的注意事项

关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。

    理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。

  2. 抽象类中,可以有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。

    理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。

  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。

    理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。

  4. 抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。

    理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。

  5. 抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现的是模板思想。

    理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。

3.7 抽象类存在的意义

​ 抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义,抽象类体现的是模板思想,模板是通用的东西抽象类中已经是具体的实现(抽象类中可以有成员变量和实现方法),而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求,这是典型的模板思想。

3.8 第一个设计模式:模板模式

​ 我们现在使用抽象类设计一个模板模式的应用,例如在小学的时候,我们经常写作文,通常都是有模板可以套用的。假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火。我们可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写,代码如下:

// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
    public void go() {
        System.out.println("开门");
        System.out.println("点火");
        // 开车姿势不确定?定义为抽象方法
        ziShi();
        System.out.println("刹车");
        System.out.println("熄火");
    }

    public abstract void ziShi();
}

现在定义两个使用模板的司机:

public class NewDriver extends Driver {

    @Override
    public void ziShi() {
        System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
    }
}

public class OldDriver extends Driver {
    @Override
    public void ziShi() {
        System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
    }
}

编写测试类

public class Demo02 {
    public static void main(String[] args) {
        NewDriver nd = new NewDriver();
        nd.go();

        OldDriver od = new OldDriver();
        od.go();
    }
}

可以看出,模板模式的优势是,模板已经定义了通用架构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可!非常的强大!

第4章 单例设计模式

正常情况下一个类可以创建多个对象

public static void main(String[] args) {
	// 正常情况下一个类可以创建多个对象
	Person p1 = new Person();
	Person p2 = new Person();
	Person p3 = new Person();
}

4.1 单例设计模式的作用

单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。

4.2 单例设计模式实现步骤

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。

4.3 单例设计模式的类型

根据实例化对象的时机单例设计模式又分为以下两种:

  1. 饿汉单例设计模式
  2. 懒汉单例设计模式
  3. 静态内部类的单例设计模式
  4. 线程安全的单例设计模式

4.4 饿汉单例设计模式

饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。

代码如下:

public class Singleton {
    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}

    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static final Singleton instance = new Singleton();
    
    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}

4.5 懒汉单例设计模式

懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。

代码如下:

public class Singleton {

    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static Singleton instance;
    
    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}
    
    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态。我们在学习完多线程的时候还会再讲解如何解决这个问题。

4.6 小结

单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

实现单例模式的步骤:

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。

  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。

  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
    n() {}

    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static final Singleton instance = new Singleton();

    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
    public static Singleton getInstance() {
    return instance;
    }
    }




## 4.5 懒汉单例设计模式

懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。

代码如下:

```java
public class Singleton {

    // 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
    private static Singleton instance;
    
    // 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
    private Singleton() {}
    
    // 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
    public static Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            instance = new Singleton();
        }
        return instance;
    }
}

注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态。我们在学习完多线程的时候还会再讲解如何解决这个问题。

4.6 小结

单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。

实现单例模式的步骤:

  1. 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
  2. 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
  3. 定义一个静态方法返回这个唯一对象。
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