Java面向对象 第3章
第1章 static修饰符
1.1 static简介
1.1.1 概述
static是静态修饰符,一般修饰成员。被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。
static修饰的成员被多个对象共享。
static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。
被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。
如下例中国籍变量,所有中国人国籍均应该为中国,不应各自定义各自的国籍,所以可以将国籍定义为static,属于类,被多个对象共享。
1.1.2 案例
Chinese类
/**
* @ClassName: Chinese
* @Description: Chinese中国人类
*
* 中国人类
* 国籍,姓名,年龄,职业
* 其中,国籍应该被共享
* 姓名,年龄,职业各个对象有各个对象的值
*
*/
public class Chinese {
//静态成员,被多个对象共享
/**
* @Fields country : 国籍
*/
public static String country = "中国";
//普通成员,每个对象的普通成员其内容不同
/**
* @Fields name : 姓名
*/
private String name;
/**
* @Fields age : 年龄
*/
private int age;
/**
* @Fields work : 职业
*/
private String work;
/**
* @Title: Chinese
*/
public Chinese() {
super();
}
/**
* @Title: Chinese
* @param name
* @param age
* @param work
*/
public Chinese(String name, int age, String work) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.work = work;
}
/**
* @return the name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* @param name the name to set
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
/**
* @return the age
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* @param age the age to set
*/
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
/**
* @return the work
*/
public String getWork() {
return work;
}
/**
* @param work the work to set
*/
public void setWork(String work) {
this.work = work;
}
}
StaticDemo类
/**
* @ClassName: StaticDemo
* @Description: static,静态特征测试类
*
* static是静态修饰符,一般修饰成员。
* 被static修饰的成员属于类,不属于单个这个类的某个对象。
*
* static修饰的成员被多个对象共享。
* static修饰的成员属于类,但是会影响每一个对象。
* 被static修饰的成员又叫类成员,不叫对象的成员。
*
* 所有中国人国籍均应该为中国,不应各自定义各自的国籍,所以可以将国籍定义为static,属于类,被多个对象共享。
* 国籍,姓名,年龄,职业
* 其中,国籍应该被共享
* 姓名,年龄,职业各个对象有各个对象的值
*
* 一般static修饰的成员,直接赋值
*
* 当多个对象共享使用同一个类中静态成员时,只要该值改变,就会影响所有的对象
*
*/
public class StaticDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建人类对象,验证静态static修饰的成员被多个对象共享
Chinese c = new Chinese("王宝强", 34, "演员");
System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+c.country+"人");
Chinese c2 = new Chinese("周星驰", 48, "演员或导演或制片");
System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+c2.country+"人");
c.country = "中华人名共和国";
System.out.println("================================");
System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+c.country+"人");
System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+c2.country+"人");
}
}
1.2 静态的使用方式及加载原理
1.2.1 概述
被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问。也可以通过某个对象访到属于类的静态成员,原因即多个对象均属于一个类,共享使用同一个静态成员。
格式:
类名.静态成员变量名
类名.静态成员方法名(参数)
对象名.静态成员变量名 ------不建议,出现警告
对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议,出现警告
1.2.2 案例
StaticDemo1.java类
/**
* @ClassName: StaticDemo
* @Description: static,静态特征测试类
* @date 2017年11月15日 上午9:22:05
* Company www.igeekhome.com
*
* 静态成员直接使用类名访问
* 类名.静态成员变量名
* 类名.静态成员方法名(参数)
*
*/
public class StaticDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建人类对象,验证静态static修饰的成员被多个对象共享
Chinese c = new Chinese("王宝强", 34, "演员");
System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
Chinese c2 = new Chinese("周星驰", 48, "演员或导演或制片");
System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
Chinese.country = "中华人名共和国";
System.out.println("================================");
System.out.println(c.getAge()+"岁的"+c.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
System.out.println(c2.getAge()+"岁的"+c2.getName()+"是"+Chinese.country+"人");
//类名.方法名()
Chinese.method();
}
}
StaticDemo2类
/**
* @ClassName: StaticDemo2
* @Description: 静态成员的访问
*
* 静态成员只能直接访问静态成员
*
* 原因为:静态内容优先于对象存在
*/
public class StaticDemo2 {
public static void main(String[] args) {
//由于静态内容随类的加载而加载,有类则有该方法
//但是此时是可以没有对象的
StaticDemo2.method();
}
/**
* @Fields name : 姓名的实例成员变量
*/
private String name;
/**
* @Title: normalMethod
* @Description: 普通的实例成员方法
*/
public void normalMethod() {
System.out.println("普通方法");
}
/**
* @Title: method
* @Description: 静态成员方法
*/
public static void method() {
//静态方法不能直接访问非静态成员
//System.out.println(name);
//normalMethod();
}
}
第2章 final关键字
2.1 概述
学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了final
关键字,用于修饰不可改变内容。
-
final: 不可改变,最终的含义。可以用于修饰类、方法和变量。
-
类:被修饰的类,不能被继承。
-
方法:被修饰的方法,不能被重写。
-
变量:被修饰的变量,有且仅能被赋值一次。
final int a = 10; //则a无法被2次赋值
-
注意:
1.我们通常使用public static final来定义静态常量(如接口中的固定修饰符)
2.引用类型的变量用final修饰,是指其所引用的对象不能改变,即该变量引用的地址值不能改变。
2.2 使用方式
2.2.1 修饰类
final修饰的类,不能被继承。
格式如下:
final class 类名 {
}
代码:
final class Fu {
}
// class Zi extends Fu {} // 报错,不能继承final的类
查询API发现像 public final class String
、public final class Math
、public final class Scanner
等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。
2.2.2 修饰方法
final修饰的方法,不能被重写。
格式如下:
修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){
//方法体
}
代码:
class Fu2 {
final public void show1() {
System.out.println("Fu2 show1");
}
public void show2() {
System.out.println("Fu2 show2");
}
}
class Zi2 extends Fu2 {
// @Override
// public void show1() {
// System.out.println("Zi2 show1");
// }
@Override
public void show2() {
System.out.println("Zi2 show2");
}
}
2.2.3 修饰变量-局部变量
局部变量——基本类型
基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下:
public class FinalDemo1 {
public static void main(String[] args) {
// 声明变量,使用final修饰
final int a;
// 第一次赋值
a = 10;
// 第二次赋值
a = 20; // 报错,不可重新赋值
// 声明变量,直接赋值,使用final修饰
final int b = 10;
// 第二次赋值
b = 20; // 报错,不可重新赋值
}
}
思考,如下两种写法,哪种可以通过编译?
写法1:
final int c = 0;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
c = i;
System.out.println(c);
}
写法2:
for (int i = 0; i < 10; i++) {
final int c = i;
System.out.println(c);
}
根据 final
的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。
2.2.4 修饰变量-实例成员变量
成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有显示初始化和构造器初始化,只能选择其中一个:
- 显示初始化(在定义成员变量的时候立马赋值);
public class Student {
final int num = 10;
}
-
构造器初始化(在构造器中赋值一次)。
注意:每个构造器中都要赋值一次!
public class Student {
final int num = 10;
final int num2;
public Student() {
this.num2 = 20;
// this.num2 = 20;
}
public Student(String name) {
this.num2 = 20;
// this.num2 = 20;
}
}
被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都大写。
第3章 抽象类与抽象方法
3.1 抽象类与抽象方法引入
抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能,具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成,如:犬科均会吼叫,但属于犬科的狼与狗其吼叫内容不同。所以犬科规定了有吼叫功能,但并不明确吼叫的细节。吼叫的细节应该由狼与狗这样的犬科子类重写吼叫的方法具体实现。
类似上边犬科中的吼叫功能,并不明确实现细节但又需要声明的方法可以 使用抽象方法的方式完成。即抽象方法指只有功能声明,没有功能主体实现的方法。
那么犬科就可以定义为抽象类,吼叫方法为抽象方法,没有方法体。
我们把没有方法体的方法称为抽象方法。Java语法规定,包含抽象方法的类就是抽象类。
- 抽象方法 : 没有方法体的方法。
- 抽象类:包含抽象方法的类。
3.1.1 案例需求
酒店中员工、经理、服务员、厨师之间的关系是怎样的?你会与一个员工沟通还是会与一个具体职位的服务员或经理等沟通?
员工父类,定义了其他类的共性内容
成员变量:工号,姓名,年龄,工资
成员方法:工作方法(work),父类简单地完成工作方法,声明只要是员工就应该有工作方法的逻辑
经理,服务员,厨师
3.1.2 需求分析
真正创建对象,使用对象时,我们往往只使用其子类.对于上边父类中work的这个方法,每个子类都会重写该方法.
通过以上分析发现:
员工的work方法一定会被子类重写为具体的逻辑,此时可以将该方法定义为抽象方法,仅仅声明有该方法,但是没有具体的方法体,该方法称为抽象方法.
员工父类通常不应该创建对象,又包含了抽象方法,则该员工类应该定义为抽象类.
3.2 抽象类的定义格式
**抽象类定义的格式:**abstract在class前修饰类
public abstract class 类名 {
}
**抽象方法定义的格式:**abstract在访问权限后,返回值类型前修饰方法,方法没有方法体:
public abstract 返回值类型 方法名(参数);
3.2.1 抽象类和抽象方法案例
需求:已知员工,经理,服务员,厨师,他们都要工作,分析他们的继承关系以及谁作为抽象类
3.2.2 案例(只实现服务员分支)
Employee抽象父类:
public abstract class Employee {
//抽象方法:需要abstract修饰,并分号;结束
// 抽象工作方法
public abstract void work();
}
Waiter具体子类:
public class Waiter extends Employee {
/*
* 重写了父类的抽象方法,加入了方法体,描述出具体逻辑
*/
//服务员的工作类
@Override
public void work() {
System.out.println("等着顾客叫餐!");
}
}
测试类AbstractDemo:
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个父类对象不可以,因为该类为抽象类
//Employee e = new Employee();
//创建具体的子类对象
Waiter waiter = new Waiter();
//调用子类重写的父类抽象方法
waiter.work();
}
}
3.3 抽象类的构造方法
3.3.1 抽象类的构造方法存在的意义
子类构造方法中通过super语句调用抽象父类的构造方法,为抽象父类中的成员变量赋值初始化;而赋好值的成员变量可以被子类的对象使用。
3.3.2 案例
Employee抽象父类:
public abstract class Employee {
//抽象类中定义正常的成员变量
/**
* @Fields name : 姓名
*/
private String name;
//构造方法
/**
* @Title: Employee
*/
public Employee() {
super();
}
//该构造方法,不能直接被程序员调用,因为该类为抽象类,不能直接创建对象.
//但是在创建子类对象时,子类的构造方法,可以调用父类的构造方法,为子类对象中的父类存储空间赋值
/**
* @Title: Employee
* @param name
*/
public Employee(String name) {
super();
this.name = name;
}
//抽象方法。需要abstract修饰,并分号;结束
/**
* @Title: work
* @Description: 抽象工作方法
*/
public abstract void work();
/**
* @return the name
*/
public String getName() {
return name;
}
/**
* @param name the name to set
*/
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
Waiter具体子类:
public class Waiter extends Employee {
/**
* @Title: Waiter
*/
public Waiter() {
super();
}
//子类的构造方法可以调用父类的构造方法
//这里,一个参数的子类构造,调用了父类一个参数的构造,为父类的成员变量赋值
//但是最终还是子类对象自己使用这个成员变量
/**
* @Title: Waiter
* @param name
*/
public Waiter(String name) {
super(name);
}
/*
* 重写了父类的抽象方法,加入了方法体,描述出具体逻辑
*/
/**
* @Title: work
* @Description: 服务员的工作类
* @see com.igeek_03.Employee#work()
*/
@Override
public void work() {
System.out.println("等着顾客叫餐!");
}
}
测试类AbstractDemo:
/**
* 抽象类的测试类
*
* 抽象类不能创建对象,抽象有构造方法
* 抽象父类的构造方法,可以完成类似为成员变量赋值的动作,从而这些成员变量可以被子类对象使用.
*/
public class AbstractDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建具体的子类对象时,子类的构造会调用父类的构造
//为成员变量赋值
Waiter waiter = new Waiter("Rose");
//调用子类重写的父类抽象方法
waiter.work();
System.out.println(waiter.getName());
}
}
3.4 抽象类的特点及常见疑惑
3.4.1 特点
A:抽象类和抽象方法都需要被abstract修饰。抽象方法一定要定义在抽象类中。
B:抽象类不可以直接创建对象,原因:调用抽象方法没有意义。
C:只有覆盖了抽象类中所有的抽象方法后,其子类才可以创建对象。否则该子类还是一个抽象类。
之所以继承抽象类,更多的是在思想,是面对共性类型操作会更简单。
3.4.2 疑虑
A:抽象类一定是个父类,因为抽象类是不断抽取共性需求而来的。
B:抽象类中是可以不定义抽象方法的,此时仅仅是不让该类创建对象,用于某些特殊的设计需要。
C:设计时由具体类抽取出抽象类,而开发阶段应该先定义抽象父类,再根据不同需求由父类定义子类。
3.5 抽象总结
抽象相关的具体定义:
1.抽象类用来描述一种类型应该具备的基本特征与功能,具体如何去完成这些行为由子类通过方法重写来完成
2.抽象方法指只有功能声明,没有功能主体实现的方法
3.具有抽象方法的类一定为抽象类
4.抽象定义关键字:abstract
5.抽象类不能创建对象
6.抽象类也有构造方法
3.6 抽象类的注意事项
关于抽象类的使用,以下为语法上要注意的细节,虽然条目较多,但若理解了抽象的本质,无需死记硬背。
-
抽象类不能创建对象,如果创建,编译无法通过而报错。只能创建其非抽象子类的对象。
理解:假设创建了抽象类的对象,调用抽象的方法,而抽象方法没有具体的方法体,没有意义。
-
抽象类中,可以有构造器,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
理解:子类的构造方法中,有默认的super(),需要访问父类构造方法。
-
抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
理解:未包含抽象方法的抽象类,目的就是不想让调用者创建该类对象,通常用于某些特殊的类结构设计。
-
抽象类的子类,必须重写抽象父类中所有的抽象方法,否则子类也必须定义成抽象类,编译无法通过而报错。
理解:假设不重写所有抽象方法,则类中可能包含抽象方法。那么创建对象后,调用抽象的方法,没有意义。
-
抽象类存在的意义是为了被子类继承,抽象类体现的是模板思想。
理解:抽象类中已经实现的是模板中确定的成员,抽象类不确定如何实现的定义成抽象方法,交给具体的子类去实现。
3.7 抽象类存在的意义
抽象类存在的意义是为了被子类继承,否则抽象类将毫无意义,抽象类体现的是模板思想,模板是通用的东西抽象类中已经是具体的实现(抽象类中可以有成员变量和实现方法),而模板中不能决定的东西定义成抽象方法,让使用模板(继承抽象类的类)的类去重写抽象方法实现需求,这是典型的模板思想。
3.8 第一个设计模式:模板模式
我们现在使用抽象类设计一个模板模式的应用,例如在小学的时候,我们经常写作文,通常都是有模板可以套用的。假如我现在需要定义新司机和老司机类,新司机和老司机都有开车功能,开车的步骤都一样,只是驾驶时的姿势有点不同,新司机:开门,点火,双手紧握方向盘,刹车,熄火
,老司机:开门,点火,右手握方向盘左手抽烟,刹车,熄火
。我们可以将固定流程写到父类中,不同的地方就定义成抽象方法,让不同的子类去重写,代码如下:
// 司机开车的模板类
public abstract class Driver {
public void go() {
System.out.println("开门");
System.out.println("点火");
// 开车姿势不确定?定义为抽象方法
ziShi();
System.out.println("刹车");
System.out.println("熄火");
}
public abstract void ziShi();
}
现在定义两个使用模板的司机:
public class NewDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("新司机双手紧握方向盘");
}
}
public class OldDriver extends Driver {
@Override
public void ziShi() {
System.out.println("老司机右手握方向盘左手抽烟...");
}
}
编写测试类
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
NewDriver nd = new NewDriver();
nd.go();
OldDriver od = new OldDriver();
od.go();
}
}
可以看出,模板模式的优势是,模板已经定义了通用架构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可!非常的强大!
第4章 单例设计模式
正常情况下一个类可以创建多个对象
public static void main(String[] args) {
// 正常情况下一个类可以创建多个对象
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
Person p3 = new Person();
}
4.1 单例设计模式的作用
单例模式,是一种常用的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中,应用该模式的这个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。
4.2 单例设计模式实现步骤
-
将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
-
在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
-
定义一个静态方法返回这个唯一对象。
4.3 单例设计模式的类型
根据实例化对象的时机单例设计模式又分为以下两种:
- 饿汉单例设计模式
- 懒汉单例设计模式
- 静态内部类的单例设计模式
- 线程安全的单例设计模式
4.4 饿汉单例设计模式
饿汉单例设计模式就是使用类的时候已经将对象创建完毕,不管以后会不会使用到该实例化对象,先创建了再说。很着急的样子,故被称为“饿汉模式”。
代码如下:
public class Singleton {
// 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}
// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
4.5 懒汉单例设计模式
懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。
代码如下:
public class Singleton {
// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static Singleton instance;
// 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}
// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态。我们在学习完多线程的时候还会再讲解如何解决这个问题。
4.6 小结
单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。
实现单例模式的步骤:
-
将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
-
在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
-
定义一个静态方法返回这个唯一对象。
n() {}// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static final Singleton instance = new Singleton();// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
## 4.5 懒汉单例设计模式
懒汉单例设计模式就是调用getInstance()方法时实例才被创建,先不急着实例化出对象,等要用的时候才例化出对象。不着急,故称为“懒汉模式”。
代码如下:
```java
public class Singleton {
// 2.在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
private static Singleton instance;
// 1.将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
private Singleton() {}
// 3.定义一个静态方法返回这个唯一对象。要用的时候才例化出对象
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
注意:懒汉单例设计模式在多线程环境下可能会实例化出多个对象,不能保证单例的状态。我们在学习完多线程的时候还会再讲解如何解决这个问题。
4.6 小结
单例模式可以保证系统中一个类只有一个对象实例。
实现单例模式的步骤:
- 将构造方法私有化,使其不能在类的外部通过new关键字实例化该类对象。
- 在该类内部产生一个唯一的实例化对象,并且将其封装为private static类型的成员变量。
- 定义一个静态方法返回这个唯一对象。