源于生活的多态

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源于生活的多态


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多态见解:
首先在谈到多态的功能时,我们就必不可少的去说到面向对象的知识点,因为早在多态这个概念提出来的时候,面向对象思想就已经被提出来并解决一些问题,而多态出现的原因莫不过于在用面向对象处理问题的过程中有重新有了新的问题,这个时候我们就想到能不能定义一种新的标准来解决这个问题,这个时候多态就顺势而生。
先介绍一下我所了解的面向对象这个知识点吧,在面向对象的学习过程中,我们初次接触会觉得它就是Java里面细分的一些知识点,在介绍一些Java的知识点,然后去学会如何去用就行了;很少去思考面向对象产生的原因,以及为什么面向对象会被提出来;在最初的程序设计思想是“面向过程”,该思想是强调事物的行为细节,是将整个程序描述成一个行为,所有行为细节都按照固定方式一步一步的执行,执行程序就是执行某一行为的过程;这种思想的程序设计虽然能够让初学者能够很好的去看到做法和过程,通俗易懂,但是在另外一个层面来讲无疑加大了一个问题解决的复杂性;就像函数的思想一样,它是舍弃一些细节上的东西,实现重要的几步,最终达到目的;可能基于前面函数思想的感悟,开发者顺势提出面向对象思想弥补“面向过程中的不足”;所以“面向对象”的产生很重要的一点无疑是将对象的功能封装到对象(类的产生,具有一些共有的特性和功能)中来,舍弃了一些原本需要去注重的细节问题;可能是因为这种思想可能跟我们现在的生活场景更为相似,就行人们使用电脑,无疑大家都喜欢直接知道使用方法就行了,其他至于怎么运行等一些细节问题都由计算机自己内部处理就行了;所以“面向对象”这种思想可能大家更大众化,就被今后计算机的程序设计思想添加了一抹浓重的色彩。
封装无疑是面向对象很重的一点之一,它把只留下一些外界需要用的一些公共的访问方式,而把一些不需要对外界提供的内容都给隐藏了起来;这就加强程序的安全性和稳定性。但是在这个时候我的开发者又出现了新的问题,比如过去的台式显示器与现在的液晶显示器;性能肯定是后者更加优秀,但是它的产生莫不是基于前者老式机器的基础上优化了它的功能;这就像我们的类在它共有的特性上面肯定会有比它更为强大的一种类的产生,而又具有它的大部分特性;这个时候我们可以重新在写一个新的类,但是我们发现其中有很多的内容都是重复的,一个两个倒不显得麻烦,但是在现实中往往有很多的具有共性但是却又比前者优秀的东西;一味的定义新的类是正确的却肯定不是最正确的做法;这个时候“继承”这个概念顺势而来;只需要标注一下它与之前类的关系便能够随便使用它与前者共有的特性,又能够定义自己的特有的新方法,还可以加强之前共有的方法的功能,这无疑提高了我们在写代码的复用性。
在继承时候又有一个问题产生了,就像台式机器具有大体积的优势可以直接将一些东西放在上面,而液晶的不行;像这种特殊的属性,父类自己具有但是子类没有该怎么办,这就出现了我们“final”的定义,1.被final修饰的方法不可以被继承(继承打破了封装性),2.被final修饰的方法不可以被复写,3.被final修饰的变量只能被赋值一次。
继承这个问题无疑加强了类与类之间的联系,也更加强大了面向对象这个知识点,但是在出现继承的同时又出现了一个新的问题,因为有的父类对象可能是比较抽象的东西,比如动物,猫,狗;三类对象,但是在定义一个动物对象时我们发现很难去具体现出来,这个时候我们在想怎么能够解决这个问题;一般情况下,在生活中我们会具体通过说猫或者狗来表现出来;所以这个时候我们想到用“多态”来解决这个问题,多态即一种东西的多种形态,就像例子中的猫和狗都能够称之为动物,但是不能够说动物就是猫和狗;艺术源于生活,用到计算机同样也是这样的,在面向对象中,父类能够引用指向子类对象,但是子类不能够引用指向父类对象,也就是这个道理;所以在构成多态的过程中有三个要素就是1.必须有继承关系;对于这一点很好理解,如果没有继承的产生那么就没有多态这个观念的产生。2.就是必须有父类引用指向子类对象,这里刚刚也说过了,就是对于父类比较抽象的情况下不能够实例化,就要用到父类引用指向子类对象(向上转型)3.必须有方法重写,这个也不难理解,就是如果没有重写的话,那我大可以直接定义一个父类对象,就不用再定义一个子类对象来访问父类原本就有的方法了。(自己在学的过程中对面向对象的认识,从为何产生?产生的优劣,和怎么去完善来写的;文章内容代表个人看法,如有不对之处,各位前辈多多指教,谢谢。)

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新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
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  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
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// An highlighted block
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项目Value
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手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
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Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
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一个具有注脚的文本。2

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KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图::

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

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  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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