一个简单的网络通信程序

服务器端:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<ctype.h>
int main()
{
   int listenfd;
   listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
   struct sockaddr_in servaddr;
   memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
   servaddr.sin_family=AF_INET;
   servaddr.sin_port=htons(5188);
   servaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
   bind(listenfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
   listen(listenfd,20);
   struct sockaddr_in cliaddr;
   socklen_t cliaddr_len;
   int connfd=accept(listenfd,(struct sockaddr*)&cliaddr,&cliaddr_len);
   int MAX=128;
   char recvbuf[MAX];
   while(1)
   {
      memset(recvbuf,0,MAX);
      int n=read(connfd,recvbuf,MAX);
      if(n==0)break;
      fputs(recvbuf,stdout);
      for(int i=0;i<n;i++)recvbuf[i]=toupper(recvbuf[i]);
      write(connfd,recvbuf,n);     
   }
   close(connfd);
   close(listenfd);
}
客户端
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/socket.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<ctype.h>
int main()
{	
   int sockfd;
   sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
   struct sockaddr_in servaddr;
   memset(&servaddr,0,sizeof(servaddr));
   servaddr.sin_family=AF_INET;
   servaddr.sin_port=htons(5188);
   servaddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
   connect(sockfd,(struct sockaddr*)&servaddr,sizeof(servaddr));
   int MAX=128;
   char recvbuf[MAX];
   char sendbuf[MAX];
   while(fgets(sendbuf,MAX,stdin))
   {
      write(sockfd,sendbuf,strlen(sendbuf));
      int n=read(sockfd,recvbuf,MAX);
      fputs(recvbuf,stdout);
      memset(recvbuf,0,MAX);
      memset(recvbuf,0,MAX);    
   }
   close(sockfd);
}


  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 好的,我可以回答这个问题。使用Java可以通过Socket类实现简易的网络编程程序。可以通过创建ServerSocket对象来监听端口,然后通过Socket对象来建立连接并进行数据传输。具体实现可以参考Java官方文档或者相关教程。 ### 回答2: 使用Java的网络编程功能,可以轻松编写一个简单的网络应用程序。下面是一个使用Java编写的简易网络编程程序示例: ```java import java.io.*; import java.net.*; public class SimpleNetworkingProgram { public static void main(String[] args) { try { // 创建服务器Socket并监听指定端口 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); System.out.println("服务器正在监听端口 8888..."); // 接受客户端的连接请求 Socket clientSocket = serverSocket.accept(); System.out.println("连接成功!"); // 获取输入输出流 BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(clientSocket.getOutputStream(), true); // 读取客户端发送的消息 String clientMessage = in.readLine(); System.out.println("客户端发送的消息:" + clientMessage); // 向客户端发送回复消息 out.println("服务器已收到你的消息:" + clientMessage); // 关闭连接 clientSocket.close(); serverSocket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } ``` 这是一个简单的服务器程序,它监听8888端口,并在接受到客户端连接请求后,读取客户端发送的消息并发送回复消息。你可以使用Telnet工具或编写一个客户端程序连接到这个服务器并发送消息。 ### 回答3: 使用Java编写一个简易网络编程程序可以通过Java的Socket和ServerSocket类来实现。这两个类分别用于客户端和服务器端的网络通信。 首先,我们需要创建一个服务器端程序。在服务器端,首先创建一个ServerSocket对象,并指定一个端口号,例如: ``` ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888); ``` 然后,使用serverSocket的accept()方法等待客户端的连接请求,并返回一个Socket对象,例如: ``` Socket socket = serverSocket.accept(); ``` 接下来,可以通过获取socket的输入输出流来进行网络数据的读写操作。例如,可以使用BufferedReader来读取客户端发送的数据,使用PrintWriter向客户端发送数据,如下所示: ``` BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); ``` 在服务器端,可以通过循环持续地接收和处理客户端发送的数据。可使用while循环进行处理,例如: ``` String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { // 对接收到的数据进行处理 // 发送响应数据给客户端 } ``` 在客户端,首先创建一个Socket对象,并指定连接的服务器的IP地址和端口号,例如: ``` Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888); ``` 然后,通过获取socket的输入输出流进行网络数据的读写操作,如下所示: ``` BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); ``` 在客户端可以使用while循环来发送数据给服务器端,并读取服务器端的响应数据,例如: ``` String inputLine; while ((inputLine = in.readLine()) != null) { // 发送数据给服务器端 // 读取服务器端的响应数据 } ``` 以上就是一个简易的用Java实现的网络编程程序。通过使用Socket和ServerSocket类,我们可以实现客户端和服务器端之间的网络通信。同时,在实际开发中可能还需考虑多线程、异常处理等其他方面。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值