setjmp & longjmp 使用

在C语言中,用于跳转的goto语句,只能够用在同一个函数内部的跳转。而setjmp 与 longjmp的结合使用,却可以实现在不同程序之间的跳转。让我们先来看一下函数原型吧:

#include <setjmp.h>
int setjmp(jmp_buf env)

void longjmp(jmp_buf env, int val);

这两个函数都要包含头文件setjmp.h。而且它们在处理出现在深层函数嵌套的错误情况时很有用处。
setjmp这个函数很有意思,虽然是一个函数,可是却可以返回两个不同的值。当第一次直接调用setjmp时,返回值为0。当从longjmp函数返回时,setjmp函数的返回值为longjmp的第二个参数的值。
那么在什么地方调用setjmp呢?我们希望当从longjmp函数返回时,程序从哪里接着开始运行,我们就在哪里调用setjmp。看个小实例,你就明白是怎么回事了。

#include<stdio.h>
#include<setjmp.h>

jmp_buf ebuf;
void f2(void);
int main(void)
{
	int i;
	printf("1");
	i=setjmp(ebuf);
	if(i==0) //第一次执行到这里时,值为0,所以接下来执行f2()
	{
		f2();
		printf("This will not be printed.");
	}
	printf("%d",i); //由于从longjmp返回时,i=3,不执行if,所以执行该行
	return 0;
}
void f2(void)
{
	printf("2");
	longjmp(ebuf,3); //longjmp函数返回,回到setjmp的位置,使得setjmp返回值为3
} 


函数最后的执行结果为123,

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
setjmplongjmp是C语言中提供的两个非常重要的函数,目的是实现函数间的跳转和状态保存。 setjmp函数用于保存当前函数执行的上下文,同时返回一个int类型的值。这个值由setjmp函数自动生成,用于之后调用longjmp函数时确定跳转目标。 longjmp函数则用于恢复之前setjmp所保存下来的上下文,使得程序能够直接跳转到指定的目标。 下面是setjmplongjmp在mips汇编语言中的实现: setjmp: ``` #setjmp implementation in MIPS assembly language .text .align 2 .globl setjmp .ent setjmp setjmp: addi sp, sp, -32 # allocate stack frame sw ra, 28(sp) # save return address sw fp, 24(sp) # save frame pointer addi fp, sp, 32 # set new frame pointer sw a0, 0(fp) # save jmp_buf li v0, 0 # return 0 jr ra .end setjmp ``` longjmp: ``` #longjmp implementation in MIPS assembly language .text .align 2 .globl longjmp .ent longjmp longjmp: lw fp, 24(sp) # restore frame pointer lw ra, 28(sp) # restore return address addi sp, sp, 32 # deallocate stack frame lw t0, 0(fp) # restore jmp_buf lw ra, 4(t0) # restore return address lw sp, 8(t0) # restore stack pointer lw s0, 12(t0) # restore frame pointer jr ra .end longjmp ``` 以上是setjmplongjmp在MIPS汇编语言中的实现。需要注意的是,这里使用了MIPS体系结构的调用约定,即函数返回值在v0寄存器中,函数参数在a0-a3寄存器中,被调用者保存的寄存器在栈帧中。在实际使用中,应根据特定的编译器和操作系统的要求进行调整。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值