UE4材质节点大全

一.基础常量

1. Constant

快捷键:1+鼠标左键

2.Constant2Vector

快捷键:2+鼠标左键

3.Constant3Vector

快捷键:3+鼠标左键

4.Constant4Vector

快捷键:4+鼠标左键

5.StaticBool

6.TextureSample

 7.TestureObject

8.ParticleSubUV

 用法

9.Time

 10.TextureCoordinate

 用法

11.VertexColor

 

 二.基础变量(将常量提升为变量)

 1.ScalarParameter

 2.VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV 

 

 4.StaticSwitchParameter

5.Switch

三.运算节点
 

1.Add

 2.Subtract

3.Multiply

 4.Divide

5.Power

 6.Desaturation

7.Sine

 用法:

 8.Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5) 

 10.LinearInterPolate

11.Switch 

 12.DepthFade

用法:

 

 13.Fresnel

14.Dot

15.Abs

16.Clamp

四.高级输入常量


1.ParticleRelativeTime

用法

2.ParticleColor

用法:

3.DynamicParameter

用法:

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

用法:

6.VertexNormalWS

五.函数节点


1.Input

2.VectorToRadialValue

用法:

3.ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function

 
原文链接:https://blog.csdn.net/zhangxiaofan666/article/details/93604724

 

 

 

 

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