UE4材质节点大全

一.基础常量

1. Constant

快捷键:1+鼠标左键

2.Constant2Vector

快捷键:2+鼠标左键

3.Constant3Vector

快捷键:3+鼠标左键

4.Constant4Vector

快捷键:4+鼠标左键

5.StaticBool

6.TextureSample

7.TestureObject

8.ParticleSubUV

用法

9.Time

10.TextureCoordinate

用法

11.VertexColor

 

二.基础变量(将常量提升为变量)

1.ScalarParameter

2.VectorParameter

3.TextureSmapleParameter2D

4.TextureSampleParameterSubUV

4.StaticSwitchParameter

5.Switch

 

三.运算节点

1.Add

2.Subtract

3.Multiply

4.Divide

5.Power

6.Desaturation

7.Sine

用法:

8.Cosine

9.ConstantBiasScale(无非是加了个1再乘以0.5)

10.LinearInterPolate

11.Switch

12.DepthFade

用法:

13.Fresnel

14.Dot

15.Abs

16.Clamp

 

四.高级输入常量

1.ParticleRelativeTime

用法

2.ParticleColor

用法:

3.DynamicParameter

用法:

4.SceneTexture:SceneColor

5.CameraVector

用法:

6.VertexNormalWS

五.函数节点

1.Input

2.VectorToRadialValue

用法:

3.ScaleUVsByCenter

4.SimpleGrassWind

5.RadialGradientExponential

6.Fresnel_Function

 

最后补充下:

关于字节跳动的内推岗位

本内推适用于校招和社招的一切岗位(策划,测试,游戏,运营等岗位)

内推的好处是可以更快的让HR看到自己的简历,增加面试通过率。有意向投递字节的同学可以看下,当然,如果是投递腾讯和网易的,我也可以帮忙内推,私密我就好

如果有什么问题也可以私密我哈

 

关于校招的链接

https://job.toutiao.com/s/J4SpBAG

关于社招的链接

https://job.toutiao.com/s/J4SW41T

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