PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画

介绍

PAOGD个人作业1-弹出的小球-简单建模、插值动画

开发环境

Blender2.8 beta

场景描述

  • 镜头1:小球在盒子中

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  • 镜头2:盒子底部升起,小球被弹出

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  • 镜头3:小球掉落在地

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  • 镜头4:小球从地面反弹

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  • 镜头5:小球平稳落下

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实现内容

1. 利用关键帧插值的方式完成动画。

右键拖动时间轴到需要添加关键帧的时间点,在Object Mode下选择需要添加关键帧的物体,按快捷键I即可添加关键帧。

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2. 利用曲线编辑器graph editor调整物体在动画过程中的属性变化,在动画过程中体现物体的移动。

左上角选择进入graph editor视图,对物体随时间变化的坐标位置进行编辑。

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3. 利用shape key控制物体形变。

选择需要进行形变控制的物体,在Shape Keys下添加Basis和Key 1,在Edit Mode下编辑Key 1下物体的形状,通过添加关键帧和调节value实现物体随时间形变的效果。

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4. 为物体添加材质。

选择物体,添加新的Material,编辑其颜色等属性。

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实验思考

Blender是一款功能非常强大的软件,总体来说也较好上手,但似乎在国内不算特别流行,较难找到中文的详细教程与问题解决方案,并且许多教程都要翻墙获取。

动画文件

文件下载地址

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