关于CGAffineTransformMakeRotation和CGAffineTransformRotate的区别

CGAffineTransformMakeRotation基于控件初始位置的形变,不累加;

CGAffineTransformRotate基于当前transform参数的形变,累加。其他的位移,放大或缩小同理。

好的,你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们同样使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。不同的是,我们在全屏显示时将UIView的宽和高调换了一下,这样就能实现横向全屏显示了。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!
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