Label控件设置文字后,在当前帧获取宽高:
设置 label 的属性后执行label.getComponent(cc.Label)._updateRenderData(true);
Layout控件增加元素后,在当前帧获取宽高:
添加元素后执行layout.getComponent(cc.Layout)._updateLayout();
Sprite控件隐藏:
设置渲染组件的 enable,sprite.getComponent(cc.Sprite).enabled = false;
手动更改适配模式:
设置适配模式后
cc.Canvas.instance.fitHeight = fitHeight;
cc.Canvas.instance.fitWidth = fitWidth;
需要在onLoad 函数最后,添加cc.Canvas.instance.alignWithScreen();