自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

转载 用脚本显示drawcall

简述 Unity5.0+的stats中,没法看到drawcall。虽说可以通过profiler查看,但多有不便。该脚本可以将信息显示到屏幕中 用法 将脚本复制到Unity中,挂载到任意一个GameObject中即可 详细代码 代码有从网络中借鉴 该信息...

2017-02-17 11:33:00 294

转载 将svn中的部分功能集成到Unity中

简述 将svn集成到Unity中,使之更加便捷。后续将开发更多功能。 用法 将脚本复制到Unity的Editor目录中 注意事项 Unity项目只需要上传Assets、ProjectSetting两个文件即可 需要事先就svn关联上才能使用 详细代码 ...

2017-02-17 11:32:00 199

转载 简易定时器

简述 在Unity开发中,常常会用到计时器功能。偶有所感,决定记录下来。 详细代码 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// &l...

2017-02-17 11:32:00 204

转载 Unity Debug拓展

简述 在特殊环境下,Debug不能满足要求,所以,写了一个简单的Debug拓展,留作备份。 用法 在vs中打包成dll文件,放入Unity中即可 详细代码 using System; using System.Text; using UnityEngine; names...

2017-02-17 11:31:00 185

转载 记录Debug信息到文件中

简述 在移动设备中,有时候需要记录一下debug信息。这时候,该脚本能满足要求。 特性 记录游戏中的debug信息 记录apk中的错误信息 错误信息会打印到屏幕 保存到文件 用法 将代码复制到Unity中,挂载到随意一个GameObject中即可。 ...

2017-02-17 11:30:00 155

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除