简易定时器

简述

在Unity开发中,常常会用到计时器功能。偶有所感,决定记录下来。

详细代码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 定时器脚本
/// </summary>
public class LTimer : MonoBehaviour
{
    private float duration;
    private Action onEnd;
    private Action onUpdate;
    private bool isPause;

    /// <summary>
    /// 创建一个拥有onEnd事件的定时器
    /// </summary>
    /// <param name="_go">依附的GameObject</param>
    /// <param name="duration">定时器的时间</param>
    /// <param name="_onend">onEnd事件</param>
    /// <returns></returns>
    public static LTimer Begin(GameObject _go, float duration, Action _onend)
    {
        LTimer lt = _go.AddComponent<LTimer>();

        lt.Sample(duration, null, _onend);

        return lt;
    }

    /// <summary>
    /// 创建一个拥有onUpdate、onEnd事件的定时器
    /// </summary>
    /// <param name="_go">依附的GameObject</param>
    /// <param name="duration">定时器的时间</param>
    /// <param name="_onupdate">onUpdate事件</param>
    /// <param name="_onend">onEnd事件</param>
    /// <returns></returns>
    public static LTimer Begin(GameObject _go, float duration, Action _onupdate, Action _onend)
    {
        LTimer lt = _go.AddComponent<LTimer>();

        lt.Sample(duration, _onupdate, _onend);

        return lt;
    }

    /// <summary>
    /// 暂停该定时器
    /// </summary>
    public void Pause()
    {
        isPause = true;
    }

    /// <summary>
    /// 定时器恢复计时
    /// </summary>
    public void Resume()
    {
        isPause = false;
    }

    /// <summary>
    /// 取消定时器
    /// </summary>
    public void Cancel()
    {
        isPause = true;
        Destroy(this);
    }

    void Sample(float _duration, Action _onupdate, Action _onend)
    {
        duration = _duration;
        onUpdate = _onupdate;
        onEnd = _onend;

        isPause = false;
    }

    void Update()
    {
        if (isPause)
            return;

        duration -= Time.deltaTime;

        if (onUpdate != null)
            onUpdate();

        if (duration < 0)
        {
            if (onEnd != null)
                onEnd();

            isPause = true;
            Destroy(this);
        }
    }
}

转载于:https://my.oschina.net/k74CguqsIJE/blog/840683

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值