UIView 动画暂停 与 继续

if (isPlayer)
    {
        // 开始(播放)动画
        
        [self resumeAnimation];
    }
    else
    {
        // 暂停动画
        
        [self pauseAnimation];
    }

调用两个方法

// 暂停动画

- (void)pauseAnimation
{
    // 取出当前的时间点,就是暂停的时间点
    CFTimeInterval pausetime = [self.layer convertTime:CACurrentMediaTime() fromLayer:nil];
    
    // 设定时间偏移量,让动画定格在那个时间点
    [self.layer setTimeOffset:pausetime];
    
    // 将速度设为0
    [self.layer setSpeed:0.0f];
    
}
// 恢复动画

- (void)resumeAnimation
{
    // 获取暂停的时间
    CFTimeInterval pausetime = self.layer.timeOffset;
    
    // 计算出此次播放时间(从暂停到现在,相隔了多久时间)
    CFTimeInterval starttime = CACurrentMediaTime() - pausetime;
    
    // 将时间偏移量设为0(重新开始);
    self.layer.timeOffset = 0.0;
    
    // 设置开始时间(beginTime是相对于父级对象的开始时间,系统会根据时间间隔帮我们算出什么时候开始动画)
    self.layer.beginTime = starttime;
    
    // 将速度恢复,设为1
    self.layer.speed = 1.0;
    
}

转载于:https://my.oschina.net/u/1590304/blog/475316

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