设计模式

设计模式原则

  1. 单一职责 Single Responsibility Principle

     不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责:
     一个类只负责一件事
    
  2. 开闭原则 Open Close Principle

     开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有代码,实现一个热插拔的效果。
     所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。
     想要达到这一的效果,我们需要使用接口和抽象类。
     程序需要扩展时,也不能修改原有代码,程序设计时就需要注意接口及抽象类的使用
    
  3. 里氏代换原则 Liskov Substitution Principle

     任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP是集成复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
     里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化。
     而基类和子类的继承关心就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范:
     子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。
     子类可以增加自己特有方法。
     当子类的方法重载父类的方法是,方法的前置条件(即方法的形参)要比父类方法的输入参数更宽松。
     当子类方法实现父类的抽象方法时,方法的后置条件(即方法的返回值)要比父类更严格。
     一句话总结:尽量不要重写父类的已经实现了的方法,可以用接口等其它方法绕过。
    
  4. 依赖倒转原则 Dependence Inversion Principle

     高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。
     这是开闭原则的基础,具体内容:针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
     面向接口的编程,多用抽象来描述相同的动作,参考Spring
    
  5. 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

     使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还剩降低类之间的耦合度的意思,从这里我们看出,其实设计模式就是软件的一个设计思想,从大型软件架构出发,为了方便升级和维护。
      所以文中多次出现:降低依赖,降低耦合。
    
  6. 迪米特法则 最少知道原则 Demeter Principle

     一个实体应当尽量少的与其它实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
     解耦,被依赖的类应该封装好自己的业务逻辑
    
  7. 合成复用原则(Composite Reuse Principle)

     原则是尽量首先使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。
    

创建型

- 工厂模式(Factory Pattern)
- 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)
	简单工厂
	工厂方法
	抽象工厂
- 单例模式(Singleton Pattern)
	懒汉式
	饿汉式
	Double Check 懒汉式 + volatile
	静态内部类
public class Car3Singleton {
    private static volatile Car3 instance;

    public static Car3 instance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (Car3Singleton.class) {
                if (instance == null) {
                    return new Car3();
                }
            }
        }
        return instance;
    }

    static class Car3SingletonHolder {
        private static Car3 INSTANCE = new Car3();
    }

    public static Car3 getInstance() {
        return Car3SingletonHolder.INSTANCE;
    }
}

枚举类
public enum CarEnum {
    INSTANCE;

    CarEnum() {
    }

    public void move() {
        System.out.println(this.toString() + " i am moving !");
    }
}
  • 原型模式(Prototype Pattern)
public class CarProtype implements Car, Cloneable {
    @Override
    public void move() {
        System.out.println(this.toString() + " i am move !");
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "CarProtype{}";
    }

    @Override
    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        return super.clone();
    }
}
- 建造者模式(Builder Pattern)
```java
public class Car1Builder implements Builder<Car1> {
    private Car1 car1;

    public Car1Builder() {
        this.car1 = new Car1();
    }

    [[@Override](https://my.oschina.net/u/1162528)]
    public Car1 build() {
        return car1;
    }

    public Car1Builder color(String color) {
        car1.setColor(color);
        return this;
    }
}

结构型

- 适配器模式(Adapter Pattern)
- 桥接模式(Bridge Pattern)
- 过滤器模式(Filter、Criteria Pattern)
- 组合模式(Composite Pattern)
- 装饰器模式(Decorator Pattern)
- 外观模式(Facade Pattern)
- 享元模式(Flyweight Pattern)
- 代理模式(Proxy Pattern)

行为型

父类与子类
	- 策略模式(Strategy Pattern)
	- 模板模式(Template Pattern)
两个类之间
	- 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)
	- 命令模式(Command Pattern)
	- 观察者模式(Observer Pattern)
	- 迭代器模式(Iterator Pattern)
类的状态
	- 备忘录模式(Memento Pattern)
	- 状态模式(State Pattern)
通过中间类
	- 中介者模式(Mediator Pattern)
	- 访问者模式(Visitor Pattern)
	- 解释器模式(Interpreter Pattern)
特例
	- 空对象模式(Null Object Pattern)

J2EE

  • MVC 模式(MVC Pattern)
  • 业务代表模式(Business Delegate Pattern)
  • 组合实体模式(Composite Entity Pattern)
  • 数据访问对象模式(Data Access Object Pattern)
  • 前端控制器模式(Front Controller Pattern)
  • 拦截过滤器模式(Intercepting Filter Pattern)
  • 服务定位器模式(Service Locator Pattern)
  • 传输对象模式(Transfer Object Pattern)

参考资源

转载于:https://my.oschina.net/u/2298158/blog/2878411

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