单一职责原则(SRP)

单一职责原则(Single Responsibility Principle)SRP 基本概念

不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。

优点

  • 类的复杂性降低:每个类或接口都只实现单一的职责,定义明确清晰
  • 可读性提高:定义明确清晰,自然带来较高的代码可读性
  • 可维护性提高:代码可读性强,更容易理解,自然方便维护,而且职责单一所以类之间耦合度较低,所以更容易修改。
  • 拓展性更好:有新的职责需要拓展,只需要继承对应的接口实现新的实现即可

问题由来

类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障。

解决方案

遵循单一职责原则。分别建立两个类T1、T2,使T1完成职责P1功能,T2完成职责P2功能。这样,当修改类T1时,不会使职责P2发生故障风险;同理,当修改T2时,也不会使职责P1发生故障风险。

存在问题

说到单一职责原则,很多人都会不屑一顾。因为它太简单了。稍有经验的程序员即使从来没有读过设计模式、从来没有听说过单一职责原则,在设计软件时也会自觉的遵守这一重要原则,因为这是常识。在软件编程中,谁也不希望因为修改了一个功能导致其他的功能发生故障。而避免出现这一问题的方法便是遵循单一职责原则。虽然单一职责原则如此简单,并且被认为是常识,但是即便是经验丰富的程序员写出的程序,也会有违背这一原则的代码存在。为什么会出现这种现象呢?因为有职责扩散。所谓职责扩散,就是因为某种原因,职责P被分化为粒度更细的职责P1和P2。
比如:类T只负责一个职责P,这样设计是符合单一职责原则的。后来由于某种原因,也许是需求变更了,也许是程序的设计者境界提高了,需要将职责P细分为粒度更细的职责P1,P2,这时如果要使程序遵循单一职责原则,需要将类T也分解为两个类T1和T2,分别负责P1、P2两个职责。但是在程序已经写好的情况下,这样做简直太费时间了。所以,简单的修改类T,用它来负责两个职责是一个比较不错的选择,虽然这样做有悖于单一职责原则。(这样做的风险在于职责扩散的不确定性,因为我们不会想到这个职责P,在未来可能会扩散为P1,P2,P3,P4……Pn。所以记住,在职责扩散到我们无法控制的程度之前,立刻对代码进行重构。)

举例说明,用一个类描述动物呼吸这个场景:

class Animal{  
    public void breathe(String animal){  
        System.out.println(animal+"呼吸空气");  
    }  
}  
public class Client{  
    public static void main(String[] args){  
        Animal animal = new Animal();  
        animal.breathe("牛");  
        animal.breathe("羊");  
        animal.breathe("猪");  
    }  
} 

运行结果:

牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
后方案边更

程序上线后,发现问题了,并不是所有的动物都呼吸空气的,比如鱼就是呼吸水的。修改时如果遵循单一职责原则,需要将Animal类细分为陆生动物类Terrestrial,水生动物Aquatic,代码如下:

class Terrestrial{  
    public void breathe(String animal){  
        System.out.println(animal+"呼吸空气");  
    }  
}  
class Aquatic{  
    public void breathe(String animal){  
        System.out.println(animal+"呼吸水");  
    }  
}  

public class Client{  
    public static void main(String[] args){  
        Terrestrial terrestrial = new Terrestrial();  
        terrestrial.breathe("牛");  
        terrestrial.breathe("羊");  
        terrestrial.breathe("猪");  

        Aquatic aquatic = new Aquatic();  
        aquatic.breathe("鱼");  
    }  
} 

运行结果:

牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
鱼呼吸水

我们会发现如果这样修改花销是很大的,除了将原来的类分解之外,还需要修改客户端。而直接修改类Animal来达成目的虽然违背了单一职责原则,但花销却小的多,代码如下:

class Animal{  
    public void breathe(String animal){  
        if("鱼".equals(animal)){  
            System.out.println(animal+"呼吸水");  
        }else{  
            System.out.println(animal+"呼吸空气");  
        }  
    }  
}  

public class Client{  
    public static void main(String[] args){  
        Animal animal = new Animal();  
        animal.breathe("牛");  
        animal.breathe("羊");  
        animal.breathe("猪");  
        animal.breathe("鱼");  
    }  
} 

运行结果:

牛呼吸空气
羊呼吸空气
猪呼吸空气
鱼呼吸水

可以看到,这种修改方式要简单的多。但是却存在着隐患:有一天需要将鱼分为呼吸淡水的鱼和呼吸海水的鱼,则又需要修改Animal类的breathe方法,而对原有代码的修改会对调用“猪”“牛”“羊”等相关功能带来风险,也许某一天你会发现程序运行的结果变为“牛呼吸水”了。这种修改方式直接在代码级别上违背了单一职责原则,虽然修改起来最简单,但隐患却是最大的。还有一种修改方式:

class Animal{  
    public void breathe(String animal){  
        System.out.println(animal+"呼吸空气");  
    }  

    public void breathe2(String animal){  
        System.out.println(animal+"呼吸水");  
    }  
}  

public class Client{  
    public static void main(String[] args){  
        Animal animal = new Animal();  
        animal.breathe("牛");  
        animal.breathe("羊");  
        animal.breathe("猪");  
        animal.breathe2("鱼");  
    }  
}  

可以看到,这种修改方式没有改动原来的方法,而是在类中新加了一个方法,这样虽然也违背了单一职责原则,但在方法级别上却是符合单一职责原则的,因为它并没有动原来方法的代码。这三种方式各有优缺点,那么在实际编程中,采用哪一中呢?其实这真的比较难说,需要根据实际情况来确定。我的原则是:只有逻辑足够简单,才可以在代码级别上违反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,才可以在方法级别上违反单一职责原则;

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单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)是面向对象设计中的一个重要原则。它要求一个类或模块应该只负责完成一个职责或功能。换句话说,一个类应该只有一个引起它变化的原因。 在Java中,我们可以通过以下几种方式来遵循单一职责原则: 1. 将不同的职责分离到不同的类中:将一个类中的多个职责拆分成多个类,每个类只负责一个职责。这样可以提高代码的可维护性和可扩展性。 2. 使用接口进行解耦:通过定义接口,将不同的职责分离开来,使得类之间的依赖关系更加松散。这样可以降低类之间的耦合度,提高代码的灵活性。 3. 使用设计模式:设计模式是一种经过验证的解决特定问题的方案。在遵循单一职责原则时,可以使用一些设计模式,如策略模式、观察者模式等,来将不同的职责分离开来,使得代码更加清晰和可维护。 下面是一个示例代码,演示了如何在Java中遵循单一职责原则: ```java // 负责处理用户信息的类 class UserInfoHandler { public void saveUserInfo(UserInfo userInfo) { // 保存用户信息的逻辑 } } // 负责发送邮件的类 class EmailSender { public void sendEmail(String email, String message) { // 发送邮件的逻辑 } } // 负责生成报表的类 class ReportGenerator { public void generateReport(List<Data> dataList) { // 生成报表的逻辑 } } ``` 在上面的示例中,我们将处理用户信息、发送邮件和生成报表这三个不同的职责分别放在了不同的类中,每个类只负责完成一个职责。这样可以使得代码更加清晰和易于维护。

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