final关键字
final的概念
继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?
要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量
final的特点
-
final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类
class Yy {} final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类 class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
-
final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final
class Fu { // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用 public final void method1(){} public void method2(){} } class Zi extends Fu { //重写method2方法 public final void method2(){} }
-
final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次
final int i = 20; i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
-
引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改
final Person p = new Person(); Person p2 = new Person(); p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变 p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改
- 修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
class Demo { //直接赋值 final int m = 100; //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。 final int n; public Demo(){ //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值 n = 2016; } }
static关键字
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static概念
当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢
可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员
static特点
- 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
class Demo {
public static int num = 100;
}
class Test {
public static void main(String[] args) {
Demo d1 = new Demo();
Demo d2 = new Demo();
d1.num = 200;
System.out.println(d1.num); //结果为200
System.out.println(d2.num); //结果为200
}
}
- 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
- 访问静态成员的格式
类名.静态成员变量名 类名.静态成员方法名(参数) 对象名.静态成员变量名 ------不建议使用该方式,会出现警告 对象名.静态成员方法名(参数) ------不建议使用该方式,会出现警告 class Demo { //静态成员变量 public static int num = 100; //静态方法 public static void method(){ System.out.println("静态方法"); } } class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(Demo.num); Demo.method(); } }
static注意事项
-
静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态方法 public static void method(){ //this.num; 不能使用this/super。 System.out.println(this.num); } }
-
同一个类中,静态成员只能访问静态成员
class Demo { //成员变量 public int num = 100; //静态成员变量 public static int count = 200; //静态方法 public static void method(){ //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法 System.out.println(count); } }
-
main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中
定义静态常量
开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接
定义格式:
public static final 数据类型 变量名 = 值;
class Company {
public static final String COMPANY_NAME = "好再来";
public static void method(){
System.out.println("一个静态方法");
}
}
当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可
System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印好再来
Company.method(); // 调用一个静态方法
- 注意
接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问
interface Inter {
public static final int COUNT = 100;
}
访问接口中的静态变量
Inter.COUNT;
匿名对象
- 匿名对象的概念
匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量
public class Person{
public void eat(){
System.out.println();
}
}
创建一个普通对象
Person p = new Person();
创建一个匿名的对象
new Person();
匿名对象的特点
-
创建匿名对象直接使用,没有变量名
new Person().eat() //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了
-
匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次
new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法 new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
-
匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用
class Demo { public static Person getPerson(){ //普通方式 //Person p = new Person(); //return p; //匿名对象作为方法返回值 return new Person(); } public static void method(Person p){ } } class Test { public static void main(String[] args) { //调用getPerson方法,得到一个Person对象 Person person = Demo.getPerson(); //调用method方法 Demo.method(person); //匿名对象作为方法接收的参数 Demo.method(new Person()); } }
访问修饰符
结构 | public | protected | default | private |
---|---|---|---|---|
同一类中 | √ | √ | √ | √ |
同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | |
不同包中的子类 | √ | √ | ||
不同包中的无关类 | √ |
归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问
- 要想仅能在本类中访问使用private修饰
- 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可
- 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
- 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰
- 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类
内部类
内部类的概念
- 什么是内部类?
- 将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类
- 什么时候使用内部类
- 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述
class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}
- 内部类的分类
- 内部类分为成员内部类与局部内部类。
- 我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员
成员内部类
成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问
-
定义格式
class 外部类 { 修饰符 class 内部类 { //其他代码 } }
-
访问方式
外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
-
成员内部类代码演示
- 定义类
class Body {//外部类,身体 private boolean life= true; //生命状态 public class Heart { //内部类,心脏 public void jump() { System.out.println("心脏噗通噗通的跳") System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量 } } }
- 访问内部类
public static void main(String[] args) { //创建内部类对象 Body.Heart bh = new Body().new Heart(); //调用内部类中的方法 bh.jump(); }
局部内部类
局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问
-
定义格式
class 外部类 { 修饰符 返回值类型 方法名(参数) { class 内部类 { //其他代码 } } }
-
访问方式
在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
-
局部内部类代码演示
- 定义类
class Party {//外部类,聚会 public void puffBall(){// 吹气球方法 class Ball {// 内部类,气球 public void puff(){ System.out.println("气球膨胀了"); } } //创建内部类对象,调用puff方法 new Ball().puff(); } }
- 访问内部类
public static void main(String[] args) { //创建外部类对象 Party p = new Party(); //调用外部类中的puffBall方法 p.puffBall(); }
匿名内部类
匿名内部类概念
-
定义的匿名内部类有两个含义
- 临时定义某一指定类型的子类
- 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
-
定义匿名内部类的作用与格式
- 作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式
- 格式:
new 父类或接口(){ //进行方法重写 }
- 代码演示
//已经存在的父类: public abstract class Person{ public abstract void eat(); } //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量 Person p = new Person(){ public void eat() { System.out.println(“我吃了”); } }; //调用eat方法 p.eat();
使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的
匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象
new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“我吃了”);
}
}.eat();
代码块
局部代码块
局部代码块是定义在方法或语句中
- 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
- 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
class Demo{
public static void main(String[] args) {
{
int x = 1;
System.out.println("普通代码块" + x);
}
int x = 99;
System.out.println("代码块之外" + x);
}
}
构造代码块
构造代码块是定义在类中成员位置的代码块
- 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
- 每创建一个对象均会执行一次构造代码块
public class Person {
private String name;
private int age;
//构造代码块
{
System.out.println("构造代码块执行了");
}
Person(){
System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
}
Person(int age){
this.age = age;
System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
}
}
class PersonDemo{
public static void main(String[] args) {
Person p = new Person();
Person p1 = new Person(23);
}
}
静态代码块
静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块
- 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行
- 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次
- 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化
public class Person {
private String name;
private int age;
//静态代码块
static{
System.out.println("静态代码块执行了");
}
}