final关键字

final关键字

final的概念

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。可是当子类继承了这些特殊类之后,就可以对其中的方法进行重写,那怎么解决呢?

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字final,final的意思为最终,不可变。final是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量


final的特点

  • final修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类

        class Yy {}
        final class Fu extends Yy{} //可以继承Yy类
        class Zi extends Fu{} //不能继承Fu类
    
  • final修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被final修饰方法,子类覆盖后可以加final

        class Fu {
            // final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
            public final void method1(){}
            public void method2(){}
        }
        
        class Zi extends Fu {
            //重写method2方法
            public final void method2(){}
        }
    
    
  • final修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次

        final int i = 20;
        i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次
    
  • 引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改

        final Person p = new Person();
        Person p2 = new Person();
        p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
        p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值
    
    

p不能为别的对象,而p对象中的name或age属性值可更改

  •  修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值。)
        class Demo {
            //直接赋值
            final int m = 100;
    
            //final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
            final int n; 
            public Demo(){
    	        //可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
    	        n = 2016;
            }
        }
    
    

static关键字

  • static概念

    当在定义类的时候,类中都会有相应的属性和方法。而属性和方法都是通过创建本类对象调用的。当在调用对象的某个方法时,这个方法没有访问到对象的特有数据时,方法创建这个对象有些多余。可是不创建对象,方法又调用不了,这时就会想,那么我们能不能不创建对象,就可以调用方法呢

    可以的,我们可以通过static关键字来实现。static它是静态修饰符,一般用来修饰类中的成员


static特点

  • 被static修饰的成员变量属于类,不属于这个类的某个对象。(也就是说,多个对象在访问或修改static修饰的成员变量时,其中一个对象将static成员变量值进行了修改,其他对象中的static成员变量值跟着改变,即多个对象共享同一个static成员变量)
    class Demo {
	    public static int num = 100;
    }

    class Test {
	    public static void main(String[] args) {
		    Demo d1 = new Demo();
		    Demo d2 = new Demo();
		    d1.num = 200;
		    System.out.println(d1.num); //结果为200
		    System.out.println(d2.num); //结果为200
	    }
    }

  • 被static修饰的成员可以并且建议通过类名直接访问
    • 访问静态成员的格式
        类名.静态成员变量名
        类名.静态成员方法名(参数)
        对象名.静态成员变量名     	------不建议使用该方式,会出现警告
        对象名.静态成员方法名(参数) 	------不建议使用该方式,会出现警告
        
        class Demo {
            //静态成员变量
            public static int num = 100;
            //静态方法
            public static void method(){
    	        System.out.println("静态方法");
            }
        }
        
        class Test {
            public static void main(String[] args) {
    	        System.out.println(Demo.num);
    	        Demo.method();
            }
        }
    
    

static注意事项

  • 静态内容是优先于对象存在,只能访问静态,不能使用this/super。静态修饰的内容存于静态区

        class Demo {
        	//成员变量
            public int num = 100;
            //静态方法
             public static void method(){
    	       //this.num; 不能使用this/super。
        	    System.out.println(this.num);
            }
        }
    
    
  • 同一个类中,静态成员只能访问静态成员

        class Demo {
            //成员变量
            public int num = 100;
            //静态成员变量
            public static int count = 200;
            //静态方法
            public static void method(){
    	        //System.out.println(num); 静态方法中,只能访问静态成员变量或静态成员方法
    	        System.out.println(count);
            }
        }
    
    
  • main方法为静态方法仅仅为程序执行入口,它不属于任何一个对象,可以定义在任意类中


定义静态常量

开发中,我们想在类中定义一个静态常量,通常使用public static final修饰的变量来完成定义。此时变量名用全部大写,多个单词使用下划线连接

    定义格式:
    public static final 数据类型 变量名 = 值;
    
    class Company {
	    public static final String COMPANY_NAME = "好再来";
	    public static void method(){
		    System.out.println("一个静态方法");
	    }
    }

当我们想使用类的静态成员时,不需要创建对象,直接使用类名来访问即可

    System.out.println(Company.COMPANY_NAME); //打印好再来
    Company.method(); // 调用一个静态方法
  • 注意

接口中的每个成员变量都默认使用public static final修饰。 所有接口中的成员变量已是静态常量,由于接口没有构造方法,所以必须显示赋值。可以直接用接口名访问

    interface Inter {
	    public static final int COUNT = 100;
    }
    
    访问接口中的静态变量
    Inter.COUNT;

匿名对象

  • 匿名对象的概念

匿名对象是指创建对象时,只有创建对象的语句,却没有把对象地址值赋值给某个变量

    public class Person{
	    public void eat(){
		    System.out.println();
        }
    }
    
    创建一个普通对象
    Person p = new Person();
    
    创建一个匿名的对象
    new Person();

匿名对象的特点

  • 创建匿名对象直接使用,没有变量名

        new Person().eat()  //eat方法被一个没有名字的Person对象调用了
    
  • 匿名对象在没有指定其引用变量时,只能使用一次

        new Person().eat(); 创建一个匿名对象,调用eat方法
        new Person().eat(); 想再次调用eat方法,重新创建了一个匿名对象
    
  • 匿名对象可以作为方法接收的参数、方法返回值使用

        class Demo {
            public static Person getPerson(){
    	        //普通方式
    	        //Person p = new Person();	
    	        //return p;
    	
    		    //匿名对象作为方法返回值
    	        return new Person(); 
            }
    
            public static void method(Person p){
            
            }
        }
    
        class Test {
            public static void main(String[] args) {
    	        //调用getPerson方法,得到一个Person对象
    	        Person person = Demo.getPerson();
    	
    	        //调用method方法
    	        Demo.method(person);
    	        //匿名对象作为方法接收的参数
    	        Demo.method(new Person());
            }
        }
    
    

访问修饰符

结构publicprotecteddefaultprivate
同一类中
同一包中(子类与无关类) 
不同包中的子类  
不同包中的无关类   

归纳一下:在日常开发过程中,编写的类、方法、成员变量的访问

  • 要想仅能在本类中访问使用private修饰
  • 要想本包中的类都可以访问不加修饰符即可
  • 要想本包中的类与其他包中的子类可以访问使用protected修饰
  • 要想所有包中的所有类都可以访问使用public修饰
  • 注意:如果类用public修饰,则类名必须与文件名相同。一个文件中只能有一个public修饰的类

内部类

内部类的概念

  • 什么是内部类?
    • 将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类
  • 什么时候使用内部类
    • 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述
    class 汽车 { //外部类
	    class 发动机 { //内部类
        }
    }
  • 内部类的分类
    • 内部类分为成员内部类与局部内部类。
    • 我们定义内部类时,就是一个正常定义类的过程,同样包含各种修饰符、继承与实现关系等。在内部类中可以直接访问外部类的所有成员

成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问

  • 定义格式

        class 外部类 { 
            修饰符 class 内部类 {
    	    //其他代码
            }
        }
    
  • 访问方式

        外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();
    
  • 成员内部类代码演示

    • 定义类
        class Body {//外部类,身体
            private boolean life= true; //生命状态
            public class Heart { //内部类,心脏
                public void jump() {
                    System.out.println("心脏噗通噗通的跳")
    		        System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
                }
            }
        }
    
    • 访问内部类
        public static void main(String[] args) {
            //创建内部类对象
            Body.Heart bh = new Body().new Heart();
            //调用内部类中的方法
            bh.jump();
        }
    
    

局部内部类

局部内部类,定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问

  • 定义格式

        class 外部类 { 
            修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
                class 内部类 {
                //其他代码
                }
            }
        }
    
  • 访问方式

        在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问
    
  • 局部内部类代码演示

    • 定义类
        class Party {//外部类,聚会
            public void puffBall(){// 吹气球方法
    	        class Ball {// 内部类,气球
                    public void puff(){
                        System.out.println("气球膨胀了");
                    }
                }
                //创建内部类对象,调用puff方法
                new Ball().puff();
            }
        }
    
    • 访问内部类
        public static void main(String[] args) {
            //创建外部类对象
            Party p = new Party();
            //调用外部类中的puffBall方法
            p.puffBall();
        }
    
    

匿名内部类

匿名内部类概念

  • 定义的匿名内部类有两个含义

    • 临时定义某一指定类型的子类
    • 定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象
  • 定义匿名内部类的作用与格式

    • 作用:匿名内部类是创建某个类型子类对象的快捷方式
    • 格式:
          new 父类或接口(){
              //进行方法重写
          }
      
    • 代码演示
          //已经存在的父类:
          public abstract class Person{
              public abstract void eat();
          }
          //定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
          Person  p = new Person(){
              public void eat() {
                  System.out.println(“我吃了”);
              }
          };
          //调用eat方法
          p.eat();
      

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤由一个格式一次完成,。虽然是两个步骤,但是两个步骤是连在一起完成的

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象

    new Person(){
	    public void eat() {
		    System.out.println(“我吃了”);
        }
    }.eat();

代码块

局部代码块

局部代码块是定义在方法或语句中

  • 以”{}”划定的代码区域,此时只需要关注作用域的不同即可
  • 方法和类都是以代码块的方式划定边界的
    class Demo{
	    public static void main(String[] args)	{
		    {
         		 int x = 1;
        		 System.out.println("普通代码块" + x);
		    }
		    int x = 99;
		    System.out.println("代码块之外" + x);
	    }
    }

构造代码块

构造代码块是定义在类中成员位置的代码块

  • 优先于构造方法执行,构造代码块用于执行所有对象均需要的初始化动作
  • 每创建一个对象均会执行一次构造代码块
    public class Person {
	    private String name;
	    private int age;
	
        //构造代码块
	    {
		    System.out.println("构造代码块执行了");
	    }
	    
	    Person(){
		    System.out.println("Person无参数的构造函数执行");
	    }
	    
	    Person(int age){
		    this.age = age;
		    System.out.println("Person(age)参数的构造函数执行");
	    }
    }
    
    class PersonDemo{
	    public static void main(String[] args)	{
		    Person p = new Person();
		    Person p1 = new Person(23);
	    }
    }

静态代码块

静态代码块是定义在成员位置,使用static修饰的代码块

  • 它优先于主方法执行、优先于构造代码块执行,当以任意形式第一次使用到该类时执行
  • 该类不管创建多少对象,静态代码块只执行一次
  • 可用于给静态变量赋值,用来给类进行初始化
    public class Person {
	    private String name;
	    private int age;
        //静态代码块
	    static{
		    System.out.println("静态代码块执行了");
	    }
    }

转载于:https://my.oschina.net/u/3987384/blog/3046158

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