--引擎3.3final版本
cc.FileUtils:getInstance():addSearchPath(device.writablePath)
在ios上调用上面代码发现图片资源不会优先查找到该路径。
通过跟进堆栈可以看到 lua调用 addSearchPath方法的时候
lua_cocos2dx_runtime_addSearchPath方法进行了路径处理,以“/”开头的路径都会给过滤掉
因此在方法中添加了else 把绝对路径也添加到能添加到搜索路径中
if (! FileUtils::getInstance()->isAbsolutePath(arg0))
{
// add write path to search path
if (FileServer::getShareInstance()->getIsUsingWritePath())
{
cobj->addSearchPath(FileServer::getShareInstance()->getWritePath() + arg0, arg1);
} else
{
cobj->addSearchPath(arg0, arg1);
}
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_MAC || CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
// add project path to search path
cobj->addSearchPath(g_projectPath + arg0, arg1);
#endif
}
else //添加的代码
{
cobj->addSearchPath(arg0, arg1);
}