lua数据存储与文件解析

本文介绍了在cocos2d-x的lua环境下如何使用cc.FileUtils进行文件操作,包括文件路径获取、判断文件存在、读写文件、设置搜索路径等。此外,还详细讲解了UserDefault的使用方法以及字典列表和根为列表结构的属性列表文件的读取。最后,文章探讨了json数据的解析和编码过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、简单介绍:

cocos2dx-lua中对文件的操作都用cc.FileUtils这个类进行操作,它是单一实例。

访问res目录:(fullPathForFilename(arg))

local fullPathForFilename =cc.FileUtils:getInstance():fullPathForFilename(“text.txt”)。如果该文件存放在该目录的其他文件夹下,也要相应的加上搜索目录。

判断文件是否存在:(isFileExist(arg))

local isExist =cc.FileUtils:getInstance():isFileExist(“text.txt”)

可写入目录:(getWritablePath())

local writablePath =cc.FileUtils:getInstance():getWritablePath()

2、实际操作:

--测试资源目录信息

local sharedFileUtils = cc.FileUtils:getInstance()

local function onClickMenu1(pSender)

           localfullPathForFilename = sharedFileUtils:fullPathForFilename(“text.txt”)

           print(fullPathForFilename)            --如果res目录下,没有text.txt文件,那么输出为空

           localisExist = sharedFileUtils:isFileExist(“text.txt”)

           ifisExist == true then

                     print(“text.txtexists”)

           else

                     print(“text.txtdoesn’t exists”)

           end

end

--读文件

local fullPathForFilename =sharedFileUtils:fullPathForFilename(“test.txt”)

local content =sharedFileUtils:getStringFromFile(fullPat

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