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原创 GLSL 的创建

    GLuint brickVS, brickFS, brickProg;   // handles to objects    GLint  vertCompiled, fragCompiled;    // status values    GLint  linked;    // Create a vertex shader object and a fragment shader ob

2007-12-02 11:10:00 2830

原创 GLSL的多纹理输入和输出

方法类似CG中写的,但是注意在多纹理输入和输出时:struct Out{    half4 color0 : COLOR0;    half4 color1 : COLOR1;    half4 color2 : COLOR2;};    output.color0 = half4(1,0,0,1);    output.color1 = half4(0,1,0,1);    output.col

2007-12-02 10:08:00 3097

原创 CG-多纹理输入

    如何在CG语言中进行多纹理输入glGenTextures (2*range+1, Texture_Id);    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////    for(int i=0; i    {        glBindTe

2007-12-02 10:04:00 2506

原创 MRT(多纹理输出OPENEXR)

主要讲述在CG下如何进行多纹理输出:1:为读入的纹理和输出的 多纹理分配内存:    Rgba = ReadEXR(filename+".exr", FileSize);    Rgba1 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y];    Rgba2 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y];    Rgba3 = new

2007-12-02 10:02:00 3439

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