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原创 GLSL 的创建
GLuint brickVS, brickFS, brickProg; // handles to objects GLint vertCompiled, fragCompiled; // status values GLint linked; // Create a vertex shader object and a fragment shader ob
2007-12-02 11:10:00 2830
原创 GLSL的多纹理输入和输出
方法类似CG中写的,但是注意在多纹理输入和输出时:struct Out{ half4 color0 : COLOR0; half4 color1 : COLOR1; half4 color2 : COLOR2;}; output.color0 = half4(1,0,0,1); output.color1 = half4(0,1,0,1); output.col
2007-12-02 10:08:00 3097
原创 CG-多纹理输入
如何在CG语言中进行多纹理输入glGenTextures (2*range+1, Texture_Id); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for(int i=0; i { glBindTe
2007-12-02 10:04:00 2506
原创 MRT(多纹理输出OPENEXR)
主要讲述在CG下如何进行多纹理输出:1:为读入的纹理和输出的 多纹理分配内存: Rgba = ReadEXR(filename+".exr", FileSize); Rgba1 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y]; Rgba2 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y]; Rgba3 = new
2007-12-02 10:02:00 3439
空空如也
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