GPU-GLSL
chpdirect1984
这个作者很懒,什么都没留下…
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GLSL的多纹理输入和输出
方法类似CG中写的,但是注意在多纹理输入和输出时:struct Out{ half4 color0 : COLOR0; half4 color1 : COLOR1; half4 color2 : COLOR2;}; output.color0 = half4(1,0,0,1); output.color1 = half4(0,1,0,1); output.col原创 2007-12-02 10:08:00 · 3091 阅读 · 0 评论 -
GLSL 的创建
GLuint brickVS, brickFS, brickProg; // handles to objects GLint vertCompiled, fragCompiled; // status values GLint linked; // Create a vertex shader object and a fragment shader ob原创 2007-12-02 11:10:00 · 2823 阅读 · 0 评论