GPU-CG
文章平均质量分 76
chpdirect1984
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
MRT(多纹理输出OPENEXR)
主要讲述在CG下如何进行多纹理输出:1:为读入的纹理和输出的 多纹理分配内存: Rgba = ReadEXR(filename+".exr", FileSize); Rgba1 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y]; Rgba2 = new half[4 * FileSize.x * FileSize.y]; Rgba3 = new原创 2007-12-02 10:02:00 · 3432 阅读 · 0 评论 -
CG-多纹理输入
如何在CG语言中进行多纹理输入glGenTextures (2*range+1, Texture_Id); //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// for(int i=0; i { glBindTe原创 2007-12-02 10:04:00 · 2499 阅读 · 0 评论