Builder 生成器模式
动机
面临着”一个复杂对象“的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,由于需求变化,这个复杂对象的各个部分经常变化,但它们组合在一起的算法很稳定。
定义
将一个复杂对象与其表示分离,使得同样的构建过程(稳定)可以构建不同的表示(变化)。
示例代码
class House {
public:
// ...
House* init() {
this->BuildPart1();
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
this->BuildPart2();
}
if(this->BuildPart3()) {
this->BuildPart4();
}
return this;
}
virtual ~House() {}
protected:
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual bool BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
};
class StoneHouse : public House {
protected:
virtual void BuildPart1() {
// ...
}
// 其他虚函数实现
};
上面的形式就基本符合 Builder 生成器的模式了,这里假设有一个 House 类,里面主要定义了一个房子的构建过程 init() 函数,然后具体房子的搭建步骤则是可以变化的,这里有点像前面的 Template Method 的形式。即对象各部分经常变化(建造使用的材料等),但是形成的算法是稳定的(搭建房子就是固定的这几步)。
我们可以进一步地将 House 基类拆分。
class House {
// ...
};
class StoneHouse : public House {
// ...
};
class HouseBuilder {
public:
House* GetResult() {
return pHouse;
}
virtual ~HouseBuilder() {}
protected:
House* pHouse; // 这里的 House 对象可以通过成员函数new一个出来,不一定要类参数传入
virtual void BuildPart1() = 0;
virtual void BuildPart2() = 0;
virtual bool BuildPart3() = 0;
virtual void BuildPart4() = 0;
};
class StoneHouseBuilder : public HouseBuilder {
// 虚函数实现
};
class HouseDirector {
HouseBuilder* pHouseBuilder;
public:
HouseDirector(HouseBuilder* h) : pHouseBuilder(h) {}
House init() {
pHouseBuilder->BuildPart1();
for(int i = 0; i < 4; ++i) {
pHouseBuilder->BuildPart2();
}
if(pHouseBuilder->BuildPart3()) {
pHouseBuilder->BuildPart4();
}
pHouseBuilder->GetResult();
}
};
上面将稳定的部分拆成了 HouseDirector 类,然后变化的部分抽象成了 HouseBuilder 基类。 House 类中则保留了除了这些内容之外的一些类的内容。
结构图
总结
Builder 生成器模式常用于”分步骤构建一个复杂的对象“。在这其中”分步骤“是一个稳定的算法,而复杂对象的各个部分是经常变化的。
其他设计模式汇总:
[设计模式] —— 设计模式的介绍及分类