形状工厂

工厂模式是一种常见的设计模式。实现一个形状工厂 ShapeFactory来创建不同的形状类。这里我们假设只有三角形,正方形和矩形三种形状。

样例

ShapeFactory sf = new ShapeFactory();
Shape shape = sf.getShape("Square");
shape.draw();
>>  ----
>> |    |
>> |    |
>>  ----

shape = sf.getShape("Triangle");
shape.draw();
>>   /\
>>  /  \
>> /____\

shape = sf.getShape("Rectangle");
shape.draw();
>>  ----
>> |    |
>>  ----
/**
 * Your object will be instantiated and called as such:
 * ShapeFactory sf = new ShapeFactory();
 * Shape shape = sf.getShape(shapeType);
 * shape.draw();
 */
interface Shape {
    void draw();
}


class Rectangle implements Shape {
    // Write your code here
    public void draw(){
        System.out.println(" ----");
        System.out.println("|    |");
        System.out.println(" ----");
    }
}


class Square implements Shape {
    // Write your code here
    public void draw(){
        System.out.println(" ----");
        System.out.println("|    |");
        System.out.println("|    |");
        System.out.println(" ----");
    }
}


class Triangle implements Shape {
    // Write your code here
    public void draw(){
        //\是转移字符  如果想要输出一个\ 那么你需要写两个\\ 
        System.out.println("  /\\");
        System.out.println(" /  \\");
        System.out.println("/____\\");
        
    }
}


public class ShapeFactory {
    /**
     * @param shapeType a string
     * @return Get object of type Shape
     */
    public Shape getShape(String shapeType) {
        // Write your code here
        if(shapeType.equals("Square")){
            return new Square();
        }
        if(shapeType.equals("Triangle")){
            return new Triangle();
        }
         if(shapeType.equals("Rectangle")){
            return new Rectangle();
        }
        return null;
    }
}

简单工厂模式是一种创建型设计模式,它可以通过一个工厂类来创建不同的对象。在这个模式中,我们可以定义一个接口或抽象类作为产品的基类,然后通过工厂类来创建不同的产品实例。 对于创建不同的几何形状,我们可以定义一个接口或抽象类作为几何形状的基类,然后通过工厂类来创建不同的几何形状实例。具体实现可以参考以下代码: // 定义几何形状的基类 abstract class Shape { public abstract void draw(); } // 定义不同的几何形状 class Circle extends Shape { public void draw() { System.out.println("画一个圆形"); } } class Rectangle extends Shape { public void draw() { System.out.println("画一个矩形"); } } class Triangle extends Shape { public void draw() { System.out.println("画一个三角形"); } } // 定义工厂类 class ShapeFactory { public static Shape createShape(String type) { Shape shape = null; if (type.equals("circle")) { shape = new Circle(); } else if (type.equals("rectangle")) { shape = new Rectangle(); } else if (type.equals("triangle")) { shape = new Triangle(); } return shape; } } // 使用工厂类创建不同的几何形状 public class Main { public static void main(String[] args) { Shape circle = ShapeFactory.createShape("circle"); circle.draw(); Shape rectangle = ShapeFactory.createShape("rectangle"); rectangle.draw(); Shape triangle = ShapeFactory.createShape("triangle"); triangle.draw(); } } 通过上述代码,我们可以使用工厂类来创建不同的几何形状,而不需要直接实例化具体的几何形状类。这样可以使代码更加灵活和可扩展。
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