【小松教你手游开发】【unity实用技能】unity 接WP8 sdk的一些心得

本文分享了在Unity中对接WP8 SDK的心得,重点介绍了在xxxwp8.cs脚本中如何注册和使用两个关键事件,为Unity手游在WP8平台的开发提供实用指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1.在wp8的sdk中,sdk可以在vs中生成的.dll文件,放在unity的plugins文件夹里面,unity的脚本就可以随意调用sdk中的函数,这样就已经可以做到unity传数据到手机上。  


但很多时候为了耦合性低一点,会在sdk上在封装一层(或者说在sdk的基础上),在unity打包出来的vs工程上的MainPage.xaml.cs文件上写调用函数。然后在unity上写event事件,以发送信息的形式让vs工程捕捉。这样的话dll文件就不用放在unity工程上,在vs工程再添加引用
事例:
unity端:一个包含调用函数的脚本xxxwp8.cs。一个包含回调的脚本xxxwp8Controller.cs

在xxxwp8.cs脚本中注册两个事件

1.public static event Action<string> onPurchaseProduct;  
2.public static event Action<string,string> onInitSdk;  

一个是初始化sdk,一个是支付。
写两个全局函数供其他脚步调研

1.public static void PurchaseProduct(string productID)  
2.{  
3.    CustomEventArgs theEventArgs = new CustomEventArgs();  
4.    theEventArgs.args = productID;  
5.    onPurchaseProduct(productID);  
6.      
7.}  
8.  
9.pu
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