1.在wp8的sdk中,sdk可以在vs中生成的.dll文件,放在unity的plugins文件夹里面,unity的脚本就可以随意调用sdk中的函数,这样就已经可以做到unity传数据到手机上。
但很多时候为了耦合性低一点,会在sdk上在封装一层(或者说在sdk的基础上),在unity打包出来的vs工程上的MainPage.xaml.cs文件上写调用函数。然后在unity上写event事件,以发送信息的形式让vs工程捕捉。这样的话dll文件就不用放在unity工程上,在vs工程再添加引用
事例:
unity端:一个包含调用函数的脚本xxxwp8.cs。一个包含回调的脚本xxxwp8Controller.cs
一个是初始化sdk,一个是支付。
写两个全局函数供其他脚步调研
但很多时候为了耦合性低一点,会在sdk上在封装一层(或者说在sdk的基础上),在unity打包出来的vs工程上的MainPage.xaml.cs文件上写调用函数。然后在unity上写event事件,以发送信息的形式让vs工程捕捉。这样的话dll文件就不用放在unity工程上,在vs工程再添加引用
事例:
unity端:一个包含调用函数的脚本xxxwp8.cs。一个包含回调的脚本xxxwp8Controller.cs
在xxxwp8.cs脚本中注册两个事件
1.public static event Action<string> onPurchaseProduct;
2.public static event Action<string,string> onInitSdk;
一个是初始化sdk,一个是支付。
写两个全局函数供其他脚步调研
1.public static void PurchaseProduct(string productID)
2.{
3. CustomEventArgs theEventArgs = new CustomEventArgs();
4. theEventArgs.args = productID;
5. onPurchaseProduct(productID);
6.
7.}
8.
9.pu