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原创 Unity XR美术场景开发-经验总结(不定时更新)
自己是XR领域的Unity美术向TA,在日常工作中会遇到或帮助同事解决各种各样的问题,并且有些问题会不断重复的出现,于是想利用本篇文章不定时记录下来,作为一个笔记,也希望能帮助的其他同学。每一个问题会设置成一个目录,每一个问题的结尾会有分割线分割
2024-06-23 14:37:27
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原创 Unity XR 手势射击控制脚本(适用于任何可手势识别的设备)
这个脚本是专为Unity游戏开发的,主要用于实现基于手势的射击机制。通过跟踪玩家的手部移动,该脚本可以在玩家执行特定的手势动作时触发射击。此外,它还包含方向指示器功能,该指示器可以根据手部与摄像机之间的相对位置和角度动态调整射击方向。
2024-04-30 19:13:50
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原创 Vision Pro开发整理总结(未梳理版本,持续更新中...)
一些开发Apple Vision Pro过程中的开发整理与总结,其中包括一些其他开发者遇到的问题,也一并整理了进来
2024-04-28 12:56:06
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原创 “Unity中特定物体生成与动态行为控制系统“
这个脚本是为Unity游戏设计的,用于管理和控制游戏对象(在此场景中为“药丸”)的生成、动态行为(如飞出和在一定区域内随机晃动),以及在特定条件下对这些对象进行管理(如数量控制和暂停/重启生成逻辑)。
2024-04-11 17:47:17
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原创 Unity- “平滑路径跟随器”(Smooth Path Follower)
使对象沿着一个预设的平滑路径(由Catmull-Rom样条曲线定义)移动。这个脚本是一个用于Unity的Catmull-Rom样条移动器,它允许一个游戏对象沿着由一系列控制点定义的Catmull-Rom样条曲线平滑移动。Catmull-Rom样条是一种通过控制点生成平滑曲线的插值方法,常用于路径动画、摄像机运动等。
2023-12-09 14:41:14
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原创 Unity合并Mesh脚本
这个脚本 MeshCombiner 是一个Unity C#组件,用于将附加到父GameObject的所有子GameObject中的Mesh合并成一个单独的Mesh。它的目的是优化场景,减少渲染的Draw Calls。
2023-11-21 19:38:56
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Unity XR 手势射击控制脚本(适用于任何可手势识别的设备)
2024-04-30
这个脚本是为Unity游戏设计的,用于管理和控制游戏对象(在此场景中为“泡泡”)的生成、动态行为(如飞出和在一定区域内随机晃动)
2024-04-11
Immersal+Nreal Light工程
2024-03-08
Unity合并Mesh脚本
2023-11-21
Unity,始终跟随摄像机的世界空间UI
2023-09-21
Windows Update Blocker v1.7
2023-05-04
空空如也
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