Unity XR美术场景开发-经验总结(不定时更新)

Q:烘焙场景出现色阶问题

在目前制作VR场景中,我们大多数都会进行场景烘焙,但是对于一些对Lightmapping Settings设置及烘焙系统不熟悉的同学可能就会遇到这个问题,而找不到问题的原因和优化的方法

A:在Lightmapping Settings中将Compress Lightmaps勾掉,不要勾选即可解决

拓展:在不开启Compress Lightmaps时,烘焙出来的烘焙贴图体积可能会变大,或不符合项目需求;又或者在后面需要针对烘焙贴图体积或数量进行优化,这个时候可以通过调整Lightmap Resolution、Max Lightmap Size两个参数来调整,以下是一些不同设置的参考:

可以看到,对于相对简单的场景,视觉效果其实相差不大,但是烘焙贴图的数量和体积却有很大的区别,我们可以根据具体的需求来选择最合适的方案;
对于Lightmapping Settings中其他参数的作用,可以查询Unity的官方文档,以及推荐栋哥的《高清3D虚拟世界》中关于烘焙部分的讲解,虽然是基于HDRP的,但是逻辑是互通的,并且这本书本身还是非常有价值的;
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