基于Socket的java网络编程

1,什么是Socket

网络上的两个程序通过一个双向的通讯连接实现数据的交换,这个双向链路的一端称为一个Socket。Socket通常用来实现客户方和服务方的连接。Socket是TCP/IP协议的一个十分流行的编程界面,一个Socket由一个IP地址和一个端口号唯一确定。

 

但是,Socket所支持的协议种类也不光TCP/IP一种,因此两者之间是没有必然联系的。在Java环境下,Socket编程主要是指基于TCP/IP协议的网络编程。

2,Socket通讯的过程

Server端Listen(监听)某个端口是否有连接请求,Client端向Server 端发出Connect(连接)请求,Server端向Client端发回Accept(接受)消息。一个连接就建立起来了。Server端和Client 端都可以通过Send,Write等方法与对方通信。

对于一个功能齐全的Socket,都要包含以下基本结构,其工作过程包含以下四个基本的步骤:

  (1) 创建Socket;

  (2) 打开连接到Socket的输入/出流;

  (3) 按照一定的协议对Socket进行读/写操作;

  (4) 关闭Socket.(在实际应用中,并未使用到显示的close,虽然很多文章都推荐如此,不过在我的程序中,可能因为程序本身比较简单,要求不高,所以并未造成什么影响。)

注意,在选择端口时,必须小心。每一个端口提供一种特定的服务,只有给出正确的端口,才 能获得相应的服务。0~1023的端口号为系统所保留,例如http服务的端口号为80,telnet服务的端口号为21,ftp服务的端口号为23, 所以我们在选择端口号时,最好选择一个大于1023的数以防止发生冲突。

  在创建socket时如果发生错误,将产生IOException,在程序中必须对之作出处理。所以在创建Socket或ServerSocket是必须捕获或抛出例外。

4,简单的Client/Server程序

客户端程序
 
  import java.io.*;
 
  import java.net.*;
 
  public class TalkClient {
 
    public static void main(String args[]) {
 
      try{
 
        Socket socket=new Socket("127.0.0.1",4700);
 
        //向本机的4700端口发出客户请求
 
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
        //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
 
        PrintWriter os=new PrintWriter(socket.getOutputStream());
 
        //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
 
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
 
        //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
 
        String readline;
 
        readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
 
        while(!readline.equals("bye")){
 
        //若从标准输入读入的字符串为 "bye"则停止循环
 
          os.println(readline);
 
          //将从系统标准输入读入的字符串输出到Server
 
          os.flush();
 
          //刷新输出流,使Server马上收到该字符串
 
          System.out.println("Client:"+readline);
 
          //在系统标准输出上打印读入的字符串
 
          System.out.println("Server:"+is.readLine());
 
          //从Server读入一字符串,并打印到标准输出上
 
          readline=sin.readLine(); //从系统标准输入读入一字符串
 
        } //继续循环
 
        os.close(); //关闭Socket输出流
 
        is.close(); //关闭Socket输入流
 
        socket.close(); //关闭Socket
 
      }catch(Exception e) {
 
        System.out.println("Error"+e); //出错,则打印出错信息
 
      }
 
  }
 
}

 

服务器端程序
 
  import java.io.*;
 
  import java.net.*;
 
  import java.applet.Applet;
 
  public class TalkServer{
 
    public static void main(String args[]) {
 
      try{
 
        ServerSocket server=null;
 
        try{
 
          server=new ServerSocket(4700);
 
        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("can not listen to:"+e);
 
        //出错,打印出错信息
 
        }
 
        Socket socket=null;
 
        try{
 
          socket=server.accept();
 
          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
 
          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("Error."+e);
 
          //出错,打印出错信息
 
        }
 
        String line;
 
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
 
         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
 
        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
 
         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
 
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
 
        System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
 
        line=sin.readLine();
 
        //从标准输入读入一字符串
 
        while(!line.equals("bye")){
 
        //如果该字符串为 "bye",则停止循环
 
          os.println(line);
 
          //向客户端输出该字符串
 
          os.flush();
 
          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
 
          System.out.println("Server:"+line);
 
          //在系统标准输出上打印读入的字符串
 
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
 
          line=sin.readLine();
 
          //从系统标准输入读入一字符串
 
        }  //继续循环
 
        os.close(); //关闭Socket输出流
 
        is.close(); //关闭Socket输入流
 
        socket.close(); //关闭Socket
 
        server.close(); //关闭ServerSocket
 
      }catch(Exception e){
 
        System.out.println("Error:"+e);
 
        //出错,打印出错信息
 
      }
 
    }
 
  }


 

服务器端程序
 
  import java.io.*;
 
  import java.net.*;
 
  import java.applet.Applet;
 
  public class TalkServer{
 
    public static void main(String args[]) {
 
      try{
 
        ServerSocket server=null;
 
        try{
 
          server=new ServerSocket(4700);
 
        //创建一个ServerSocket在端口4700监听客户请求
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("can not listen to:"+e);
 
        //出错,打印出错信息
 
        }
 
        Socket socket=null;
 
        try{
 
          socket=server.accept();
 
          //使用accept()阻塞等待客户请求,有客户
 
          //请求到来则产生一个Socket对象,并继续执行
 
        }catch(Exception e) {
 
          System.out.println("Error."+e);
 
          //出错,打印出错信息
 
        }
 
        String line;
 
        BufferedReader is=new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
 
         //由Socket对象得到输入流,并构造相应的BufferedReader对象
 
        PrintWriter os=newPrintWriter(socket.getOutputStream());
 
         //由Socket对象得到输出流,并构造PrintWriter对象
 
        BufferedReader sin=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
 
         //由系统标准输入设备构造BufferedReader对象
 
        System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
        //在标准输出上打印从客户端读入的字符串
 
        line=sin.readLine();
 
        //从标准输入读入一字符串
 
        while(!line.equals("bye")){
 
        //如果该字符串为 "bye",则停止循环
 
          os.println(line);
 
          //向客户端输出该字符串
 
          os.flush();
 
          //刷新输出流,使Client马上收到该字符串
 
          System.out.println("Server:"+line);
 
          //在系统标准输出上打印读入的字符串
 
          System.out.println("Client:"+is.readLine());
 
          //从Client读入一字符串,并打印到标准输出上
 
          line=sin.readLine();
 
          //从系统标准输入读入一字符串
 
        }  //继续循环
 
        os.close(); //关闭Socket输出流
 
        is.close(); //关闭Socket输入流
 
        socket.close(); //关闭Socket
 
        server.close(); //关闭ServerSocket
 
      }catch(Exception e){
 
        System.out.println("Error:"+e);
 
        //出错,打印出错信息
 
      }
 
    }
 
  }


 

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