JAVA基础加强篇02——面向对象三大特征

面向对象三大特征之一:封装

封装思想概述

封装
  • 面向对象的三大特性: 封装、继承、多态。
  • 封装:告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法。
  • 封装的原则: 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。

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理解封装思想有啥好处?

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  • 有什么事,找对象,调方法就行,编程变得很简单。
  • 降低我们的学习成本,可以少学、少记。
总结
  1. 什么是封装啊?
    • 告诉我们,如何正确设计对象的属性和方法。
    • 原则: 对象代表什么,就得封装对应的数据,并提供数据对应的行为。
  2. 理解封装思想有什么好处?
    • 让编程变得和简单,有什么事,找对象,调方法就行。
    • 降低我们的学习成本,可以少学、少记,或者压根不用学,不用记对象的那么多方法,有需要时去找就行。

如何更好的封装

  • 一般建议对成员变量使用 private(私有、隐藏)关键字修饰进( private 修饰的成员只能在当前类中访问)。

  • 为每个成员变量提供配套 public 修饰的 getter、setter 方法暴露其取值和赋值。

    在这里插入图片描述

总结

  1. 如何进行更好的封装?
    • 一般会把成员变量使用 private 隐藏起来,对外就不能直接访问了。
    • 提供 public 修饰的 getter 和 setter 方法暴露其取值和赋值。

面向对象三大特征之二:继承

继承概述、使用继承的好处

什么是继承?
  • Java 中提供一个关键字 extends,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。

    在这里插入图片描述

  • Student 称为子类(派生类),People称为父类(基类 或超类)。

  • 作用:当子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。

使用继承的好处
  • 可以提高代码的复用性。
案例练习:请阅读以下代码存在的问题,并使用继承这个技术进行优化

在这里插入图片描述

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总结
  1. 什么是继承?继承的好处是啥?
    • 继承就是 java 允许我们用 extends 关键字,让一个类和另一个类建立起一种父子关系。
    • 提高代码复用性,减少代码冗余,增强类的功能扩展性。
  2. 继承的格式
    • 子类 extends父类
  3. 继承后子类的特点?
    • 子类 继承父类,子类可以得到父类的属性和行为,子类可以使用。
    • Java 中子类更强大

继承的设计规范、内存运行原理

继承设计规范:
  • 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。
为什么?
  • 如果子类的独有属性、行为定义在父类中,会导致其它子类也会得到这些属性和行为,这不符合面向对象逻辑。
案例 继承的设计规范

需求:

  • 在传智教育的tlias教学资源管理系统中,存在学生、老师角色会进入系统。

分析:

  • 学生信息和行为(名称,年龄,所在班级,查看课表,填写听课反馈)
  • 老师信息和行为(名称,年龄,部门名称,查看课表,发布问题)
  • 定义角色类作为父类包含属性(名称,年龄),行为(查看课表)
  • 定义子类:学生类包含属性(所在班级),行为(填写听课反馈)
  • 定义子类:老师类包含属性(部门名称),行为(发布问题)
内存运行原理图

在这里插入图片描述

总结
  1. 继承需要满足什么样的设计规范?
    • 子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义。
    • 子类独有的属性和行为应该定义在子类自己里面。

继承的特点

  1. 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
  2. Java 是单继承模式:一个类只能继承一个直接父亲。
  3. Java 不支持多继承、但是支持多层继承。
  4. Java 中所有的类都是 Object 类的子类。
详解

1、子类是否可以继承父类的构造器?

  • 不可以的,子类有自己的构造器,父类构造器用于初始化父类对象。

2、子类是否可以继承父类的私有成员?

  • 可以的,只是不能直接访问。
  • 生活例子:你父亲给了你一个保险箱,你继承了,只是不知道密码。

3、子类是否可以继承父类的静态成员?

  • 有争议的知识点。
  • 子类可以直接使用父类的静态成员(共享)
  • 但个人认为:子类不能继承父类的静态成员。(共享并非继承)

4、Java 只支持单继承,不支持多继承

  • 为什么不支持多继承?

    在这里插入图片描述

5、Java 支持多层继承

6、Object特点:

  • Java 中所有类,要么直接继承了 Object,要么默认继承了 Object,要么间接继承了 Object,Object是祖宗类。
总结
  1. 继承有哪些特点?
    • 子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。
    • Java 是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。
    • Java 不支持多继承,但是支持多层继承。
    • Java 中所有的类都是 Object 类的子类。

继承后:成员变量、成员方法的访问特点

在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则
  • 先子类局部范围找
  • 然后子类成员范围找
  • 然后父类成员范围找,如果父类范围环没有找到则报错。
如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?
  • 可以通过,super关键字,指定访问父类的成员

    在这里插入图片描述

总结
  1. 在子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:

    • 就近原则,子类没有找子类、子类没有找父类、父类没有则报错!
  2. 如果子父类中出现了重名的成员,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?

    在这里插入图片描述

继承后:方法重写

什么是方法重写?
  • 在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。
方法重写的应用场景
  • 当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
  • 子类可以重写父类中的方法。
案例演示:
  • 旧手机的功能只能是基本的打电话,发信息。
  • 新手机的功能需要能够:基本的打电话下支持视频通话。基本的发信息下支持发送语言和图片。
Override 重写注解
  • @Override 是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
  • 加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
  • 建议重写方法都加 @Override 注解,代码安全,优雅!
方法重写注意事项和要求
  • 重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
  • 私有方法不能被重写。
  • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类(暂时了解:缺省 < protected < public
  • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。
总结
  1. 方法重写是什么样的?
    • 子类写一个与父类申明一样的方法覆盖父类的方法。
  2. 方法重写建议加上哪个注解,有什么好处?
    • @Override 注解可以校验重写是否正确,同时可读性好。
  3. 重写方法有哪些基本要求?
    • 重写方法的名称和形参列表应该与被重写方法一致。
    • 私有方法不能被重写。
    • 子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类被重写的方法的权限。
    • 子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。

继承后:子类构造器的特点

子类继承父类后构造器的特点:
  • 子类中所有构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,在执行自己。
为什么?
  • 子类在初始化的时候,有可能会使用到父类中的数据,如果父类没有完成初始化,子类将无法使用父类的数据。
  • 子类初始化之前,一定要调用父类构造器先完成父类数据空间的初始化。
怎么调用父类构造器的?
  • 子类构造器的第一行语句默认都是:super(),不写已存在。
总结
  1. 子类继承父类后构造器的特点是什么样的?
    • 子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,在执行自己。

继承后:子类构造器访问父类有参构造器

super调用父类有构造器的作用:
  • 初始化继承自父类的数据。
//调用
/**
 * 目标:学习子类构造器如何去访问父类有参构造器,还要清楚其作用。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Teacher teacher = new Teacher("张三", 18);
        System.out.println(teacher.getName());
        System.out.println(teacher.getAge());
    }
}

/**
* 父类
*/
public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People(){

    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}

/**
* 子类
*/
public class Teacher extends People{
    public Teacher(){ 
    }
    public Teacher(String name,int age){
        //调用父类的有参构造器,初始化继承自父类数据
        super(name,age);
    }
如果父类中没有无参构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?
  • 会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。
如何解决?
  • 子类构造器中可以通过书写 super(…),手动调用父类的有参构造器。
总结
  1. super 调用父类构造器的作用是什么?
    • 通过调用父类有参数构造器来初始化继承自父类的数据

this、super使用总结

this 和 super 详情
  • this:代表本类对象的应用;super:代表父类存储空间的标识。

    在这里插入图片描述

  • 实际上,在以上的总结中,唯独只有 this 调用本类其他构造器我们是没有接触过的。

案例需求:
  • 在学员信息登记系统中,后台创建对象封装数据的时候如果用户没有输入学习,则默认使用"黑马培训中心"。

  • 如果用户输入了学校则使用用户输入的学校信息。

    在这里插入图片描述

    /**
     * 目标:理解 this(…) 和 super(…) 的作用:本类构造器中访问本类兄弟构造器。
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Student sl = new Student("易苏苏","冰火岛自学");
            System.out.println(sl.getName());
            System.out.println(sl.getSchoolName());
    
            Student s2= new Student("张三丰");
            System.out.println(s2.getName());
            System.out.println(s2.getSchoolName());
        }
    }
    
    public class Student {
        private String name;
        private String schoolName;
    
        public Student() {
        }
    
        /**
         * 如果学生不填写学校,默认这对象的学校是黑马
         * @param name
         */
        public Student(String name){
            // 借用本类兄弟构造器
            this(name,"黑马培训机构");
        }
        public Student(String name, String schoolName) {
            this.name = name;
            this.schoolName = schoolName;
        }
    
        public String getName() {
            return name;
        }
    
        public void setName(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        public String getSchoolName() {
            return schoolName;
        }
    
        public void setSchoolName(String schoolName) {
            this.schoolName = schoolName;
        }
    }
    
this(…) 和 super(…) 使用注意点:
  • 子类通过 this(…) 去调用本类的其他构造器,本类其他构造器会通过 super 去手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的。
  • 注意:this(…) super(…) 都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。

面向对象三大特征之三:多态

多态的概述,多态的形式

什么是多态?
  • 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。
多态的常见形式

在这里插入图片描述

多态中成员访问特点
  • 方法调用:编译看左边,运行看右边。

  • 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为为多态

    public abstract class Animal {
        public String name = "父类动物";
        public abstract void run();
    }
    
    public class Dog extends Animal{
        public String name = "子类狗";
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("狗跑的的贼快!");
        }
    }
    
    public class Tortoise extends Animal{
        public String name = "子类乌龟";
        @Override
        public void run() {
            System.out.println("乌龟根本跑不了!");
        }
    }
    
    /**
     * 目标:认识多态,理解多态的形式和概念
     */
    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Animal a = new Dog();
            a.run();//方法:编译看左边,运行看右边
            System.out.println(a.name);//对于变量的调用:编译看左,运行也看左
    
            Animal t = new Tortoise();
            t.run();//方法:编译看左边,运行看右边
            System.out.println(t.name);//对于变量的调用:编译看左,运行也看左
        }
    }
    
多态的前提
  • 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。

多态的优势

优势
  • 在多态形势下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。

    在这里插入图片描述

  • 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。

多态下回产生的一个问题:
  • 多态下不能使用子类的独有功能
/**
 * 父类
 */
public class Animal {
    public String name = "动物名称";
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public String name = "狗名称";
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("狗跑的贼溜~");
    }

    /**
     * 独有功能
     */
    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗在看门~");
    }
}

public class Tortoise extends Animal{
    public String name = "乌龟名称";

    @Override
    public void run(){
        System.out.println("乌龟跑的非常慢~");
    }
}
/**
 * 目标:多态的优势
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Animal t = new Tortoise();
        go(t);

        Animal d = new Dog();
        go(d);
//        d.lookDoor();// 多态下不能访问子类独有功能
    }

    public static void go(Animal a){
        System.out.println("开始~~~~");
        a.run();
        System.out.println("结束~~~~");
    }
}

多态下引用数据类型的类型转换

自动类型转化(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。

强制类型转换吗(从父到子):

  • 此时必须进行强制类型转换:子类 对象变量 = (子类)父类类型的变量

  • 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。

  • 注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException

    在这里插入图片描述

  • Java 建议强转转换前使用 instanceof 判断当前对象的真实类型,再进行强制转换

在这里插入图片描述

public class Animal {
    public void run(){
        System.out.println("动物可以跑~");
    }
}

public class Dog extends Animal{
    public void run(){
        System.out.println("狗跑的贼溜~");
    }

    public void lookDoor(){
        System.out.println("狗在看门~");
    }
}

public class Tortoise extends Animal{
    public void run(){
        System.out.println("乌龟跑的很慢~");
    }
    public void layEggs(){
        System.out.println("乌龟可以下蛋~");
    }
}
/**
 * 目标:学习多态形势下的类中转换机制。
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //自动类型转换:
        Animal dog = new Dog();
        dog.run();

        //强制类型转换
        Animal tortoise = new Tortoise();
        tortoise.run();

//        Dog d = (Dog) tortoise;//强制类型转换,编译阶段不报错的(注意:有继承或者实现关系编译阶段可以强制,没有毛病),运行时可能出错的!
        if (tortoise instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) tortoise;//从父类类型到子类类型,必须强制类型转换
            t.layEggs();
        }else if (tortoise instanceof Dog){
            Dog d = new Dog();
            d.lookDoor();
        }

        System.out.println("----------------------");
        go(new Dog());
        go(new Tortoise());
    }

    public static void go(Animal a){
        a.run();
        if (a instanceof Tortoise){
            Tortoise t = (Tortoise) a;//从父类类型到子类类型,必须强制类型转换
            t.layEggs();
        }else if (a instanceof Dog){
            Dog d = new Dog();
            d.lookDoor();
        }
    }
}
总结
  1. 引用数据类型的类型转换,有几种方式?
    • 自动类型转换、强制类型转换。
  2. 强制类型转换能解决什么问题?强制类型转换需要注意什么。
    • 可以转换成真正的子类类型,从而调用子类独有功能。
    • 有继承关系/实现的 2 个类型就可以进行强制转换,编译无问题。
    • 运行时,如果发现强制转换后的类型不是对象真实类型则报错。

多态的综合案例

需求:

  • 使用面向对象编程模拟:设计一个电脑对象,可以安装 2 个 USB设备
  • 鼠标:被安装时可以完成接入、调用点击功能、拔出功能。
  • 键盘:被安装时可以完成接入、调用打字功能、拔出功能。

分析:

  1. 定义一个 USB 的接口(申明 USB 设备的规范必须是:可以接入和拔出)。
  2. 提供 2 个 USB实现类代表鼠标和键盘,让其实现USB接口,并分别定义独有功能。
  3. 创建电脑对象,创建 2 个USB 实现类对象,分别安装到电脑中并触发功能的执行。
/**
 * USB接口 == 规范
 */
public interface USB {
    //接入 拔出
    void connect();
    void unconnet();
}

public class KeyBoard implements USB{
    private String name;

    public KeyBoard(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接了电脑~");
    }

    /**
     * 独有功能
     */
    public void keyDown(){
        System.out.println(name + "敲击了:来了,老弟,666……没毛病~");
    }

    @Override
    public void unconnet() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出了~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}


public class Computer {
    private String name;

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void start(){
        System.out.println(name + "开机了~");
    }

    /**
     * 提供安装 USB 设备的入口
     */
    public void installUSB(USB usb){
        // 多态: usb == 可能是鼠标 也可能是键盘
        usb.connect();
        //独有功能 : 先判断再强转
        if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.keyDown();
        }else if (usb instanceof Monse){
            Monse monse = (Monse) usb;
            monse.dbClick();
        }
        usb.unconnet();
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Monse implements USB{
    private String name;

    public Monse(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void connect() {
        System.out.println(name + "成功连接了电脑~");
    }

    /**
     * 独有功能
     */
    public void dbClick(){
        System.out.println(name + "双击点亮小红心,一键三连~");
    }

    @Override
    public void unconnet() {
        System.out.println(name + "成功从电脑中拔出了~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}

public class Computer {
    private String name;

    public Computer(String name) {
        this.name = name;
    }

    public void start(){
        System.out.println(name + "开机了~");
    }

    /**
     * 提供安装 USB 设备的入口
     */
    public void installUSB(USB usb){
        // 多态: usb == 可能是鼠标 也可能是键盘
        usb.connect();
        //独有功能 : 先判断再强转
        if (usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard) usb;
            keyBoard.keyDown();
        }else if (usb instanceof Monse){
            Monse monse = (Monse) usb;
            monse.dbClick();
        }
        usb.unconnet();
    }


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }
}
/**
 *  目标: USB设备模拟
 *  1、定义 USB 接口:接入 拔出
 *  2、定义2个USB的实现类:鼠标、键盘
 *  3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // a、创建电脑对象
        Computer computer = new Computer("外星人");
        computer.start();

        // b、创建鼠标对象,键盘对象
        USB u = new KeyBoard("双飞燕");
        computer.installUSB(u);

        USB u1 = new Monse("罗技鼠标");
        computer.installUSB(u1);
    }
}

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