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原创 数一数有多少个a(个人学习笔记黑马学习)
定义字符串变量name,内容为:"itheima is a brand of itcast。通过for循环,遍历此字符串,统计有多少个英文字母:"a。
2024-02-29 21:36:20
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原创 猜数游戏(个人学习笔记黑马学习)
提示,通过如下代码,可以定义一个变量num,变量内存储随机数字。定义一个数字(1~10,随机产生),通过3次判断来猜出来数字。3.层嵌套判断实现每次猜不中,会提示大了或小了。1.数字随机产生,范围1-10。2.有3次机会猜测数字,通过。
2024-02-28 22:34:46
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原创 猜猜心里数字(个人学习笔记黑马学习)
2.基于input语句输入猜想的数字,通过if和多次elif的组合,判断猜想数字是否和心里数字一致。1.定义一个变量,数字类型,内容随意。
2024-02-28 22:15:00
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原创 成人年龄判断(个人学习笔记黑马学习)
1.通过input语句,获取键盘输入,为变量age赋值。(注意转换成数字类型)请输入你的年龄:30您已成年,游玩需要补票10元。欢迎来到黑马儿童游乐场,儿童免费,成人收费。
2024-02-28 21:49:06
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原创 字符串格式化练习--股价计算小程序(个人学习笔记黑马学习)
使用字符串格式化进行输出,如果是浮点数,要求小数点精度2位数。计算,经过growth_days天的增长后,股价达到了多少钱。
2024-02-27 22:37:45
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原创 机房预约系统(个人学习笔记黑马学习)
分别有三种身份使用该程序申请使用机房审核学生的预约申请给学生、教师创建账号机房总共有3间1号机房 …最大容量20人2号机房 …最多容量50人3号机房 …最多容量100人申请的订单每周由管理员负责清空。学生可以预约未来一周内的机房使用,预约的日期为周一至周五,预约时需要选择预约时段(上午、下午)教师来审核预约,依据实际情况审核预约通过或者不通过。
2024-02-21 22:55:12
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原创 基于STL的演讲比赛流程管理系统(个人学习笔记黑马学习)
其中m_Record 中的key代表第几届,value记录具体的信息。解决方式:在showRecord函数中,开始判断文件状态并加以判断。2.若记录为空或不存在,比完赛后依然提示记录为空。3.比完赛后查不到本届比赛的记录,没有实时更新。抽签 → 开始演讲比赛 → 显示的三名结果 → 保存分数。第二轮比赛流程同第一轮,只是比赛的轮是1,其余流程不变。解决方式:saveRecord中更新文件为空的标志。解决方式:InitSpeech中添加 初始化记录容。解决方式:比赛完毕后,所有数据重置。
2024-02-19 17:32:12
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原创 模板(个人学习笔记黑马学习)
typename --- 表面其后面的符号是一种数据类型,可以用class代替通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。T -- 通用的数据类型,名称可以替换,通常为大写字母。template --- 声明创建模板。
2024-02-17 19:54:00
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原创 职工管理系统(个人学习笔记黑马学习)
职工管理系统可以用来管理公司内所有员工的信息本教程主要利用C++来实现一个基于多态的职工管理系统公司中职工分为三类:普通员工、经理、老板,显示信息时,需要显示职工编号、职工姓名、职工岗位、以及职责普通员工职责:完成经理交给的任务经理职责:完成老板交给的任务,并下发任务给员工老板职责:管理公司所有事务。
2023-09-12 22:41:22
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原创 文件操作(个人学习笔记黑马学习)
C++中对文件操作需要包含头文件<fstream >文件类型分为两种:1.:文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中2.:文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们操作文件的三大类:1.ofstream: 写操作2. ifstream:读操作3. fstream :读写操作。
2023-09-09 09:43:55
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原创 构造函数和析构函数(个人学习笔记黑马学习)
4.程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次。4.程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次。3.析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载。深拷贝: 在堆区重新申请空间,进行拷贝操作。2.函数名称与类名相同,在名称前加上符号~3.构造函数可以有参数,因此可以发生重载。1.析构函数,没有返回值也不写void。1.造函数,没有返回值也不写yoid。1.默认构造函数(无参,函数体为空)2.默认析构函数(无参,函数体为空)析构函数语法:~类名(){}
2023-09-02 20:45:24
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原创 封装(个人学习笔记黑马学习)
设计一个学生类,属性有姓备和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号。设计一个圆形类(Circle),和一个点类 (Point) ,计算点和圆的关系。分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。2. protected 保护权限。3. private私有权限。1. public公共权限。设计立方体类(Cube)求出立方体的面积和体积。
2023-09-02 10:09:52
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原创 通讯录管理系统(个人学习笔记黑马学习)
/联系人的结构体//姓名//性别 1、男 2、女int m_Sex;//年龄int m_Age;//电话//住址//通讯录的结构体//通讯录中保存的联系人数组//通讯录中当前记录联系人个数int m_Size;//1、添加联系人//判断通讯录是否已满,满了不在添加cout << "通讯录已满,无法添加" << endl;return;else {//添加具体联系人//姓名cout << "请输入姓名:" << endl;//性别。
2023-08-30 23:58:29
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原创 指针(个人学习笔记黑马学习)
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序例如数组: int arr[10] ={ 4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
2023-08-29 21:16:13
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原创 函数(个人学习笔记黑马学习)
2.创建后缀名为.cpp的源文件。函数分文件编写一般有4个步骤。1.创建后级名为.h的头文件。3.在头文件中写函数的声明。4.源文件中写函数的定义。
2023-08-29 17:21:32
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原创 基本入门(个人学习笔记黑马学习)
define2.const修饰的变量 const 数据类型 常量名 常量值通常在变量定义前加关键字const,修饰该变量为常量,不可修改cout << "一周总共有" << day << "天"<<endl;cout << "一年总共有" << month << "月" << endl;return 0;
2023-06-03 22:31:31
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原创 颜色通道(ps尚硅谷学习)
总结:以上三种词汇是指的是对于当前通道来说的。⽽且如果通道中是⽩⾊就两种意思,⼀种是可能包含当。功能:调整图像中的亮度与对⽐度,使图像中亮的更亮,暗的部分更暗,也可以单。⼀个图⽚中包含:复(综)合通道、红⾊通道、绿⾊通道、蓝⾊通道。通道⽤来存储颜⾊信息、可以调整颜⾊、或者载⼊选区。前通道中的颜⾊的⾊值较⾼,⼀种情况是当前原图为⽩⾊。直接将当前图像变成⿊⽩灰,将彩⾊信息去除。⽤来查看图像彩⾊信息是否正常。表示存储当前通道的颜⾊的⾊值为。表示存储当前通道的颜⾊的⾊值为。:表示存储的颜⾊的⾊值⾼为。
2023-05-30 13:34:17
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原创 颜色(ps尚硅谷学习)
⾊彩模式,是⽬前运⽤最⼴的颜⾊模式之⼀。由红绿蓝三种原⾊组成,出现在。颜⾊模式,例如⼿机上的图⽚、电脑上的图⽚。油墨的混⾊模式(通常应⽤于印刷或打印)⾚(红)、橙、⻩、绿、⻘、蓝、紫。软件中颜⾊模式分为:位图、灰度、颜⾊的浓度,或者颜⾊的鲜艳程度。阶级)之间的整数进⾏混合。(⻘、洋红、⻩⾊、⿊⾊)指的是颜⾊的明暗程度。
2023-05-30 12:57:17
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原创 布尔运算(ps尚硅谷学习)
合并后会变为上层对象(图层⾯板中上层形状)的颜⾊,因为⼀个。、相减时,⽤⼩⿊选择两个对象,最终结果为,减去整体画布;、如果想两个对象相减,需要⽤⼩⿊只选择最上⽅的路径形状。概述:通过路径加减,可以⽣成更加复杂的路径。当剪切图层较多时,可以连续选择对象后,按。,相交重叠时候都要选择所有或者上⽅路径。为结果⾊,形状合并后依然保留多。选择多个形状直接向下合并即可,① 选择或绘制两个形状图层。多个形状合并时取最上层的颜⾊。针对于不同图层的形状。绘制完路径并保持选中。绘制完路径并保持选中。绘制完路径并保持选中。
2023-05-26 13:25:01
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原创 形状工具(ps尚硅谷学习)
中有基础形状造型,例如矩形⼯具、圆⻆矩形⼯具、椭圆⼯具、三⻆形,多边形⼯具、直线⼯具、每个形状⼯具在顶部中都可以找到设置图标(⻮轮模样),并且每⼀个⼯具的属性都有所不同。选中形状图层以及形状⼯具,在顶部属性栏或者单独的属性⾯板都可以修改。形状图层是⽮量的,所谓的⽮量就是缩⼩放⼤不会失真(模糊)直接双击形状图层就可以打开拾⾊器,直接修改颜⾊即可。绘制其他造型形状,可以使⽤钢笔⼯具的。钢笔⼯具的形状模式也可以绘制形状。形状填充属性就是形状的内部颜⾊。中有单独的形状⼯具,使⽤。⽅法⼆:在属性⾯板中修改。
2023-05-24 13:16:04
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原创 画笔工具、文字工具(ps尚硅谷学习)
绘制好路径后设置画笔的属性,在钢笔⼯具、形状⼯具、⼩⽩⼩⿊⼯具组的情况在路径上单击右键即可描 边。我们可以⾃定义绘制⼀些图案对其进⾏定义,⽅便后续使⽤,也可以将⽹上的图案进⾏定义⽅便使⽤。功能:可以使⽤该⼯具在画⾯进⾏涂抹及绘画,也可以利⽤画笔⼯具对设计作品画⾯进⾏装饰。特点:画笔⼯具颜⾊是由前景⾊决定,我们可以利⽤不同的笔刷进⾏涂抹绘画。,使⽤填充选项中的图案,找到指定的图案使⽤其进⾏填充即可。选择⽂字⼯具,检查前景⾊及字体⼤⼩属性,在空⽩处点击即可。选择⽂字⼯具,在已键⼊⽂字上⽅点击即可。
2023-05-22 13:31:51
142
空空如也
java问题 求解啊 真的急 尽快解答
2021-09-11
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