static、单例、代码块、继承

1、static关键字

static 静态 的意思,可以修饰成员变量和成员方法。
static修饰成员变量表示该成员变量只在内存中 只存储一份 ,可以 被共享访问、修改。
    public class User {    
    // 成员变量    
    public static int onlineNumber= 161;
    
    private String name; 
    private int age;
    …
}

成员变量:

        静态成员变量(有static修饰,属于类,内存中加载一次): 常表示如在线人数信息、等需要被共享的信息,可以被共享访问。类名.静态成员变量。

        实例成员变量(无static修饰,存在于每个对象中):常表示姓名name、年龄age、等属于每个对象的信息。对象.实例成员变量。

public class User {
    // 在线人数信息:静态成员变量
    public static int onLineNumber = 161;
    // 实例成员变量
    private String name;
    private int age;

    public static void main(String[] args) {
        // 1、类名.静态成员变量
        User.onLineNumber++;
        // 注意:同一个类中访问静态成员变量,类名可以省略不写
        System.out.println(onLineNumber);

        // 2、对象.实例成员变量
        // System.out.println(name);
        User u1 = new User();
        u1.name = "猪八戒";
        u1.age = 36;
        System.out.println(u1.name);
        System.out.println(u1.age);
        // 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
        u1.onLineNumber++;

        User u2 = new User();
        u2.name = "孙悟空";
        u2.age = 38;
        System.out.println(u2.name);
        System.out.println(u2.age);
        // 对象.静态成员变量(不推荐这样访问)
        u2.onLineNumber++;

        System.out.println(onLineNumber);

    }
}

成员方法:

静态成员方法(有static修饰,属于类),建议用类名访问,也可以用对象访问。

实例成员方法(无static修饰,属于对象),只能用对象触发访问。

使用场景: 

表示对象自己的行为的,且方法中需要访问实例成员的,则该方法必须申明成实例方法。
如果该方法是以执行一个共用功能为目的,则可以申明成静态方法。
public class Student {
    private String name;
    private int age;

    /**
        实例方法:无static修饰,属于对象的,通常表示对象自己的行为,可以访问对象的成员变量
     */
    public void study(){
        System.out.println(name + "在好好学习,天天向上~~");
    }

    /**
        静态方法:有static修饰,属于类,可以被类和对象共享访问。
     */
    public static void getMax(int a, int b){
        System.out.println(a > b ? a : b);
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 1、类名.静态方法
        Student.getMax(10, 100);
        // 注意:同一个类中访问静态成员 可以省略类名不写
        getMax(200, 20);

        // 2、对象.实例方法
        // study(); // 报错的
        Student s = new Student();
        s.name = "全蛋儿";
        s.study();

        // 3、对象.静态方法(不推荐)
        s.getMax(300,20);
    }
}

工具类、工具类实例:

工具类:

工具类中定义的都是一些静态方法,每个方法都是以完成一个共用的功能为目的。
一是调用方便,二是提高了代码复用( 一次编写,处处可用

工具类中的方法不用实例方法做?

实例方法需要创建对象调用,此时用对象只是为了调用方法,这样只会浪费内存。

工具类的定义注意

建议将工具类的构造器进行私有,工具类无需创建对象。
里面都是静态方法,直接用类名访问即可。

静态方法定义工具类: 

import java.util.Random;

public class VerifyTool {
    /**
       私有构造器
     */
    private VerifyTool(){
    }

    /**
      静态方法
     */
    public static String createCode(int n){
        // 1、使用String开发一个验证码
        String chars = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789";
        // 2、定义一个变量用于存储5位随机的字符作为验证码
        String code = "";
        // 3、循环
        Random r = new Random();
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            int index = r.nextInt(chars.length());
            // 4、对应索引提取字符
            code += chars.charAt(index);
        }
        return code;
    }
}
public class Login {
    public static void main(String[] args) {
        // 验证码:
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(10));
    }
}
public class Register {
    public static void main(String[] args) {
        // 验证码:
        System.out.println("验证码:" + VerifyTool.createCode(5));
    }
}

定义数组工具类?

需求:在实际开发中,经常会遇到一些数组使用的工具类。请按照如下要求编写一个数组的工具类:ArraysUtils

:我们知道数组对象直接输出的时候是输出对象的地址的,而项目中很多地方都需要返回数组的内容,请在 ArraysUtils 中提供一个工具类方法 toString ,用于返回整数数组的内容,返回的字符串格式如: [10, 20, 50, 34, 100] 只考虑整数数组,且只考虑一维数组
:经常需要统计平均值,平均值为去掉最低分和最高分后的分值,请提供这样一个工具方法 getAverage ,用于返回平均分。( 只考虑浮点型数组,且只考虑一维数组
:定义一个测试类 TestDemo ,调用该工具类的工具方法,并返回结果。
public class ArrayUtils {
    /**
       把它的构造器私有化
     */
    private ArrayUtils(){
    }

    /**
       静态方法,工具方法
     */
    public static String toString(int[] arr){
        if(arr != null ){
            String result = "[";
            for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
                result += (i == arr.length - 1 ? arr[i] : arr[i] + ", ");
            }
            result += "]";
            return result;
        }else {
            return null;
        }
    }

    /**
     静态方法,工具方法
     */
    public static double getAverage(int[] arr){
        // 总和  最大值 最小值
        int max = arr[0];
        int min = arr[0];
        int sum = 0;
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            if(arr[i] > max){
                max = arr[i];
            }
            if(arr[i] < min){
                min = arr[i];
            }
            sum += arr[i];
        }
        return (sum - max - min)*1.0 / (arr.length - 2);
    }
}
public class Test2 {
    public static void main(String[] args) {
        int[] arr = {10, 20, 30};
        System.out.println(arr);
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr));
        System.out.println(ArrayUtils.getAverage(arr));

        int[] arr1 = null;
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr1));
        int[] arr2 = {};
        System.out.println(ArrayUtils.toString(arr2));

    }
}

 注意事项:

静态方法只能访问静态的成员,不可以直接访问实例成员。

实例方法可以访问静态的成员,也可以访问实例成员。

静态方法中是不可以出现this关键字的。

public class Test {
    // 静态成员变量
    public static int onLineNumber;
    // 实例成员变量
    private String name;

    public static void getMax(){
        // 1、静态方法可以直接访问静态成员,不能访问实例成员。
        System.out.println(Test.onLineNumber);
        System.out.println(onLineNumber);
        inAddr();

        // System.out.println(name);

        // 3、静态方法中不能出现this关键字
        // System.out.println(this);
    }

    public void run(){
        // 2、实例方法可以直接访问静态成员,也可以访问实例成员
        System.out.println(Test.onLineNumber);
        System.out.println(onLineNumber);
        Test.getMax();
        getMax();

        System.out.println(name);
        sing();

        System.out.println(this);
    }

    public void sing(){
        System.out.println(this);
    }

    // 静态成员方法
    public static void inAddr(){
        System.out.println("我们在黑马程序员~~");
    }

    public static void main(String[] args) {

    }
}

2、代码块​​​​​​​​​​​​​​

静态代码块:

格式static{}

特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且自动触发、只执行一次

使用场景:在类加载的时候做一些静态数据初始化的操作,以便后续使用。

构造代码块:

格式{}

​​​​​​​特点:每次创建对象,调用构造器执行时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造器执行前执行

使用场景:初始化实例资源。

public class TestDemo1 {

    public static String schoolName;

    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学习静态代码块的特点、基本作用
        System.out.println("=========main方法被执行输出===========");
        System.out.println(schoolName);
    }

    /**
     特点:与类一起加载,自动触发一次,优先执行
     作用:可以在程序加载时进行静态数据的初始化操作(准备内容)
     */
    static{
        System.out.println("==静态代码块被触发执行==");
        schoolName = "程序员";
    }
}
public class TestDemo2 {

    private String name;

    /**
       属于对象的,与对象一起加载,自动触发执行。
     */
    {
        System.out.println("==构造代码块被触发执行一次==");
        name = "张麻子";
    }

    public TestDemo2(){
        System.out.println("==构造器被触发执行==");
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 目标:学习构造代码块的特点、基本作用
        TestDemo2 t = new TestDemo2();
        System.out.println(t.name);

        TestDemo2 t1 = new TestDemo2();
        System.out.println(t1.name);
    }

}

 静态代码块实例:

需求:
在启动游戏房间的时候,应该提前准备好54张牌,后续才可以直接使用这些牌数据。

分析:

该房间 只需要一副牌。
定义一个静态的 ArrayList 集合 存储 54 张牌对象, 静态的 集合 只会加载一份
在启动游戏房间前,应该将 54 张牌初始化好
当系统启动的同时需要准备好 54 张牌数据,此时可以用静态代码块完成。
import java.util.ArrayList;

public class StaticCodeTest3 {
    /**
       模拟初始化牌操作
         点数: "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"
         花色: "♠", "♥", "♣", "♦"
       1、准备一个容器,存储54张牌对象,这个容器建议使用静态的集合。静态的集合只加载一次。
     */
    // int age = 12;
    public static ArrayList<String> cards = new ArrayList<>();

    /**
       2、在游戏启动之前需要准备好54张牌放进去,使用静态代码块进行初始化
     */
    static{
        // 3、加载54张牌进去。
        // 4、准备4种花色:类型确定,个数确定了
        String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"};
        // 5、定义点数
        String[] sizes = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        // 6、先遍历点数、再组合花色
        for (int i = 0; i < sizes.length; i++) {
            // sizes[i]
            for (int j = 0; j < colors.length; j++) {
                cards.add(sizes[i] + colors[j]);
            }
        }
        // 7、添加大小王
        cards.add("小🃏");
        cards.add("大🃏");
    }

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("新牌:" +  cards);
    }
}

3、单例

单例模式

        可以保证系统中,应用该模式的这个类永远只有一个实例,即一个类永远只能创建一个对象。

例如任务管理器对象我们只需要一个就可以解决问题了,这样可以节省内存空间。

饿汉单例设计模式

在用类获取对象的时候,对象已经提前为你创建好了。

设计步骤:

定义一个类,把构造器私有。
定义一个静态变量存储一个对象。
/**
    目标:学会使用恶汉单例模式设计单例类
 */
public class SingleInstance1 {
    /**
       static修饰的成员变量,静态成员变量,加载一次,只有一份
     */
    // public static int onLineNumber = 21;
    public static SingleInstance1 instance = new SingleInstance1();

    /**
        1、必须私有构造器:私有构造器对外不能被访问。
     */
    private SingleInstance1(){
    }


}

懒汉单例设计模式

        在真正需要该对象的时候,才去创建一个对象(延迟加载对象)。

设计步骤:

定义一个类,把构造器私有。
定义一个静态变量存储一个对象。
提供一个返回单例对象的方法
/**
    目标:设计懒汉单例
 */
public class SingleInstance2 {
    /**
       2、定义一个静态的成员变量用于存储一个对象,一开始不要初始化对象,因为人家是懒汉
     */
    private static SingleInstance2 instance;

    /**
       1、私有构造器啊
     */
    private SingleInstance2(){
    }

    /**
      3、提供一个方法暴露,真正调用这个方法的时候才创建一个单例对象
     */
    public static SingleInstance2 getInstance(){
        if(instance == null){
            // 第一次来拿对象,为他做一个对象
            instance = new SingleInstance2();
        }
        return instance;

    }
}

4、继承

Java 中提供一个关键字 extends ,用这个关键字,我们可以让一个类和另一个类建立起父子关系。
public class Student extends People {}

使用继承的好处

子类继承父类后,就可以直接使用父类公共的属性和方法了。因此,用好这个技术可以很好的我们提高代码的复用性

public class People {
    private String name;
    private int age;


    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Student extends People{
    /**
       独有的行为
     */
    public void study(){
        System.out.println(getName() + "学生开始学习~~~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象,看是否可以使用父类的属性和行为
        Student s = new Student();
        s.setName("西门"); // 父类的
        s.setAge(25);// 父类的
        System.out.println(s.getName());// 父类的
        System.out.println(s.getAge());// 父类的
        s.study();
    }
}

继承设计规范:

子类们相同特征(共性属性,共性方法)放在父类中定义,子类独有的的属性和行为应该定义在子类自己里面。​​​​​​​

继承案例:

需求:
在传智教育的tlias教学资源管理系统中,存在学生、老师角色会进入系统。

分析:

l 学生信息和行为( 名称,年龄 所在班级 查看课表 填写听课反馈
l 老师信息和行为( 名称,年龄 部门名称 查看课表 发布问题
l 定义角色类作为父类包含属性( 名称,年龄 ),行为( 查看课表
l 定义子类:学生类包含属性( 所在班级 ),行为( 填写听课反馈
l 定义子类:老师类包含属性( 部门名称 ),行为(发布问题)
/**
   角色类 父类
 */
public class Role {
    private String name;
    private int age;

    /**
        共同行为
     */
    public void queryCourse(){
        System.out.println(name + "开始查看课程信息~~");
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Student extends Role{
    // 独有属性
    private String className;

    // 独有行为
    public void writeInfo(){
        System.out.println(getName()
                + "说:今天学习感觉美美的,老师也是666~~~");
    }

    public String getClassName() {
        return className;
    }

    public void setClassName(String className) {
        this.className = className;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 1、创建学生对象
        Student s = new Student();
        s.setName("张松松"); // 父类的
        s.setAge(25); // 父类的
        s.setClassName("Java999期"); // 子类的
        System.out.println(s.getName());
        System.out.println(s.getAge());
        System.out.println(s.getClassName());
        s.queryCourse(); // 父类的
        s.writeInfo(); // 子类的

    }
}

继承的特点

子类可以继承父类的属性和行为,但是子类不能继承父类的构造器。

Java是单继承模式:一个类只能继承一个直接父类。

Java不支持多继承、但是支持多层继承。

Java中所有的类都是Object类的子类。

子类是否可以继承父类的静态成员?

有争议的知识点。

子类可以直接使用父类的静态成员(共享)

但个人认为:子类不能继承父类的静态成员。(共享并非继承)

 

子类方法中访问成员(成员变量、成员方法)满足:就近原则

先子类局部范围找
然后子类成员范围找
然后父类成员范围找,如果父类范围还没有找到则报错。
public class ExtendsDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Wolf w = new Wolf();
        System.out.println(w.name); // 子类的
        w.showName();
    }
}

class Animal{
    public String name = "父类动物";
}

class Wolf extends Animal{
    public String name = "子类动物";

    public void showName(){
        String name = "局部名称";
        System.out.println(name); // 局部的
        System.out.println(this.name); // 子类name
        System.out.println(super.name); // 父类name
    }
}

如果子父类中,出现了重名的成员,会优先使用子类的,此时如果一定要在子类中使用父类的怎么办?

可以通过 super 关键字 ,指定访问父类的成员。
super. 父类成员变量 / 父类成员方法

方法重写

在继承体系中,子类出现了和父类中一模一样的方法声明,我们就称子类这个方法是重写的方法。

​​​​​​​ 方法重写的应用场景
当子类需要父类的功能,但父类的该功能不完全满足自己的需求时。
子类可以重写父类中的方法。
public class Phone {
    public void call(){
        System.out.println("打电话开始~~~");
    }

    public void sendMessage(){
        System.out.println("发送短信开始~~~");
    }
}
public class NewPhone extends Phone{
    /**
      方法重写了
     */
    @Override
    public void call() {
        super.call();
        System.out.println("支持视频通话~~~");
    }

    /**
     方法重写了
     */
    @Override
    public void sendMessage() {
        super.sendMessage();
        System.out.println("支持发送图片和视频~~~");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        NewPhone huawei = new NewPhone();
        huawei.call();
        huawei.sendMessage();
    }
}
​​​​​​​ @Override重写 注解
@Override 是放在重写后的方法上,作为重写是否正确的校验注解。
加上该注解后如果重写错误,编译阶段会出现错误提示。
建议重写方法都加 @Override 注解,代码安全,优雅!

 方法重写注意事项和要求

重写方法的名称、形参列表必须与被重写方法的名称和参数列表一致。
私有方法不能被重写。
子类重写父类方法时,访问权限必须大于或者等于父类 ( 暂时了解 :缺省 < protected < public
子类不能重写父类的静态方法,如果重写会报错的。

 

子类继承父类后构造器的特点:

子类中所有的构造器默认都会先访问父类中无参的构造器,再执行自己。
子类构造器的第一行语句默认都是: super() ,不写也存在
​​​​​​​
public class Animal {
    public Animal(){
        System.out.println("==父类Animal无参数构造器被执行===");
    }
}
public class Cat extends Animal{
    public Cat(){
        super(); // 默认的,写不写都有,默认就是找父类无参数构造器
        System.out.println("==子类Cat无参数构造器被执行===");
    }

    public Cat(String n){
        super(); // 默认的,写不写都有,默认就是找父类无参数构造器
        System.out.println("==子类Cat有参数构造器被执行===");
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Cat c = new Cat();
        System.out.println("------------");
        Cat c1 = new Cat("叮当猫");
    }
}

 

子类构造器访问父类有参构造器

super调用父类有参数构造器的作用:

初始化继承自父类的数据。

如果父类中没有无参数构造器,只有有参构造器,会出现什么现象呢?

会报错。因为子类默认是调用父类无参构造器的。

如何解决?

子类 构造器中可以 通过 书写 super (…) ,手动 调用父类的有参数构造器
public class People {
    private String name;
    private int age;

    public People() {
    }

    public People(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s = new Student("张三", 21, "99期");
        System.out.println(s.getName());
        System.out.println(s.getAge());
        System.out.println(s.getClassName());
    }
}

this和super详情

this :代表本类对象的引用; super :代表父类存储空间的标识。
​​​​​​​

案例需求:

在学员信息登记系统中,后台创建对象封装数据的时候如果用户没有输入学校,则默认使用“黑马培训中心”。
如果用户输入了学校则使用用户输入的学校信息。

 

public class Student {
    private String name;
    private String schoolName;

    public Student() {
    }

    public Student(String name) {
        // 借用兄弟构造器!
        this(name, "黑马培训中心");
    }


    public Student(String name, String schoolName) {
        this.name = name;
        this.schoolName = schoolName;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getSchoolName() {
        return schoolName;
    }

    public void setSchoolName(String schoolName) {
        this.schoolName = schoolName;
    }
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Student s1 = new Student("王亮", "清华大学");
        System.out.println(s1.getName());
        System.out.println(s1.getSchoolName());


        Student s2 = new Student("王超");
        System.out.println(s2.getName());
        System.out.println(s2.getSchoolName());
    }
}

this(...)和super(…)使用注意点:

子类通过 this (...去调用本类的其他构造,本类其他构造器会通过 super 手动调用父类的构造器,最终还是会调用父类构造器的。

注意:this(…) super(…) 都只能放在构造器的第一行,所以二者不能共存在同一个构造器中。

 

 

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