自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(15)
  • 收藏
  • 关注

转载 随笔-Unity创建脚本时自动添加顶头注释

在做团队开发时,往往需要在脚本顶部加入作者,时间等的注释。而每次创建脚本自己添加麻烦,所以这里做一个自动添加顶头注释功能 网上有很多种方法,我这里总结了两种 第一种: 在Editor文件下创建脚本AddFileHaed 下面贴代码: public class AddFileHead ...

2018-12-19 14:24:00 171

转载 转载-Unity Shader-死亡溶解效果

简介 游戏里面角色死亡的时候,有很多方式可以表现人物死亡效果。最简单粗暴的,播放完死亡动画直接删除或者直接Y轴逐渐降低,沉到地下;比较好的死亡效果就是今天要研究的这种效果-死亡溶解。个人印象比较深刻的就是《生化危机6》里面的克里斯篇,里面的功夫丧尸挂掉之后都是会有一个类似的死亡溶解效果。不...

2018-12-07 10:08:00 271

转载 随笔-Unity关于利用AssetBundle打包资源与加载资源

最近在做项目的时候想给工程里加一个读取外部资源包的功能,因为是个展示类的项目,如果要增加新的产品只需要将资源打包,通过加载资源包就可以做到不用重新build就可以更新。这也是热更新中的一个环节 1)首先在Asset根目录下创建Editor和StreamingAssets文件夹 ...

2018-12-06 17:18:00 207

转载 转载-UGUI中RawImage显示多边形或者圆形

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class UICircle : RawImage{ ...

2018-09-06 17:01:00 264

转载 随笔-Unity中播放序列帧动画

在使用NGUI的播放序列帧动画组件时,在切出主程序再回来时会出现快速播放的问题。。所以自己写了一套基于NGUI的播放序列帧动画组件 using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;...

2018-04-09 11:04:00 288

转载 随笔-Unity对于不同平台的字符串处理(判断长度、截取字符串)

之前因为要在游戏项目中添加IM系统,当需要有字符限制的时候。(在客户端判断长度) 第一时间想要运用NGUI的Input中Character Limit组件,但是发现它判断的字符长度并没有全角半角之分。 后来运用System.Text.Encoding.BigEndianUnicode等方法...

2018-03-23 11:03:00 869

转载 随笔-Unity中如果物体在相机可视范围内显示某物体否则隐藏

如果某个物体离开相机可视范围则隐藏,如果在范围内则显示。。代码如下 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ARGameUI : Mono...

2017-11-03 14:15:00 949

转载 我的服务器-定义字节流操作类

对于网络通信有所了解的都应该知道,数据在网络传输的格式必须以字节流的形式进行,那么免不了要对字节流进行写入和读出操作,为了方便后面的操作,我们有必要封装一个读写字节流的操作类,在这里我定义了一个字节流的操作类ByteBuffer类,用于将各个类型数据写入流中,也可从字节流中读取...

2017-07-25 10:21:00 104

转载 随笔-Unity3d中将安卓的Java语言转为C#

在开发项目中,由于使用Unity开发安卓端APP经常回去调用安卓的一些方法,必须将java的语言转换成Unity内的语言,以下是调用安卓Home键的方法转法 public static void SuspendApp() { //java //...

2017-06-12 10:14:00 154

转载 我的框架-Unity3d的单例模板

第一个 using UnityEngine;public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour{ private static T _instance; priva...

2017-06-02 16:37:00 90

转载 转载-Unity3d编辑器扩展

添加菜单项 为了要在顶层工具栏中创建一个新的菜单项,你必须去创建一个编辑器脚本(在项目Editor目录下的一个脚本)。此菜单项需要是一个静态的方法且必须使用MenuItem属性来标识。例如,去添加一个你的团队和公司经常使用的命令到“Tools”菜单。 下面的示例,在Tools菜单下添加了...

2017-06-01 16:03:00 86

转载 我的框架-Unity3d中创建一些常用的文件夹

自己在无聊的时候想着每次写新工程的时候都要挨个建文件夹很累,刚好最近在做Editor下的开发,所以随手写了一个一键创建常用文件夹的方法。 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEng...

2017-06-01 15:13:00 210

转载 随笔-Unity3D删除外部文件夹

在做项目的时候要求创建新的文件夹,如果有重复的就删掉原来的文件夹重新创建。但是DirectoryInfo.Delete()只能删除空文件夹,所以写了一段代码。先删除文件夹下的文件再去删除空的文件夹 void deleteDirs(DirectoryInfo dirs) { if(...

2017-05-31 16:40:00 804

转载 随笔-Unity在编辑器模式下运行Update

最近在做Editor下的开发,很好奇在Editor下有没有Update,于是在网上查了查。。。 using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;...

2017-05-19 16:08:00 3978

转载 随笔-Unity中模拟键盘按键

在Unity3d中用代码模拟按键很早之前就想试试了,刚好最近需要,在网上查了一些资料后,其实也蛮简单的 [DllImport("user32.dll", EntryPoint = "keybd_event")] static extern void keybd_event( ...

2017-05-18 09:18:00 473

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除